Minnoş Mantı Syndra ve Minnoş Mantı Amumu 5 Şubat 2025 saat 23.00'te çıktı.
Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu tür değişiklikler genellikle çok az sayıda oyuncuyu ilgilendiriyor ancak etkilenenler için önceden bilgi vermek istedik.Birkaç yama içinde macOS kullanıcıları için OpenGL grafik teknolojisini yükselterek Metal grafik teknolojisine geçiş yapacağız. Bu süreç adım adım ilerleyecek ve OpenGL kaldırılıncaya dek kullanıcılar OpenGL'e geri dönüş yapabilecek. OpenGL kullanmaya devam ediyorsanız biz desteği sonlandırdığımızda istemci otomatik olarak Metal'a geçiş yapacak, yani sizin bir şey yapmanıza gerek yok. Fakat donanım kısıtlamalarınız Metal'ı desteklemediği için OpenGL kullanıyorsanız OpenGL desteği kaldırıldıktan sonra oynamaya devam edebilmeniz için donanımızı yükseltmeniz gerekecek.Ayrıca Windows kullanıcıları için DirectX 11 kullanımını da güncelliyoruz. Ekran kartınız DirectX 11'in 11_0 özellik seviyesini destekliyorsa istemci otomatik olarak güncellenecek. Fakat ekran kartınız DirectX 11'in yalnızca 10_0 özellik seviyesine kadar destekliyorsa bu yükseltmeden sonra oynamaya devam edebilmeniz için donanımınızı güncellemeniz gerekecek.
Yayıncı Modu
Bu yamada yayıncı modunu getiriyoruz. Bu modda hesap isimleri modu etkinleştiren oyuncunun bakış açısında yükleme ekranından oyun sonuna kadar şampiyon isimleriyle değiştirilecek. Bu yeni özellikle yayınlardan haksız kazanç sağlanmasının ve yayıncıların başka yollarla taciz veya rahatsız edilmesinin önüne geçmeyi amaçlıyoruz. Yayıncı modunu etkinleştirmek için tek yapmanız gereken istemcideki Arayüz ayarlarından modu etkinleştirmek. Bunun için Ayarlar -> Arayüz -> Can ve Kaynak Göstergeleri dizinini izleyebilirsiniz.
LoL'ün bizimle olduğu on beş yıllık zaman içerisinde şampiyonların ortalama güç seviyesi gittikçe arttı. Bu artışa her sistem ayak uyduramadı ve bunlardan biri de normal saldırılar oldu. Şampiyonların toplam can miktarı ve yetenek hasarı zamanla arttığı için artık normal saldırıların da ileri safhalarda tüm bu artışlara ayak uydurmasını sağlamanın vakti geldi. Bu doğrultuda azami sürekli hasar eşiğini en fazla %20 olacak şekilde arttırıyoruz. Şampiyonları oynayanların nihayetinde sıradan oyuncular olduğunu düşündüğümüzde saldırı hızının belirli bir üst sınırının olması gerektiğine inanıyoruz. Fakat saniyede 3 saldırıya ulaşabilmenin de makul olduğunu düşünüyoruz.
TABAN SALDIRI HIZI SINIRI: 2,5 ⇒ 3,0
Kaybeden takımlar için katletme ödüllerini azaltmaya devam ediyoruz. Bu sefer geçen seferkine kıyasla elimizi korkak alıştırmıyoruz. Değişikliklerin akabinde duruma göre gerekirse yapabileceğimiz daha çok şey var fakat şimdilik yalnızca Atlas'ın Dünya'yı sırtladığı gibi takımını sırtlayan tek bir şampiyonun üzerinde olabilecek ödül miktarını azaltıyoruz.
Pozitif katletme ödülü kesintisinin başlangıcı için gereken fark %60 azaltıldı.
Kaybeden takımdaki katletme ödüllerini tamamen kaldırmak için gereken fark %33 azaltıldı.
Harita hedefi ödülleri ortaya çıktığında kaybeden takım için şampiyon katletme ödülleri artık tamamen kesiliyor.
Kimya Ruhu şu an bütün ejder ruhlarından daha düşük bir performans sergiliyor ve kardeş ruhlarına kıyasla biraz daha etkili olabilmesi için kendisine yardım ediyoruz.
%50 CANIN ALTINDAKİ GÜÇLENDİRME: %11 Hasar Artışı ve Hasar Azaltması ⇒ %13 Hasar Artışı ve Hasar Azaltması
Bulut Ruhu yüksek beceri düzeylerinde şu an hem verisel olarak hem de algısal olarak en iyi ejder ruhu. Pasif olarak verdiği hareket hızıyla başa çıkmak hiç kolay olmadığından bu ilaveyi zayıflatıyoruz.
KAZANILAN HAREKET HIZI: %20 ⇒ %15
Hiçlik Kurtçuklarının şu an biraz fazla değerli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden ufaklıkların güçlendirmesinin verdiği hasarı kısıp yeniden doğduklarında canlarını ve saldırı güçlerini doğru şekilde güncellemelerini sağlıyoruz.
Canlarının ve saldırı güçlerinin güncellenme zamanını artık 6:04 yerine ilk ortaya çıktıkları an olarak değiştiriyoruz.
GÜÇLENDİRMENİN YÜK BAŞINA YAPILARA YÖNELİK HASARI: 4 saniye boyunca her 1 saniyede 8/4 ⇒ 4 saniye boyunca her 1 saniyede 6/3
Sömürgen Atakhan'ın kazanma oranlarına olan etkisi aldığı zayıflatmalara rağmen geçtiğimiz yama boyunca artmaya devam etti, haliyle kendisini bir kez daha zayıflatıyoruz. Bunların bir parçası olarak Sahte Yaşam'ın geri çekilmesi tetiklendiğinde oyuncuların haritaya dönmek için beklemeleri gereken süreyi arttırıyoruz.
ALT ETME BAŞINA KAZANILAN İLAVE ALTIN: 40 Altın ⇒ 25 Altın
Geri çekilme artık taban canınızı tamamen iyileştirmek yerine canınızın tamamını iyileştiriyor.
SAHTE YAŞAM'IN GERİ ÇEKİLMESİNİN SAĞLADIĞI ZAMANI DURDURMA SÜRESİ: 5,5 saniye ⇒ 15 saniye
Q'nun hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.
Cassiopeia Güç Gösterilerinden önce de güçlü bir şampiyondu, aldığı son zayıflatmadan sonra da güçlü bir şampiyon olmaya devam etti. Orta menzilli bir savaş büyücüsü olarak Cassiopeia'nın dayanıklılığını koruyup İkiz Diş'in gücünü mümkün olduğunca korumak istiyoruz ancak zaten zayıf olan koridor aşaması performansını daha da kötüleştirmek istemiyoruz. Bu yüzden tatlı dil yılanı deliğinden çıkarır diyerek daha az heyecan verici yeteneklerinin ileri safhalardaki hasarını kısıyoruz.
HASAR: 75/110/145/180/215 (+%70 YG) ⇒ 75/110/145/180/215 (+%65 YG)
SANİYE BAŞINA HASAR: 20/25/30/35/40 (+%15 YG) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%10 YG)
E'nin hasarı arttı.
Evelynn bu sıralar pek formunda değil, hatta ikinci olarak Yürek Yakan'ı geliştirmesi gerektiğini bilenler için bile oldukça zayıf kalıyor. İkinci olarak geliştirmesi en mantıklı hissettiren E yeteneğiyle aslında geliştirildiğinde daha güçlü olan W yeteneğinin arasındaki güç farkını kısarak iblisimizi bütün oyuncular için güçlendirmek istiyoruz. Evelynn zaten kartopu etkisi yakalayabilen ve Mejai'nin Ruhyiyeni ile Rabadon'un Şapkası gibi eşyalara bel bağlayan bir şampiyon olduğu için işler yolunda gitmediğinde ona izleyebileceği bir yol sunmak istiyoruz. Bunu da altında gerideyken veya az yükü varken bile dayanıksız şampiyonları daha kolay infaz edebilmesini sağlayarak yapıyoruz.
NORMAL HASAR: 55/70/85/100/115 (+ hedefin azami canının %3'ü (+%1,5 YG)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ hedefin azami canının %3'ü (100 YG başına +%1,5))
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: 75/100/125/150/175 (+ hedefin azami canının %4'ü (+%2,5 YG)) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ hedefin azami canının %4'ü (100 YG başına +%2,5))
Taban canı azaldı.
İlk eşyasının sağladığı güç artışını göz önünde bulundurduğumuzda Galio'nun erken safhalarda biraz daha kırılgan olması gerekiyor. Özellikle de yüksek beceri düzeylerinde epey güçlü olduğu için karşı oyun imkânını arttırmak adına Heybetli Muhafız'ın taban canını kısıyoruz.
CAN: 632 ⇒ 600
Q'nun hasarı arttı.
Kayn'in Gölge Suikastçı biçimi şu anda belirgin şekilde daha zayıf bir seçenek ve bu durum pek adil değil. Q hasarını arttırarak zaten bu yeteneği değiştiren Rhaast'a kıyasla daha ölümcül olmasını sağlıyoruz.
HASAR: 75/95/115/135/155 (+%85 İlave SG) ⇒ 75/100/125/150/175 (+%85 İlave SG)
Can büyüme oranı ve taban mana yenilenmesi arttı. R'nin hasarı arttı.
Jax özellikle düşük beceri düzeylerinde oldukça zayıf. Artık peksimetlerden mana alamayan Jax'in mana sorunları kendini göstermeye başladı. Biz de bu durumu telafi etmek için kendisinin taban mana yenilenmesini arttırıyoruz. Bunun yanı sıra sınıfındaki diğer şampiyonlara kıyasla can büyüme oranı az olduğu için Jax'in seviye başına aldığı can miktarını biraz arttırıyoruz. Bunu daha kapsamlı ve genel bir güçlendirme olarak görüyoruz. R'sinin tetiklenme hasarını arttırarak da yeteneği tüm seviyelerde güçlendiriyoruz.
CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 103
TABAN MANA YENİLENMESİ: 7,6 ⇒ 8,2
3 İSABET HASARI: 70/120/170 (+%60 YG) ⇒ 75/130/185 (+%60 YG)
Q'nun hasarı iki biçiminde de azaldı. W'nun hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Tank Jayce profesyonel düzeyde kendini fazla gösteriyor ve oyuncular bu gösteriden pek memnun değil. Jayce'in son zamanlarda aldığı bütün güçlendirmeler hasarına yönelikti. Zamanla aldığı bu güçlendirmeleri geri alıp telafi olarak bütün birincil hasar kaynaklarının saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Bu değişiklikler saldırı gücü odaklı Jayce'in hayatında pek bir şey değiştirmeyecek olsa da saldırı gücü odaklı dizilimlere yönelmeyen Jayce'ler için genel itibarıyla bir zayıflatma olacak.
HASAR: 60/110/160/210/260/310 (+%120 İlave SG) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+%135 İlave SG)
HASAR: 60/115/170/225/280/335 (+%125 İlave SG) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+%140 İlave SG)
HASAR: 40/55/70/85/100/115 (+%25 YG) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+%25 YG)
GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI HASARI: Seviyeye bağlı olarak 25/65/105/145 (+%25 İlave SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 25/60/100/130 (+%30 İlave SG)
Zırhı ve zırh büyüme oranı azaldı.
Yıl içerisinde şampiyonların ileri safhalardaki zırhını kademeli olarak azaltmak istiyoruz. Böylece zırh deşme odaklı fiziksel hasar dizilimlerin oyun ilerledikçe etkisini şu anda olduğu kadar kaybetmesini önlemeyi amaçlıyoruz. Miss Fortune da bir miktar zırh kaybını tolere edebilecek şampiyonlardan biri. Özellikle koridor aşamasında fazlasıyla güçlü olduğundan bu değişiklikle asıl amacımız kaptanımızı erken safhalarda zayıflatmak. Tabii taban zırh değerlerinin etkilerinin ileri safhalarda da kendisini göstereceğinin farkındayız.
ZIRH: 28 ⇒ 25
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4
Pasifin can çalması arttı.
Yeni sezonla birlikte güç kaybeden Nasus en son aldığı zayıflatmayla beraber daha da zayıfladı. Kendisinin oyun boyunca işlevini sürdürebilmesi için bir geri adım atarak pasif olarak aldığı iyileştirmenin bir kısmını geri veriyoruz.
CAN ÇALMA: Seviyeye bağlı olarak %9/15/21 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %12/18/24
W'nun saldırı hızı arttı.
Quinn şu an o kadar zayıf ki oyuncular şampiyonun performansını yükseltebilmek için anlık hasar odaklı zırh deşme dizilimlerine yönelmek zorunda kalıyor. Bu yüzden buyamada kendisinin normal saldırılarını eski gücüne geri kavuşturuyoruz. Bu güçlendirme yeterli gelmezse gelecekte Quinn'e daha fazla yardım eli uzatabiliriz.
SALDIRI HIZI: %28/36/44/52/60 ⇒ %28/41/54/67/80
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Rakan çoğu LoL oyuncusu için olması gerekenden daha zayıf. Bu durumda bize de onu güçlendirmek düşüyor. Ufak görünen bu güçlendirmenin kendisinin erken safhalardaki çatışma başlatma becerisini iyileştireceğine inanıyoruz. Bu da cazibesini arttırmak için yeterli olmazsa ileride bir güçlendirme daha getirebiliriz.
BEKLEME SÜRESİ: 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
Taban canı ve zırh büyüme oranı azaldı.
Geçtiğimiz birkaç ay içinde Rell'in güç seviyesi hayli çalkantılıydı ancak şu an kendisi çoğu LoL oyuncusu için bir numaralı destek şampiyonu. Yalnız takılmayı seven Demir İrade'nin iradesine saygı duyuyoruz ama yine de takımını bu kadar gölgede bırakmamalı. Bu yüzden ufak bir zayıflatmayla kendisine bol keseden verdiğimiz dayanıklılık güçlendirmelerini geri alıyoruz.
CAN: 640 ⇒ 620
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,3 ⇒ 4
E'nin saldırı hızı süresi arttı.
Tabancasına ve kılıcına alışık olan Samira oyuncuları oldukça başarılı olabiliyor. Ancak daha fazla oyuncunun bu başarıya ulaşmasını istiyoruz. Artan saldırı hızı süresi Cehennem Tetiği'ni anında tetikleyemeyen oyunculara yardımcı olacak ve rakip takımın ortasına atlamanın tehlikeli olduğu oyunlarda da rahat bir nefes aldıracak. Bu değişiklikle Samira hem koridor aşamasında hem de takım savaşlarında hızlı normal saldırılarından daha uzun süre faydalanabilecek.
SALDIRI HIZI SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 5 saniye
Zırh büyüme oranı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.
Skarner hem çoğu tanktan daha hareketli hem de E'si sayesinde aşırı güçlü bir çatışma başlatma ve geri çekilme becerisine sahip. Ixtal Hücumu zaten hedefi sersemlettiği zaman bekleme süresinin %35'ini iade etmesiyle ödüllendirici bir yetenek. Bu yüzden çatışmalardaki girip çıkma becerisini zorlaştırmak için yeteneğin taban bekleme süresini arttırıyoruz. Buna ek olarak kendisini diğer tanklarla aynı seviyeye çekmek için hareketliliğinin bir karşılığı olarak dayanıklılığını kısıyoruz.
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,8 ⇒ 4,5
SERSEMLETME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
Pasifin azami can ilavesi arttı.
Swain'in aldığı son zayıflatmalar kendisini istediğimizden daha fazla etkiledi. Bu yüzden aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz. Pasifinin verdiği azami can ilavesini ve E'sinin yetenek gücü oranını arttırarak can veren eşyalar yerine yetenek gücü kaynaklarını kendisi için daha cazip kılıyoruz.Yeri gelmişken Swain'in kullanabildiği eşya seçeneklerinin bu kadar çeşitli olmasından memnun olduğumuzu belirtelim. Kendisi ön saflarda oynayan, etrafının rakiplerle dolu olmasını seven bir savaş büyücüsü. Bu yüzden kendisine uygun tank eşyalarından faydalanması oldukça doğal fakat dizilimlerinde yetenek gücünün yeri olmasını istiyoruz.
TAYF BAŞINA AZAMİ CAN: 12 ⇒ 15
HASAR: 80/120/160/200/240 (+%60 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%70 YG)
E'nin hasarı azaldı.
Teemo şu an üst koridorda rakiplerine biraz fazla zorbalık yapıyor. Yakın dövüşçüleri henüz etkisi bitmeden tekrar tekrar zehirleyebildiği için E yeteneğinin isabet halindeki hasarını azaltarak zorbalığa bir dur diyoruz. Bu değişiklik yeteneğin isabet halindeki hasarını 1. ve 2. seviyelerde büyük ölçüde azaltırken yeteneğin etkisini kaybetmeye başladığı 5. seviyede gücünü dengeleyecek. Zira Teemo'nun orta ve ileri safhalardaki hasarının çoğu normal saldırılarından değil, mantarlarından geliyor. Yeteneğin 1. seviyedeki azalan hasarıyla birlikte rakipleri artık üç temel yeteneğini kolayca açıp Teemo'nun zorbalığına karşılık vermek için bir saldırı fırsatı yakalayacak.
İSABET HALİNDE HASAR: 14/27/40/53/66 (+%30 YG) ⇒ 9/23/37/51/65 (+%30 YG)
Taban canı arttı. E'nin hasarı arttı.
Thresh'in güçlenmesi gerekiyor. Taban canının artmasıyla birlikte gardiyanımız artık koridorda rakiplere daha fazla bulaşabilecek. Buna ek olarak E'sinin pasifinden aldığı ilave normal saldırı hasarını arttırarak hasarının oyun boyunca daha çok artmasını sağlıyoruz.
CAN: 600 ⇒ 620
NORMAL SALDIRI HASARI: Ruh başına 1,5 (en fazla +%80/110/140/170/200 Toplam SG) ⇒ Ruh başına 1,7 (en fazla +%90/120/150/180/210 Toplam SG)
Taban saldırı gücü azaldı.
Hasarı yüksek olan Viego'nun hem seçilme oranı hem de yasaklanma oranı epey yüksek. Bu yüzden Dünya Şampiyonası yamasında kendisine getirdiğimiz taban saldırı gücü güçlendirmesini geri çekiyoruz.
SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 57
W'nun bekleme süresi arttı. E'nin saldırı hızı azaldı.
Wukong son zamanlarda ormanın kralı oldu. Son getirdiğimiz güçlendirmeler ormandaki performansını epey arttırdı. Bu rolde daha fazla alan açmak için kendisinin üst koridordaki gücünü etkilemeden bu güçlendirmelerin birazını geri alıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye
SALDIRI HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒ %35/40/45/50/55
Kan Şarkısı özellikle Poppy ve Leona gibi destek şampiyonları tarafından gittikçe daha çok tercih ediliyor ve bu şampiyonlarda çok iyi bir performans gösteriyor. Bu yüzden eşyanın pasifini, menzilli kullanıcıları pek fazla etkilemeyecek şekilde zayıflatıyoruz.
ZAAF ÖLÇER'İN HASAR ARTIŞI: %10 (yakın dövüşçü) | %5 (menzilli) ⇒ %8 (yakın dövüşçü) | %5 (menzilli)
SÜRE: 6 saniye ⇒ 4 saniye
Oyuncuları hasar odaklı desteklerden daha çok tank ve efsuncu şampiyonları tercih etmeye teşvik etmek için sistemsel yollara başvurarak hem Kan Şarkısı'nı hem de Zaz'Zak'ın Taşkını'nı zayıflatıyoruz. Zaz'Zak'ın Taşkını'na getirdiğimiz bu ufak zayıflatmayla zaten Kan Şarkısı'na kıyasla daha düşük bir kazanma oranına sahip bu eşyanın gereğinden fazla güç kaybetmesini önlemeyi amaçlıyoruz. Böylece oyuncuların hasar odaklı destek şampiyonlarını daha az tercih etmesini umuyoruz.
YETENEK GÜCÜ ORANI: %20 ⇒ %15
Hâkimiyet'in yeni görüş rünlerinden memnunuz fakat rün ağacı hâlâ genel olarak zayıf bir durumda. Bu durumu dengelemek için anahtar rünlerini genel olarak güçlendirip suikastçıların bu rün ağacıyla yeniden bir araya gelip başarılı olmasını hedefliyoruz.Elektrik Ver'in erken safhalarındaki gücünü arttırıp oyun ilerledikçe güçlenen İlk Vuruş'la olan farkını ön plana çıkarıyoruz.
HASAR: Seviyeye bağlı olarak 50-190 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 70-240 (Oran değişmedi.)
Kara Hasat'a da Elektrik Ver'e benzer bir güçlendirme getiriyoruz. Erken safhalardaki hasarını %50 ve yüklerden aldığı hasarı %25 arttırarak istikrarlı bir performans sergileyip avantajlı duruma geçmek isteyenler için erken safhalarda kusursuz oynayışı ödüllendiren bir rün haline getiriyoruz.
HASAR: 20 (ruh başına +9) ⇒ 30 (ruh başına +11) (Oran değişmedi.)
Bekleme süresinin azalmasının menzilli şampiyonların yüzünü daha çok güldüreceğinin farkındayız. Bu yüzden saldırı hızını sadece yakın dövüşçüler için arttırıyoruz.
YAKIN DÖVÜŞÇÜLER İÇİN SALDIRI HIZI: %110 ⇒ %140
BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 10 saniye
Bu yamadaki Tam Gaz güncellemesinin iki temel amacı var. İlk olarak oyun süresine kesin bir üst sınır getiriyoruz. Oyunların %90'ı 33. dakikadan önce bitse de kimsenin 35 dakikadan uzun süre oyunda kalmasını istemiyoruz. Hatta şu anda 24:45 olan ortalama oyun süresinin bile biraz kısalabileceğini düşünüyoruz. İkinci olarak da oyuncuların aldığımız bir geribildirimine değinmek istiyoruz. Oyunun her dakikasında yapılması gereken çok fazla şey olduğunu ve destansı canavarlardan ziyade rakiplerle savaşmak istediğinizi söylediniz.Oyun sürelerini kısaltmak için minyonların oyun ilerledikçe daha çok güçlenmesini sağlıyoruz. Böylece hızlıca altın ve deneyim kazanabilen şampiyonlarla daha uyumlu olacaklar. Artık artan can havuzları şampiyonların minyon dalgası temizleme yeteneklerine daha iyi göğüs gerebilecek ve daha keskin olan kılıçları ise yapıları daha hızlı yerle bir edebilecek. Bunlara ek olarak Clash'tekine benzer olan bir çöküş mekaniği de ekledik.Yapılar 25. dakikadan sonra direnç kaybetmeye başlayacak, 27. dakikada herkes 3 dakikalık bir uyarı alacak ve 30. dakikada kırılgan yapıların hepsi 1 dakika içerisinde yıkılacak. Bu mekaniğin oyunların sonucuna karar vermekten ziyade oyuncuları artık galibiyeti ellerine almak için savaşmaya teşvik etmesini umuyoruz.Destansı canavar temposunu da yeniden düzenliyoruz. Ormandaki canavarlardan kaynaklanan rekabeti hafifletmek amacıyla ejderlerin yeniden ortaya çıkma süresini normal olan 5:00 olarak değiştiriyoruz ve Vadi'nin Alameti'ni Hiçlik Kurtçukları ile Baron Nashor'un tam ortasındaki zaman dilimine doğru itiyoruz.
MİNYON GÜÇLENMESİ: Her 90 saniyede ⇒ Her 60 saniyede
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONLARIN GÜÇLENME BAŞINA KAZANDIĞI SALDIRI GÜCÜ: Normal oyun modlarındakiyle aynı olacak şekilde azaltıldı.
MENZİLLİ MİNYONLARIN GÜÇLENME BAŞINA KAZANDIĞI SALDIRI GÜCÜ: Normal oyun modlarındakiyle aynı olacak şekilde azaltıldı.
Artık Tam Gaz'da.
Kuleler 25. dakikadan itibaren her dakika mevcut zırh ve büyü dirençlerinin %35'ini kaybetmeye başlıyor. Bu etki birikiyor ve bütün kulelere uygulanıyor.
27. dakikada Çöküş yaşanmasına 3 dakika kaldığına dair bir duyuru yapılıyor.
30. dakikada hedef alınabilir bütün yapılar her 2 saniyede bir azami canlarının %3,3'ünü kaybetmeye başlıyor. Çöküş'ün başladığına dair bir duyuru yapılıyor.
Herhangi bir oyuncu etkileşimi olmadığı takdirde 36. dakikada merkez kulesi yıkılıyor ve oyun bitiyor.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI: 4:30 ⇒ 5:00
VADİ'NİN ALAMETİ'NİN ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI: 10:00 ⇒ 11:30
Vadi'nin Alameti'nin içinde şampiyon varken Tam Gaz'ın verdiği hasar artışından faydalanamamasına yol açan hata giderildi.
HÜCUM'UN BAŞLANGIÇTAKİ TABAN HASARI: 1875 ⇒ 2250
GELİŞTİRME ZAMANI: 10 dakika ⇒ 8 dakika
NİTELİK GÜNCELLEMESİ: 10 dakika ⇒ 7 dakika
GEREKEN MESAFE: 150,000 birim ⇒ 120,000 birim
YÜK BAŞINA MANA: 4,5 ⇒ 6,5
YÜK BAŞINA MANA: 4,5 ⇒ 6,5
YÜK BAŞINA MANA: 4,5 ⇒ 6,5
YÜK BAŞINA MANA: 4,5 ⇒ 6,5
SALDIRI BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %0,2 ⇒ %0,5
AZAMİ YÜK: 125 ⇒ 50
Fiddlesticks'in çatışmalardaki hayatta kalma becerisini ve işlevselliğini arttırarak kendisinin ultiye bel bağlamayan gücünü pekiştiriyoruz.
W'NUN İYİLEŞTİRMESİ: %25/32,5/40/47,5/55 ⇒ %35/42,5/50/57,5/65
E'NİN YAVAŞLATMASI: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60
Ivern oyuncuları Tam Gaz modunda çoğunlukla yetenek gücü odaklı dizilimlere yönelip Habaset'in keyfini çıkarıyor. Tabii oyunları kazanabilseydiler daha da eğlenirlerdi. Bu yüzden yetenek gücü odaklı Ivern'ü güçlendiriyoruz ve kendisinin Daisy'ye daha güçlü kalkanlar sağlayarak arkadaş edinmesine yardımcı oluyoruz.
E'NİN KALKANI: 75/115/155/195/235 (+%50 YG) ⇒ 75/115/155/235 (+%60 YG)
E'NİN HASARI: 70/90/110/130/150 (+%80 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%80 YG)
Nidalee bu modda gerçekten zorlanıyor. Kendisine yardımcı olmak adına taban dayanıklılığını arttırıp ana hasar kaynağını çoğunlukla altına bağlı olmayacak şekilde güçlendiriyoruz.
CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 124
Q'NUN ASGARİ HASARI: 70/90/110/130/150 (+%50 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%55 YG)
Yorick, Tam Gaz'da ayrık ittirerek oyunları rahatlıkla kazanıyor. Sis Gezginlerinin yapılara yönelik hasarını kısarak bu arkadaşların ayrık ittirme verimini azaltıyoruz.
SİS GEZGİNLERİNİN YAPILARA YÖNELİK HASAR AZALTMASI: %50 ⇒ %70
Zoe özellikle düşük beceri düzeylerinde zayıf durumda. Bu yüzden kendisinin normal düzeydeki hasarını arttırıp erken safhalarda daha fazla baloncuk atabilmesine imkân tanıyoruz.
E'NİN HASARI: 70/110/150/190/230 (+%45 YG) ⇒ 85/125/165/205/245 (+%45 YG)
E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 saniye
Selam ARAM'cılar! Sett'in ARAM'da bir süredir güçlü olduğunun farkındayız. Bu yüzden kendisini S1.3'te düzenlemek yerine S1.2'de bir mikro yama yayınlayarak dengeledik. Sett'in performansını takip etmeye devam edeceğiz.Bu yamada gelen diğer düzenlemeleri aşağıda bulabilirsiniz:
Briar
Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
İyileştirme Gücü: %120 ⇒ %105
Zilean
Pasifin Bekleme Süresi: 120 saniye ⇒ 90 saniye
W'nun Bekleme Süresi: 14/12/10/8/6 saniye ⇒ 13/11/0/7/5 saniye
E'nin Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 13 saniye
R'nin İyileştirme Oranı: %200 ⇒ %250
Yetenek Hızı: 10 ⇒ 0
Ashe
W'nun Bekleme Süresi: 18/17,5/17/16,5/16 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
Saldırı Hızı: %3 ⇒ %0
Statikk Hançer: Elektrokıvılcım'ın Şampiyonlara Yönelik Hasarı: 60 ⇒ 70
Bu yama büyük bir değişiklikle saldırı hızı sınırını saniyede 2,5 saldırıdan en fazla 10 saldırı olacak şekilde arttırıyoruz. Bu değişikliği göz önünde bulundurarak artan saldırı hızı sınırından faydalanmasını beklediğimiz şampiyonlara birtakım denge değişiklikleri getirdik. Akabinde fazla güçlü veya zayıf olan şampiyonları takip etmeye devam edeceğiz.
Artık Ultra Rekabet Faktörü'ne uyumlu olarak ultra hızlı.
TEMEL SALDIRI HIZI SINIRI: 2,5 ⇒ 10,0
Yeniden etkinleştirildi!
KATLETME BAŞINA İHTİŞAM YÜKÜ: 2 ⇒ 1
KATLEDİLME HALİNDE KAYBEDİLEN İHTİŞAM YÜKÜ: 5 ⇒ 3
Yeniden etkinleştirildi!
KATLETME BAŞINA İHTİŞAM YÜKÜ: 4 ⇒ 2
ASİST BAŞINA İHTİŞAM YÜKÜ 2 ⇒ 1
KATLEDİLME HALİNDE KAYBEDİLEN İHTİŞAM YÜKÜ: 10 ⇒ 5
Yeniden etkinleştirildi!
MİNYON BİÇME EŞİĞİ: 100 ⇒ 50
URF'ün eşya hızı uygulandıktan sonra bu bekleme süresi 10'dan 7,5'a düşüyor.
BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 30 saniye
Garen: Alınan Hasar: %90 ⇒ %95
Kog'Maw: Verilen Hasar: %95 ⇒ %90
Kennen: Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Renekton: Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Renekton: Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
Renekton: Kes Biç: -200 Yetenek Hızı
Sivir: Verilen Hasar: %90 ⇒ %85
Veigar: Verilen Hasar: %100 ⇒ %90
Trundle: Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Tristana: Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
Teemo: Verilen Hasar: %95 ⇒ %90
Mel: Verilen Hasar: %100 ⇒ %90
Yuumi: Verilen Hasar: %65 ⇒ %75
Yuumi: Alınan Hasar: %120 ⇒ %90
Prestij Efsanebaz Cassiopeia
Prestij Ay Canavarı Fiora
Prestij Porselen Lux
Prestij Porselen Kindred
Prestij Ejder Hâkimi Rakan
Dehşet Yıldızı Darius
İlk Süvari Hecarim
Hextech Jarvan IV
Hextech Rammus
Ay Canavarı Fiora (Zindelik)
Havai Fişek Diana (Altın Kaplan)
Havai Fişek Sett (Altın Kaplan)
Havai Fişek Teemo (Altın Kaplan)
Havai Fişek Tristana (Altın Kaplan)
Havai Fişek Xin Zhao (Altın Kaplan)
Porselen Amumu (Altın Kaplan)
Porselen Kindred (Altın Kaplan)
Porselen Lux (Altın Kaplan)
Porselen Muhafız Ezreal (Altın Kaplan)
2022 Havai Fişek Totemi
Efsanebaz Tavşancık Simgesi
Efsanebaz Tavşan Simgesi
Semavipullu Totemi
Prestij Efsanebaz Cassiopeia
Prestij Efsanebaz Sivir
Prestij Porselen Lissandra
Prestij Semavipullu Ezreal
Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine
Prestij Meka Krallıkları Garen
Prestij Havai Fişek Vayne
Hextech Sejuani
Kristalis Motus Leona
Porselen Lissandra (Altın Kaplan)
Semavipullu Ezreal (Görkemli)
Efsanebaz Sivir (Yaldızlı)
Havai Fişek Vayne (Altın Kaplan)
Kristalis Motus Leona (Arınmış)
Efsanebaz Galio (Yaldızlı)
Efsanebaz Garen (Yaldızlı)
Efsanebaz Irelia (Yaldızlı)
Efsanebaz Zyra (Yaldızlı)
Semavipullu Servet Simgesi
Semavipullu Refah Simgesi
Meka Krallıkları 2020 Simgesi
Ay Festivali 2022 Simgesi
Semavipullu Konsantrasyon Simgesi
Meka Krallıkları 2020 Totemi
Ay Festivali 2023 Totemi
Tüm hasar artışı kaynakları artık Çarp hasarı ve orman yoldaşı hasarı hariç bütün gerçek hasarları arttırıyor.
Yoldaşlar artık minyon saldırılarını sahiplerinin üstüne çekmiyor.
Elise'in örümcek yavruları artık Shojin'in Mızrağı yükü kazandırmıyor.
Varus'un QW hasarı ve Aatrox'un Q'sunun kılıcının keskin tarafıyla verdiği hasar artık kozmetik bir kritik vuruş simgesi kullanıyor.
Neeko'nun minyonlardan aldığı mevcut can hasarı artık kendi mevcut canına değil, kılığına büründüğü minyonun mevcut canına bağlı.
Rengar artık her durumda yetenekleri için doğru şekilde Yenilmez yükü kazanıyor.
Aksiyom Üstadı artık belli durumlarda Shaco'nun W hasarını ve Heimerdinger'ın QWE hasarını arttırmıyor.
Dizginsiz Büyü Kitabı kullanırken iki Sıçra alınabilmesine yol açan hata giderildi.
Urgot'un W'su ile Atakhan'ı sıfırlayabilmesine yol açan hata giderildi.
Vadi'nin Alameti'nin Tam Gaz'da içinde bir şampiyon varken ilave hücum hasarı kazanamamasına yol açan hata giderildi.
Mel'in W'suyla Qiyana'nın Q'sunu yansıttığında oyunun geri kalanı boyunca Qiyana'nın pasifine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
Twitch'in pasifinin Runaan'ın Kasırgası'nı tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
Sömürgen Atakhan'ın Sahte Yaşam güçlendirmesinin şampiyon harici birimler rakibe son vuruş yaptığında altın vermemesine yol açan hata giderildi.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın yavaşlatma etkisinin eski bir simgeyi kullanmasına yol açan hata giderildi.
Aynı Galip çizmenin iki defa önerilmesine yol açan hata giderildi. İki ayağınız dört pabuca girmesin.
Ele geçirildikten sonra Aurora'nın pasifinin Viego'nun üstünde kalmasına yol açan hata giderildi.
Atakhan'ın simgesinin izleyici modunda yanlış görünmesine yol açan hata giderildi.
Asırlık Sopa/Antik Dönüştürücü'nün doğru değerleri göstermemesine yol açan hata giderildi.
Heimerdinger'ın Aksiyom Akımı kullanırken R'sini açıp kapattıktan sonra tüm hasarının artmasına yol açan hata giderildi.
Kritik vuruş yapabilen yeteneklerin kritik vuruş yapan yetenek simgesini göstermemesine yol açan hata giderildi.
Hiçlik Kurtçuklarının harita hedefi ödülünün birden fazla kez verilmesine yol açan hata giderildi.
Wukong'un Q'sunun güçlendirilmiş saldırısının bir toteme veya bitkiye saldırırken Wukong'u açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
Draven'ın animasyonlarının Işınlan kullandıktan sonra donmasına yol açan hata giderildi.
Atakhan'ın diriltme güçlendirmesine sahipken katledilen Skarner'ın herkesi başlangıç platformuna geri getirmesine yol açan hata giderildi.
Mordekaiser'in R'sinin içindeki şampiyonların Güç Gösterisi ödüllerini veya yüklerini alamamasına yol açan hata giderildi.
Harp Gösterisi'nin aynı takımın ikinci skorunda gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
Mel'in W'suyla Ashe'in E'sini yansıttıktan sonra Ashe'in etrafına görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
KDA ve katletme ödülleri yazılarının bazen üst üste gelmesine yol açan hata giderildi.
Ambessa'nın Mel'e karşı olan ilk karşılaşma ve katletme repliklerinin yankılı olmamasına yol açan hata giderildi.
Mel ve Ambessa'nın bazen sıradaki repliklerine geçememesine yol açan hata giderildi.
Ambessa'nın Mel'e karşı olan bazı repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Udyr'in pasifinin bekleme süresinin Aksiyom Üstadı tarafından azaltılmamasına yol açan hata giderildi.
Katarina'nın QR ve ER kombolarının Aksiyom Üstadı'nı tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
Haşmetli Hydra'yı alıp etkinleştirdikten sonra başka bir aktif eşya almak için satınca diğer eşyaların sonsuza kadar alınamamasına yol açan hata giderildi.
Rakibin üssünün önüne yerleştirilen totemlerin Derin Totem'i tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
Lillia'nın R'sinin belli durumlarda hedefleri uyutamamasına yol açan hata giderildi.
Hiçlik Kurtçuklarının isminin ortaya çıkma duyurusunda bazen tutarsız bir şekilde yazılmasına yol açan hata giderildi. Doğru olması için Hiçlik Kurtçuklarını bir topluluk adı olarak almaya karar verdik.
Kulelerin Savaş Sisi'nde görsel olarak 0 canla yeniden etkinleşmesine yol açan hata giderildi.
Shaco'nun W yeteneğini kullanırken Aksiyom Üstadı'nın hasar artışını tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
Hızkesen'in yavaşlatmasının Randuin'in Alameti'nin yavaşlatmasıyla birikmesine yol açan hata giderildi.
Mel'in W'sunun Kozmik Karanlık Jhin'in E yeteneğini yansıtırken doğru ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Kindred'ın damgasının Atakhan'ın güçlendirme/zayıflatma çubuğunda gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
Lillia'yı ele geçiren Viego'nun ER kombosunun duvara çarptığında yok olmamasına yol açan hata giderildi.
Ambessa'nın pasifiyle sıyrılma veya kör etme etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: