League Of Legends 25.S1.3 Yama Notları
Maskeli Adalet Yone, Maskeli Adalet Lucian, Maskeli Adalet Senna ve Kuantum Galaksi Katili Zed 20 Şubat 2025 saat 23.59'da çıktı.
İlk başta 25.S1.1 isimlendirmesini seçerek yamaları sezonlarla daha bağlantılı hale getirmek istemiştik fakat birkaç yama sonra bu isimlendirme modelinin iletişim kurmayı zorlaştırdığını ve hedefimize ulaşamadığımızı fark ettik.Bu yüzden şu anki yamanın adı 25.04, yılın son yamasının adı ise 25.24 olacak. Sonrasında ise Ocak 2026'da 26.1 Yaması başlayacak. Mantığı anladınız. Bu isimlendirme modeli aynı zamanda Dünya Şampiyonası gibi diğer etkinliklerimiz hakkında konuşurken de her şeyin daha anlaşılır olmasını sağlayacak.
Bu yamada takdir sistemini oyuncuların birbiriyle olan etkileşimini daha iyi yansıtacak şekilde yeniliyoruz. Takdir seviyeniz artık cezalandırılmadığınız sürece sezon boyunca yavaşça ilerlemek yerine son davranışlarınıza bağlı olarak düzenli aralıklarla güncellenecek. Bu değişikliklerle takdir seviyenizin sadece oynadığınız oyun sayısının değil, aynı zamanda takım arkadaşlarınıza karşı olan davranışlarınızın ve pozitif etkinizin de bir göstergesi olmasını istiyoruz. Bu sistemin de her zamanki gibi topluluktaki herkes için daha güvenli ve pozitif bir ortama olanak sağlamasını istiyoruz ve sağlayacağına da inanıyoruz.Artık takdir sistemi davranışları daha doğru değerlendirdiği için bu sisteme iletişim ayrıcalıkları ve başka ödüller ekliyoruz. 3. takdir seviyesi artık ne olumlu ne de olumsuz davranışı olan oyuncuları temsil ediyor. Bu seviyede oyunu oynama ve takımla iletişim kurma gibi bütün temel özellikler kullanabiliyor. Daha yüksek takdir seviyeleri istikrarlı bir şekilde olumlu, saygılı ve işbirliği içinde olan oyunculara ayrılacak. Bu oyuncular sezon kartı XP'siyle ödüllendirilecek ve takdir seviyelerinin görünür olması gibi ayrıcalıklara sahip olacak. 5. takdir seviyesinde takım arkadaşlarınıza sinyal gönderebilme özelliğine erişebileceksiniz. Bu özelliği Karthus gibi şampiyonlara ultilerini kullanmaları gerektiğini bildirmek için kullanacağınızı biliyoruz. 1. ve 2. takdir seviyeleri ise hesabınızın en son davranışlarınızdan dolayı etkin bir cezası olduğunu belirtecek. Bu seviyelerde ödüllere ve bazı sohbet özelliklerine erişiminiz kısıtlanacak.Takdir Seviyeleri: Cezasız oynanan oyun sayısına göre değerlendirme ⇒ Son pozitif davranışlara bağlı olarak dinamik değerlendirme
Takdir Dönüm Noktaları ve Sezonluk Sıfırlama: Kaldırıldı!
Takdir Seviyesi Düşme Uyarısı: Takdir seviyeniz önceki seviyeye düşerken uyarı alacaksınız.
Takdir Cezaları: Oyunlara bağlı olacak. Cezanın kalkması için oynamanız gereken oyun sayısını tıpkı dereceli kısıtlamaları gibi profilinizde görebileceksiniz.
Takdir Sembolleri: Ganimetinizde kalan bütün 5. takdir seviyesi sembolleri 25.06 Yaması itibarıyla 1050 Turuncu Öz'e dönüştürülecek.
İlerleme: Takdir küreleri ve kapsülleri sezon kartı XP ödülleriyle değiştirildi.
Ödüller: 25.04 Yaması'ndan sonra ilk kez 5. takdir seviyesine ulaşırsanız Üç Erdem Malzahar, Shen ve Akshan kostümlerinin yanı sıra Boz Warwick ve Orta Çağlı Twitch'le birlikte renklerini kalıcı olarak açacaksınız.
Q, W ve R'nin hasarı arttı.
Son düzenlemelerden sonra Ashe biraz zayıfladı. Dolayısıyla kendisine yardımcı olmak adına bu yamada ayaz rüzgârını güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerle orta safhalarda kendisini biraz güçlendirip Q ve W'nun saldırı gücü oranını, R'nin ise anlık hasarını arttırıyoruz. Böylece Ashe yakaladığı rakiplere takım arkadaşlarıyla beraber daha fazla anlık hasar verebilecek.
OK YAĞMURU BAŞINA TOPLAM HASAR: %110/115/120/125/130 SG ⇒ %111/117/123/129/135 SG
SALDIRI GÜCÜ ORANI: %100 İlave SG ⇒ %110 İlave SG
HASAR: 200/400/600 (+%120 YG) ⇒ 250/450/650 (+%120 YG)
İKİNCİL HEDEF HASARI: %50 ⇒ %100
Pasifin canavarlara verdiği hasar azaldı. Q ve W'nun hasarı arttı.
Diana ormancı olarak hızla yükselişe geçse de orta koridorda zorlanıyor. Bazı genel güçlendirmelerle orta koridordaki performansını arttırıyoruz ve orman hasar çarpanlarının bazılarını kısarak Diana'yı ormanda biraz zayıflatıyoruz. Erken safhalardaki sabit hasarını arttırarak suikastçı haricindeki dizilimlerinin önünü açıp şu anda düşük MMR düzeylerine kayan beceri eğrisini dengelemeyi amaçlıyoruz.
CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %300 ⇒ %225
HASAR: 60/95/130/165/200 (+%70 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%70 YG)
AZAMİ HASAR: 54/90/126/162/198 (+%54 YG) ⇒ 60/96/132/168/204 (+%54 YG)
Q'nun hasarı arttı.
Ekko şu an hem ormanda hem de orta koridorda biraz zayıf. Bu yüzden kendisine birkaç makul güçlendirme getirerek yardım ediyoruz. Q'sunun taban hasarını arttırarak eşyalardan ilave güç almaya gerek duymadan orman kamplarını ve minyon dalgalarını daha hızlı temizleyebilmesini sağlıyoruz.
HASAR: 70/85/100/115/130 (+%30 YG) ⇒ 80/95/110/125/140 (+%30 YG)
W'nun (İnsan Hali) hasarı azaldı, W'nun (Örümcek Hali) bekleme süresi azaldı, ilave saldırı hızı arttı. R'nin örümcek yavrusu hasarı arttı.
Elise sezonun başında ormanda epey güçsüzdü fakat geçen yamalarda getirdiğimiz Kara Hasat ve Elektrik Ver güçlendirmeleriyle birlikte yeniden etkili bir seçim haline geldi. Fakat bu güçlendirmeler Elise'i destek rolünde de fazlasıyla güçlendirdi. Bu yüzden kendisinin bu rolde rakiplerine tek atma kabiliyetini kısıp örümcekleriyle sürekli olarak verdiği hasarı arttırıyoruz. Böylece örümceğimiz ormanda da sekiz bacağının üstünde durmaya devam edebilecek.
HASAR: 60/105/150/195/240 (+%95 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%75 YG)
BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 6 saniye
İLAVE SALDIRI HIZI: %60/70/80/90/100 ⇒ %60/75/90/105/120
ÖRÜMCEK YAVRUSU HASARI: 8/14/20/26 (+%15 YG) ⇒ 10/20/30/40 (+%15 YG)
Saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Gangplank bu sıralar portakal yemeyi aksattı. Bu yüzden kendisine G vitamini takviyesi (yani güçlendirme) yazıyoruz. Taban niteliklerini arttırarak hem Q'sunu hem de Üçlü Kuvvet'le olan sinerjisini güçlendiriyoruz.
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,7 ⇒ 4,2
Pasifin hasarı azaldı. QW'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı. WE'nin hasarı azaldı.
Hwei şu sıralar rakiplerine yenilginin kusursuz bir tablosunu çiziyor, özellikle de ressam yüksek beceri düzeyindeki bir oyuncu olduğunda. Esnekliğinden ötürü her duruma uyum sağlayabilen Hwei'in genellikle yüksek beceri düzeyindeki oyuncular tarafından kullanılan bazı araçlarını zayıflatıyoruz. Buna koridor aşamasını kendi lehine çevirebilme becerisi de dahil.
HASAR: Seviyeye bağlı olarak 35-180 (+%35 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35-180 (+%30 YG)
HASAR: 80/100/120/140/160 (+%25 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%25 YG)
HASAR: 25/35/45/55/65 (+%20 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%15 YG)
W'nun saldırı hızı arttı.
Bu yamada Jayce'e oldukça basit bir değişiklik getiriyoruz. Geçtiğimiz yamada saldırı hızı sınırını arttırdığımızda Jayce'in W'sunun saldırı hızını da bu değişikliğe uygun olarak arttırmayı gözden kaçırmıştık. Şimdi gerekeni yapıyoruz
.
SABİT SALDIRI HIZI: 2,67 ⇒ 3,0
W'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Yılın başında oynanışını iyileştirmek için Kalista'ya getirdiğimiz değişiklikler etkili oldu. Öte yandan kendisi hem profesyonel oyuncular hem de bu zor nişancıyı oynamayı yeni öğrenenler için de epey güçlü. Çoğu oyuncu henüz Kalista'nın yüksek beceri eğrisinde ustalaşamadığı için bu zayıflatmayla daha çok profesyonel düzeyi hedef alıyoruz. Kalista'nın gücünü profesyonel düzeyde zayıflatırken diğer beceri düzeylerinde nispeten korumak için ruh işaretli hasarını azaltıyoruz.
HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASARI: %14/15/16/17/18 ⇒ %10/12/14/16/18
Q'nun hasarı azaldı, yetenek gücü oranı arttı.
Rakiplerine makul oranda karşı oyun imkânı sunan ve oynaması kolay bir şampiyon olduğu için Kog'Maw'ın kazanma oranları her zaman yüksek oldu. Fakat şu an gerekenden çok daha fazla oyun kazandığı için biraz zayıflatılması gerekiyor. Aşırı hızlı tükürük atışlarını en iyi halinde tutmak istediğimiz için kendisinin kaybetmeyi göze alabileceği hasarını azaltıyoruz. Bunu telafi etmek için zaten pek iyi durumda olmayan yetenek gücü odaklı Kog'Maw'ı güçlendiriyoruz.
HASAR: 90/140/190/240/290 (+%70 YG) ⇒ 80/125/170/215/260 (+%80 YG)
W'nun ilave saldırı hızı azaldı, bekleme süresi arttı. E'nin hasarı ve kalkan gücü azaldı.
Lulu şu an epey güçlü. Bu gücün bir kısmını kaybetmeyi tolere edebileceğini düşündüğümüz için bu yamada kendisini kayda değer biçimde zayıflatıyoruz. Oldukça esnek ve güvenilebilir olduğu için Yetiş, Pix! yeteneğini zayıflatıp Kapris'in gücünü bir miktar kısıyoruz.
İLAVE SALDIRI HIZI: %25/27,5/30/32,5/35 ⇒ %20/22,5/25/27,5/30
BEKLEME SÜRESİ: 17/16,5/16/15,5/15 saniye ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 saniye
TABAN HASARI/KALKAN GÜCÜ: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240
Çeşitli değişiklikler yapıldı, genel güvenirliği azaldı, hasar oranları arttı.
Mel'i seçen de çok, yasaklayan da çok. Menzili ve yetenek süreleri kendisine aşırı güvenlik sağladığı için rakipleri Mel'i etkili bir şekilde cezalandıramıyor. Bu durumu düzeltmek için Q'sunun menziliyle hızını, W'sunun süresini ve E'nin ilk yetenek seviyelerindeki sabitleme süresini azaltıyoruz. Böylece Mel saldırıya daha çok açık olacak. Bu sırada hem E'sinin hem de R'sinin hasarını arttırıp orta ve ileri safhalarda güçlenme becerisinin bir kısmını kendisine geri veriyoruz. W'sunun yansıttığı hasar değerini ise ileri yetenek seviyelerinde kısıp ileri safhalarda çıkardığı sıkıntıyı azaltmayı umuyoruz.
KULLANIM MENZİLİ: 1000 ⇒ 950
ATIŞ HIZI: 5000 ⇒ 4500
SÜRE: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
MANA BEDELİ: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
YANSITILAN HASAR: %40/47,5/55/62,5/70 ⇒ %40/45/50/55/60
SABİTLEME SÜRESİ: 1,75/1,88/2/2,13/2,25 saniye ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 saniye
DOĞRUDAN İSABET HASARI: 60/100/140/180/220 (+%50 YG) ⇒ 60/105/150/195/240 (+%60 YG)
BASKI YÜKÜ BAŞINA HASAR: 4/7/10 (+%2,5 YG) ⇒ 4/7/10 (+%3,5 YG)
Q'nun hasarı arttı.
Nautilus'ün güç seviyesi özellikle de tekli sırada epey düşük. Kendisinin skor tehdidini erken safhalarda arttırmak için Q'sunu bir miktar güçlendiriyoruz. Böylece rakiplerini erkenden alt edip galibiyet şansını attırabilecek.
HASAR: 70/115/160/205/250 (+%90 YG) ⇒ 85/130/175/220/265 (+%90 YG)
Taban zırhı ve can yenilenmesi arttı.
Sion şu an çok iyi bir durumda değil. Kullandığı çoğu eşyayı da bu yamada zayıflatacağımız için kendisini önceden güçlendirmek istiyoruz. Bunun için eşyalarından kaybettiği savunma gücünü bazı taban niteliklerini arttırarak telafi ediyoruz. Ayrıca Sion çoğu koridor eşleşmesinde zayıf kaldığı için zırh oranı yerine taban zırhını arttırıp özellikle de erken safhalarda ona yardım eli uzatıyoruz.
TABAN ZIRH: 32 ⇒ 36
CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 9
E'nin canavarlara yönelik hasarı arttı.
Noxus'a geldiğimizden beri Teemo ormanda önemli ölçüde zayıfladı. E'sine getirdiğimiz son zayıflatmalar da bu konuda kendisine hiç yardımcı olmadı. Diğer rollerinde zaten iyi durumda olduğu için bu güçlendirmeyle ormancı rolünü hedef alıyoruz.
CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %125 ⇒ %145
Q'nun mana bedeli arttı.
Warwick ormanda her ne kadar makul bir durumda olsa da üst koridordaki gücü biraz fazla. Bu iki rol arasındaki farkı kapatmak için Q'sunu hedef alıyoruz çünkü bu yeteneği üst koridorda ilk olarak, ormanda ise ikinci olarak geliştiriyor.
MANA BEDELİ: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması kaldırıldı.
Yasuo bir süredir önünü pek göremiyor. Bu yüzden bu yamada ona biraz destek oluyoruz. Yasuo oyuncularının kritik vuruş ihtimali sağlayan eşyaları daha erkenden tercih etmesini istiyoruz. Bu yüzden taban kritik vuruş hasarının %200 olduğu zamanlardan kalan hasar azaltmasını kaldırıyoruz.
KRİTİK VURUŞ HASAR AZALTMASI: %10 ⇒ KALDIRILDI
Cehennem Maskesi'nin iyi bir seçenek olması için hem büyü direncine ihtiyaç duymalısınız hem de takımınızda büyü hasarı odaklı başka şampiyonlar olmalı. Ancak sezonun başında fazla güçlendirilen bu eşyanın şu anda bu kadar etkili olmasına gerek yok. Tankların genel olarak verdikleri hasarı sürekli arttırması önemli olmadığı için Cehennem Maskesi'nin nadir alınan bir eşya olmasında bir sakınca görmüyoruz.
BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 45
Son Kış'ı bir süredir gözlemliyoruz. Epey güçlü bir eşya olmasına rağmen özellikle de tüm tankların mana ihtiyacı olmamasından dolayı göz ardı ediliyor. Fakat mevcut durumda şampiyonlar Son Kış ile Muramana veya Seraph'ın Şefkati arasında seçim yaparken her zaman tank seçeneğine yönelmek zorunda kalıyor. Bu yamada bu durumu düzeltmek için eşyanın kalkan miktarını bir miktar azaltıyoruz.
SONSUZLUK'UN KALKAN MİKTARI: Seviyeye bağlı olarak 100-180 (+ mevcut mananın %4,5'i) ⇒ 100 (+ mevcut mananın %4,5'i) (Not: Çoğu durumda kalkan miktarı %30 azalıyor.)
Çok popüler bir seçenek olmasının yanı sıra can sıkıcı tank eşyaları deyince akla ilk gelen Çelikyürek'in söylendiği kadar güçlü olmadığına inanıyoruz. Bu yüzden kendisini çok fazla zayıflatmayacağız. Bu eşya kartopu etkisi uç durumlara ulaştığında alıp başını gidiyor. Bu yüzden 1000'den fazla ilave can kazanıp can oranından faydalanan diğer sistemlerle sinerji oluşturduğu durumları hedef alıyoruz.
DEVASA TÜKETİM'İN AZAMİ CANI: Verilen hasarın %10'u ⇒ Verilen hasarın %8'i
Nişancı dizilimlerinin güçlenmesi şu an biraz fazla zaman alıyor. Bu yüzden nişancıların en çok tercih ettiği eşya olan Ebedi Kılıç'ın bedelini düşürerek dizilimlerini daha hızlı tamamlamalarına olanak tanıyoruz.
BEDEL: 3600 Altın ⇒ 3450 Altın
SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 65
Geçtiğimiz sene 2. aşama çizmelere getirdiğimiz denge değişikliklerinden sonra bu çizmelerin güç seviyesini efsanevi eşyalara yakınlaştırmıştık. Yine de bu çizmeler arasında dengesiz seçenekler de olduğu için en kötü performans gösterenlerden bazılarını güçlendirirken en iyilerini ise birazcık zayıflatmak istiyoruz.Öncelikle en zayıf tank çizmesi olan Merkür'ün Adımları'nı güçlendiriyoruz. Bedelini 50 Altın azaltmak çok büyük bir değişiklik değilmiş gibi gelebilir fakat çizmeler küçük eşyalar olduğu için bu güçlendirme tamamlanmış bir efsanevi eşyayı 125 Altın azaltmaya eşdeğer.
BEDEL: 1300 Altın ⇒ 1250 Altın
Merkür'ün Adımları güçlendirirken şu an oyundaki en güçlü çizme olan Çelik Kaplamalı Çizme'yi zayıflatıyoruz. Bu zayıflatmayla beraber nişancılar biraz güçlenmiş olacak fakat bu güçlendirmede kısa vadede bir sıkıntı görmüyoruz.
NORMAL SALDIRILARA YÖNELİK HASAR AZALTMASI: %12 ⇒ %10
Simbiyotik Pabuçlar çoğu oyuncu için oyundaki en güçsüz çizme olduğu için güçlenmeyi hak ediyor. Burada biraz temkinli davranarak geliştirilmemiş haline 5 Hareket Hızı getiriyoruz fakat daha fazla değişiklik gerekip gerekmediğini görmek için durumu yakından takip edeceğiz.
SABİT HAREKET HIZI: 35 ⇒ 40 (Not: Gelişmiş halindeki hareket hızı değişmedi ve hâlâ 45.)
Sezon başlamadan önce Sonsuz Çaresizlik oyundaki en güçlü tank eşyasıydı ama oyuncular henüz bunun farkında değildi. Şu an hem zırh hem de büyü direnci sağladığı için oyuncular durumun farkına varıp eşyaya akın etmeye başladı. Bu eşyayı en başından beri can biriktiren şampiyonların almasını istediğimiz için amacımıza sadık kalıyoruz ve eşyayı bu şampiyonları etkilemeyecek şekilde genel tank eşyası olarak almak isteyenler için zayıflatıyoruz.
ÇİLE Seviyeye bağlı olarak 8-15 (+%3 İlave Can) ⇒ İlave canın %3'ü (Not: Eşyanın hasarı yaklaşık %10-15 oranında azalıyor.)
Bu yamada Atakhan'ın hangi biçimiyle ortaya çıkacağını belirleyen kuralları değiştirerek biçimlerinin oyunlardaki rekabeti daha iyi yansıtmasını sağlıyoruz. Bunu yaparken tekli sıradaki ve profesyonel düzeydeki oynanış farklılıklarını da göz önünde bulunduruyoruz.Erken Safhadaki Koridor Takasları: Profesyonel düzeyde erken safhalardaki takaslar çok daha agresif oluyor ve şampiyonların canı bu esnada daha az olduğu için en ufak hasar bile katledilmeyle sonuçlanabiliyor. Bu yüzden erken safhalardaki şampiyon çatışmalarının Atakhan'a olan etkisini arttırıyoruz.
Erken safhalarda şampiyon çatışmalarının kazandırdığı puan bu skora iki katı oranında katkı sağlarken artık bu oran 14 dakika boyunca azalarak normal miktarına dönüyor.
AZALAN KATLETME SKORU: Katletmeler olduğu sürece oyunlar yeterince rekabetçi ve canlı hissettirecek. Yani oyundaki ilk birkaç katletme sonrakilerden daha etkili olacak.
İlk katletmeler ciddi anlamda daha fazla puan kazandırırken oyunun ilerleyen safhalarındaki katletmelerin kazandırdığı puan gittikçe azalacak.
Özellikle de kule altı hamleleri oldukça gerilimli anlar olduğu için kule altında alınan katletmelerin çarpanı daha fazla olacak.
Eşik Ayarlaması: Bu değişiklikler puan değerlerini ciddi anlamda değiştireceği için Sömürgen ve Tahripkâr Atakhan'ın eşiklerini düzenleyip bunların yeni değerlerle daha uyumlu olmasını sağlıyoruz.
Bu yılki Clash Turnuvası sayısını yarıya indirdiğimiz için her ödül kademesi için gerekli olan ZP'yi de düzenliyoruz. Yeni ZP gereksinimleri şu şekilde:
Rasgele Simge: 100 ZP (Değişmedi.)
�2025 Clash Mücadeleci� Unvanı: 200 ZP (Değişmedi.)
Mücadeleci Sancağı: 1000 ZP ⇒ 500 ZP
Rasgele Sihirdar Simgesi: 2000 ZP ⇒ 1000 ZP
�2025 Clash Yenilmez� Unvanı: 3000 ZP ⇒ 1500 ZP
Yenilmez Sancağı: 4000 ZP ⇒ 2000 ZP
Rasgele Simge: 5000 ZP ⇒ 3000 ZP
�2025 Clash Şampiyonu� Unvanı: 6000 ZP ⇒ 3500 ZP
Şampiyon Sancağı: 7000 ZP ⇒ 4000 ZP
Selam ARAM'cılar!Ufak değişiklikler getirdiğimiz 25.04 Yaması'nda Teemo'ya odaklanıyoruz. ARAM'ın özgün görüş sisteminden dolayı tuzak kullanan şampiyonları dengelemek bizim için hiçbir zaman kolay olmadı. Bu sefer Teemo'nun mantar yerleştirmesine daha fazla imkân tanıyor ama mantarların etkisini genel itibarıyla zayıflatıyoruz. Bu değişiklikle şampiyonun oynanış tarzını korurken onun sinir bozucu hale gelmesini önlemeyi amaçlıyoruz.Ayrıca bu yamada Sihirdar Vadisi'ndeki birkaç tank eşyası zayıfladı. Tankların ARAM'daki performanslarını yakından takip ederek şampiyonlar için düzenleme gerekip gerekmediğine karar vereceğiz. Bir de önümüzdeki yamada Sett'i zayıflatmayı planlıyoruz. Takipte kalın! Her zamanki gibi bol şans ve iyi eğlenceler!
Teemo
R'nin Hasarı: 200/325/450 (+%50 YG) ⇒ 180/290/400 (+%40 YG)
R'nin Yavaşlatması: %30/40/50 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %20
R'nin Azami Yükü: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
Yetenek Hızı: -20 ⇒ -10
Verilen Hasar: -%10 ⇒ -%5
Sonsuz Çaresizlik: İyileştirme Çarpanı: %175 ⇒ %250
Keskin Sağanak: Yakın Dövüşçüler İçin Saldırı Hızı: %130 ⇒ %140
Menzilli Şampiyonlar İçin Saldırı Hızı İlavesi: %100 ⇒ %75
Kayle
Verilen Hasar: %95 ⇒ %85
Kog'Maw
Verilen Hasar: %90 ⇒ %85
Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
Sivir
Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
Tristana
Verilen Hasar: %95 ⇒ %90
Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
Twitch
Verilen Hasar: %92 ⇒ %85
Alınan Hasar: %105 ⇒ %110
Vayne
Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
Jhin
Verilen Hasar: %105 ⇒ %110
Lee Sin
Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Tam Gaz oyunlarının süresinin artık kesin bir üst sınırı olduğu için dirilme sürelerini ileri safhalarda azaltıyoruz. Böylece oyuncular merkezlerini korumak için daha hızlı hareket edebilecek.
DİRİLME SÜRESİ ÇARPANI (10-35. dakika arası): %100-133 ⇒ %100-112
Çöküş mekaniği hem ileri safhalardaki zayıflığını telafi ettiği hem de zaten fazla olan yapılara yönelik hasarını daha da arttırdığı için Yorick şu anda epey güçlü. Dolayısıyla bu yamada kendisini biraz dizginleyip ayaklarının tekraryereRuneterra'ya basmasını sağlıyoruz.
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4,3
R'NİN (SİS'İN HANIMI) İŞARET HASARI: Azami canın %2/2,5/3'ü ⇒ Azami canın %1,5/1,75/2'si
Prestij Efsanebaz Cassiopeia
Prestij Pulsefire Lucian
Prestij Zihin Harekâtçısı Ezreal
Prestij K/DA Evelynn
Prestij KOD ADI: Zed
Kristalis Motus Taliyah
Hextech Annie
Kül Muhafızı Shen
Hextech Poppy
Cadılar Meclisi Ashe (Karanlık Ritüel)
Zihin Harekâtçısı Master Yi (Avcı)
Işık Muhafızı Irelia (Yürekli)
Kristalis Motus Taliyah (Arınmış)
Ruh Dövüşçüsü Jhin (Sınırsız)
Periler Meclisi Katarina (Alımlı)
KOD ADI: Zed (Hesaplaşma)
Kristalis Motus Totemi
Haşin Ahbap
Hepsi Senin İçin
Zihin Harekâtı Simgesi
2020 K/DA ALL OUT Simgesi
Ay Canavarları Etkinlik Kartı Simgesi
2021 KOD ADI: Etkinlik Simgesi
2021 Cadılar Meclisi Kartı Simgesi
Kazanova Etkinlik Kartı Simgesi
Prestij Ay Canavarı Fiora
Prestij Porselen Lux
Prestij Porselen Kindred
Prestij Ejder Hâkimi Rakan
Dehşet Yıldızı Darius
İlk Süvari Hecarim
Hextech Jarvan IV
Hextech Rammus
Ay Canavarı Fiora (Zindelik)
Havai Fişek Diana (Altın Kaplan)
Havai Fişek Sett (Altın Kaplan)
Havai Fişek Teemo (Altın Kaplan)
Havai Fişek Tristana (Altın Kaplan)
Havai Fişek Xin Zhao (Altın Kaplan)
Porselen Amumu (Altın Kaplan)
Porselen Kindred (Altın Kaplan)
Porselen Lux (Altın Kaplan)
Porselen Muhafız Ezreal (Altın Kaplan)
2022 Havai Fişek Totemi
Efsanebaz Tavşancık Simgesi
Efsanebaz Tavşan Simgesi
Semavipullu Totemi
Yükselen Efsane LeBlanc ve Ölümsüz Efsane Ahri hareket esnasında imza hareketi (Ctrl+5) kullandığında Saçartohumlar gibi hasar vermeyen yer değiştirme etkileri tarafından hareketlerinin iptal edilmesine yol açan hata giderildi.
Aksiyom Üstadı'nın Twitch'in R'sinin saldırılarını alan etkili hasar yerine tek hedefe yönelik hasar olarak görüp hasar artışını %9 yerine %14 olarak vermesine yol açan hata giderildi.
Rengar'ın çizmelerinin Kha'Zix avlama görevini tamamladıktan sonra bazen Sahir Pabuçları'na dönüşmesine yol açan hata giderildi. Sihirbaz kedi mi olurmuş?
Kalista'nın normal saldırılarının tam olarak işlenmemesine yol açan hata giderildi.
Yampiri Yengeç'in ortaya çıkma animasyonu esnasında saldırılabilir olmasına yol açan hata giderildi.
Aurora'nın ses efektlerinin birkaçının doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Aatrox'un W'sunun bağ görselinin doğru görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
Kalista'nın pasif atılmasının bazı çizmelerden faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
Atakhan'ın Sahte Yaşam güçlendirmesinin bazı şampiyonların pasif yoğunlaşma sürelerini 15 saniye olacak şekilde değiştirmesine yol açan hata giderildi.
Atakhan'ın Sahte Yaşam güçlendirmesinden hemen önce kullanıldığında Sıçra ve Hex-sıçra'nın bazen devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
Neeko'nun ormancı eşyası olan bir şampiyona dönüştükten sonra ormancı eşyasının minyon deneyimi azaltmasına sahip olmasına yol açan hata giderildi.
Ziggs'in W'sunun Savaş Sisi'nde kullanıldığında yeteneğin etrafındaki alanı açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
Lucian'ın pasifinin bütün bitki türleriyle doğru bir şekilde etkileşime girmemesine yol açan hata giderildi.
Mel'in Q'sunun bekleme süresinin W'suyla Twitch'in Ölümcül Zehir yeteneğinden etkilenen şampiyonları katlettikten sonra sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
Renata'nın R'sinin Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı'ndan geçebilmesine yol açan hata giderildi.
Mel'in ultisinin bekleme süresinin W'suyla Draven'ın R'sini yansıttıktan sonra sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
Mel'in E'sinin alan etkili hasar yerine tek hedefe yönelik hasar olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.
Tibbers ve Daisy gibi ulti yoldaşlarının minyon saldırılarını şampiyonların üzerine çekmesine yol açan hata giderildi.
Teemo'nun E'sinin zehrinin kritik vuruşlara doğru şekilde uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
Syndra'nın W'sunun mana harcamamasına yol açan hata giderildi.
Elise'in örümcek yavrularının niteliklerinin kendi nitelikleriyle güncellenmeyip sadece ortaya çıktıklarında güncellenmesine yol açan hata giderildi.
Oyun sonu arayüzünün oyun sonu kutlaması başladığında açık olduğu zaman açık kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
Mel'i ele geçirdikten sonra Viego'nun Çarp büyüsünün yanlış miktarda hasar vermesine yol açan hata giderildi.
Mel'in normal saldırılarının Nidalee'nin W'sunu devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
Ashe'in R'sinin isabet halindeki ses efektinin rakibin konumu yerine Ashe'in konumunda oynatılmasına yol açan hata giderildi.
Urgot'un rakipleri çektiği esnada Atakhan'ın Sahte Yaşam'ıyla dirildiğinde rakipleri başlangıç platformuna doğru çekebilmesine yol açan hata giderildi.
Briar'ın R'sinin Atakhan'ın Sahte Yaşam etkisiyle dirildikten sonra iptal olmamasına yol açan hata giderildi.
Kayn'in R'sini kullanırken katledildiğinde Atakhan'ın Sahte Yaşam etkisiyle dirildikten sonra R'siyle hasar vermeye devam edebilmesine yol açan hata giderildi.
Taliyah'nın Atakhan'ın Sahte Yaşam etksiyle dirilirken Q'sunu kullanmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
Mel'in bazı repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Wukong'un Q'sunu bir Saçartohum üzerinde kullandıktan sonra haritadaki herkese görünür olmasına yol açan hata giderildi.
Lillia'yı ele geçirdikten sonra Viego'nun Lillia'nın E'sini kullanıp yeteneğin yüzey şekilleriyle doğru şekilde çarpışmamasına yol açan hata giderildi.
Ambessa'nın pasifinin sakınma ve kör etme etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
Mel'in W'sunun bazı kritik vuruşları doğru şekilde engellememesine yol açan hata giderildi.
Viktor Vadi'nin Alameti'ni keserken R'sinin onu takip etmesine yol açan hata giderildi.
Ahri'nin pasifinin dönüş animasyonunu engellemesine yol açan hata giderildi.
Jayce'in Q'sunun aşılamayan yüzey şekillerinin ve yapıların üstünde işlenmesine yol açan hata giderildi.
Warwick'in bazı repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Mordekaiser'in Ölüler Âlemi'ndeki meşalelerinin doğru konumlarda işlenmemesine yol açan hata giderildi.
Fiora'nın W'sunun Mel'in bazı yeteneklerini doğru şekilde engellememesine yol açan hata giderildi.
Mel'in W'sunun Lulu'nun dostu Pix'in bazı atışlarını doğru şekilde engellememesine yol açan hata giderildi.
Malzahar'ın E'sinin Zyra'nın bitkilerini anında kesmesine yol açan hata giderildi.
K'Sante'nin Q'sunun ses efektlerinin oynatıldığı konumun biraz farklı olmasına yol açan hata giderildi.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: