League Of Legends 25.06 Yama Notları
Savaş Akademisi Kayn, Savaş Akademisi Rakan, Savaş Akademisi Xayah ve Prestij Savaş Akademisi Qiyana 19 Mart 2025 saat 23.00'te çıktı.
Hilecileri kimse sevmez. Oyunda hile yapan biriyle karşılaşmak da bilim insanları tarafından genellikle "1 yıldızlı deneyim" olarak tanımlanıyor. Hilecilerin uzaklaştırıldığını görmek iyi hoş ama nihayetinde masum oyuncuların karşılaşma geçmişinde hileciler yüzünden bir mağlubiyet olması tatsız bir durum. Bu yüzden 25.06 Yaması'ndan itibaren buna bir çare getiriyoruz. Artık Vanguard bir oyuncunun içinde hileci olan dereceli bir oyunu kaybettiğini tespit ederse hilecinin hesabı askıya alınır alınmaz bu oyunda kaybedilen LP miktarını "iade edeceğiz".
İade gerçekleştiğinde anında (veya bir sonraki girişinizde) bir bildirim alacaksınız. Bu bildirimde karşılaşmanın tarihi, iade edilen LP miktarı ve güncel dereceniz yazacak. Takımında hileci olduğu için oyunu fark etmeden kazananların hesaplarından LP silmeyeceğiz. Sadece mağdur olanların kaybını telafi edeceğiz. Bunun yanı sıra kasıtlı ve sürekli olarak hilecilerle sıraya girdiğini tespit ettiğimiz hesaplar da hilecilerle beraber uzaklaştırılacak.
Ayrıca bu yamada en sevdiğimiz ikinci bildirimi de oyuna getiriyoruz: rapor geribildirimi. Vanguard Ekibimiz daha ayrıntılı incelemeler gerektiren durumlarda oyun içi raporlardan bolca faydalanıyor. Bu sürecin olabildiğince hatasız ilerlemesini sağlamak için yalnızca gerçekten emin olduğunuzda bir oyuncuyu hile yapmak sebebiyle raporlamanız çok önemli. Bu hilecinin hesabının tam olarak ne zaman uzayın derinliklerine geri dönmemek üzere uçtuğunu bilmekten de zarar gelmez!
Bu yamada yeni şampiyon ustalığı simgelerimiz geliyor! Oyuncuların isteği üzerine geçen sene güncellediğimiz ifadelerin önceki sürümlerine benzemesi ancak aynı zamanda yeni ve güncel hissettirmesini sağlamak için birtakım değişiklikler yaptık.Açık Beta'dan gelen geribildirimleri göz önünde bulundurarak ifadelerin renkleri, dokuları ve sesleri üstünde hâlâ ayarlamalar yaptığımızı hatırlatalım. Son değişiklikleri gelecek yamada görebileceksiniz. Şimdilik alın terinizle kazandığınız ustalığınızla hava atmanın keyfini çıkarın!
Sana Özel Mağaza bu yamada geri dönüyor! İki yamalık ziyaretinden sonra 16 Nisan'da kapanmadan önce Sana Özel Mağaza'ya göz atmayı unutmayın!
W'nun Tam Kafadan hasarı ve R'nin hasarı azaldı.
Caitlyn şu an epey güçlü. Bunun başlıca sebebiyse yetenek setinde fazlaca garanti hasar olması. Rakipleriyle şartları eşitlemek için sağ tıkla kolayca elde ettiği hasarın bir kısmını kısıyoruz. Böylece Caitlyn'in artık rakiplerini alt etmek için Q ve E yeteneklerini tutturmaya daha çok özen göstermesi gerekecek.
Taban zırhı azaldı.
Alt koridor Corki yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla baskın olduğundan erken safhalarda rakiplerine karşı üstünlük kurma becerisini bir miktar kısıyoruz. İleri safhalarda zaten gücünü epey kaybettiği için erken safhalardaki gücüne odaklanarak taban zırhını azaltıyoruz.
Pasifin canavarlara verdiği hasar azaldı.
Darius yüksek hareket hızı sağlayan eşya dizilimleriyle daha güvenilir baskınlar yapabildiği için bir anda ormancıların gözdesi oldu. Üst koridordaki gücünü koruyup kendisini ormanda biraz frenlemek istediğimiz için matematiksel olarak eşdeğer olan 12 seçenek arasından... Şaka şaka, pasifinin hasar çarpanını azaltıyoruz.
Pasifin ilave Hayranlık yükleri kaldırıldı.
Noxus sezonunun şampiyonu Draven bir süredir karşısına çıkan her rakibe kök söktürüyor. Hasarının makul olduğunu düşünsek de yüksek beceri düzeylerinde yakaladığı kartopu etkisi biraz kontrolden çıkmış durumda. Bu yüzden pasifinin daha nadir kullanılan bir mekaniği kaldırıyoruz.
Zırh büyüme oranı azaldı.
Ezreal son zamanlarda genel olarak hem çok fazla tercih ediliyor hem de çok iyi bir durumda. Eşya dizilimlerinden bolca can ve farklı tür savunma nitelikleri kazanan kâşifimizi yakalamak da güç. Durum böyle olunca kendisini bir yerde tutup alt etmek de zorlaşıyor. Bu yamada zırh büyüme oranını azaltarak can sağlayan eşyaların Ezreal'a yönelik verimini azaltıyoruz ve onun zamanla daha kırılgan olmasını sağlıyoruz.
Q'nun mana bedeli azaldı.
Fiora'nın seçilme oranı hiçbir zaman bu kadar az olmamıştı. Kendisi ayrıca düşük beceri düzeylerinde geçmişe kıyasla çok daha zayıf. Bunun başlıca nedeniyse Vahşi Hydra'ya bel bağlaması. Zira minyon dalgalarını sadece yetenekleriyle temizleyemiyor. Yetenek kullanabilme sıklığını arttırmak için Q'sunun mana bedelini büyük ölçüde azaltıyoruz.
E'nin kritik vuruşlarda verdiği hasar azaldı.
Garen şu an tüm üst koridor şampiyonlarını kılıcının gölgesinde bırakıyor. Orta safhalarda aşırı fazla hasar vermesini sağlayan kritik vuruş odaklı dizilimleri sayesinde dayanıklı bir suikastçı gibi oynanabiliyor. Kritik vuruş hasarını azaltarak anlık hasar verme potansiyelini kısmak istiyoruz. Bu değişiklikler daha dengeli olan ezergeçer dizilimlerini etkilemeyecek.
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Gwen'i tasarlarken zamanla hafifçe güçlenen yetenek gücü odaklı bir dövüşçü olmasını amaçlamıştık. Şampiyonun yetenek seti ve güçlü olduğu yönler de bu amacımızı yansıtıyor. Fakat zamanla Gwen ileri safhalarda güçlenen bir şampiyon haline geldi. Fiora gibi zamanla hafifçe güçlenen bir dövüşçü olması gerekirken güçlenme eğrisi oyun ilerledikçe aniden aşırı güçlenen Kayle'a benzemeye başladı. Q yükü biriktirmenin ve E atılmasının koridor aşamasında ve hatta belki ormanda bile güçlü ve eğlenceli araçlar olması gerektiğine inanıyoruz. Ama terzimiz bugünlerde sadece oyunun ileri safhasında güçlenmeye ve İlmek İlmek kullanarak takım savaşlarını kazanmaya odaklanıyor. Gwen'in hâlâ oyunlara hükmetmesini istiyoruz ancak bunu sadece eşya alıp ultisinin iğnelerini fırlatarak değil, tüm yetenek setini kullanarak yapmasını istiyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Jarvan IV son zamanlarda ormanda pek tercih edilmiyor ve oyunları biraz daha iyi taşıyıp çatışmalarda daha çok etkili olabilmesi için hasarını arttırabiliriz. Dolayısıyla en güvenilir hasar araçlarından biri olan Q'sunun taban hasarını ve saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Ayrıca bu güçlendirme düşük beceri düzeylerinde daha çok etkili olacağı için Jarvan IV sadece profesyonel düzeyde güçlenmeyecek.
Pasifinin hasar oranı arttı.
Jhin şu anda istediğimizden daha zayıf ve son yıllarda daha çok erken safhalarda güçlü olan bir şampiyona dönüştü. Bu yüzden orta ve ileri safhalar için bir güçlendirmeyi hak etti! Bu yamada iki eşyadan aldığı güç artışını geri getirip Jhin'in zamanla daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz.
R'nin hasarı azaldı.
Jinx şu an bütün beceri düzeylerinde ortalığı kasıp kavuruyor. Bu yüzden onu biraz dizginliyoruz. Jinx'in ultisi oyunun her evresinde ve her durumda aşırı güçlü. Dolayısıyla bu yamada süper roketinin hasarını kısıyor ama spesifik durumlarda etkili olan düşük canlı rakiplere karşı anlık hasarını koruyoruz.
Taban zırhı ve taban can yenilenmesi arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Kai'Sa'nın erken safhalarda zayıf olması amaçlanmıştı ama şu an o kadar zayıf ki diğer nişancılar yerine onu tercih etmek için pek bir sebep yok. Koridorda biraz daha rahat edebilmesi için zırhını ve taban can yenilenmesini arttırıyoruz. Ayrıca en ilginç yeteneği olan ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
Q'nun taban hasarı azaldı.
Karma hızlıca yükselişe geçip oyunun muhtemelen en güçlü büyücü-efsuncu destek şampiyonu oldu. Hiç tercih edilmediği günleri geri bıraktığı için mutluyuz ama diğer desteklere de biraz şans tanıması için zayıflaması gerekiyor. Bunun için erken safhalardaki hasarını azaltarak ilk olarak Q'sunun geliştirildiği en yaygın görülen dizilimi hedef alıyoruz. Bu zayıflatma ilk yetenek seviyelerini daha çok etkilediği için aynı zamanda güçlü olduğu pek bilinmeyen E'sinin geliştirildiği dizilimde de etkili olacak.
Pasifin ve E'nin hasarı arttı.
Kha'Zix daha iyi günler görmüştü, dolayısıyla bu yamada pasifinin ve Çullan'ın hasarını arttırıyoruz. Böylece kendisinin çatışmalardaki gücünü arttırmış olacağız.
E'nin bekleme süresi azaldı, hasar oranı arttı.
Lillia şu sıralar biraz zayıf ve güçlendirilmeyi hak ediyor. Dönertohum'u koridorlara daha özgürce fırlatarak daha fazla saldırı imkânı yakalaması gerektiğini düşünüyoruz fakat yeteneğin bekleme süresi biraz fazla cezalandırıcı. Bu yüzden bekleme süresini azaltıp hasarını arttırıyoruz.
E'nin bekleme süresi azaldı.
Lucian şu anda LoL'de biraz güçsüz. Bu yüzden ona biraz destek çıkıyoruz. Koridor aşamasında ve orta safhalardaki takım savaşlarında hareketliliğinden daha sık yararlanmasını sağlayarak hızlı karar vermesi gereken, yüksek tempolu ve agresif bir nişancı olarak daha fazla öne çıkmasını sağlıyoruz.
Zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun kritik vuruş hasarı arttı.
Master Yi'nin yetenek setinde istediği zaman kullanabileceği birkaç savunma aracı bulunuyor. Bu da saldırıya açık olduğu anlarda taban niteliklerinin daha zayıf olması gerektiği anlamına geliyor. Zırh büyüme oranını azaltarak bu zayıf noktalarını daha belirgin hale getiriyor ve rakipleri için daha çok imkân yaratıyoruz. Ek olarak Alfa Vuruşu'nun ilave kritik vuruş hasar oranını arttırarak kritik vuruş odaklı dizilimlerini tercih edenler için Master Yi'nin bu dizilimlerdeki performansını iyileştiriyoruz.
Orta ölçekli güncelleme.
Naafiri'yi basit bir orta koridor suikastçısı olarak tasarlamıştık fakat çıktığından beri kendine bir oyuncu kitlesi edinemedi. Geriye dönüp baktığımızda düşündüğümüz rolün Naafiri için pek uygun olmadığına karar verdik. Bu yüzden ona daha fazla derinlik ve rakiplerine karşı üstünlük kurma potansiyeli kazandırıyor, aynı zamanda onun ormanda da oynanabilmesini sağlıyoruz.Dolayısıyla W (Tazıların İzinden) ve R (Sürünün Çağrısı) yeteneklerinin yerini değiştiriyoruz. Bunu yaparken Naafiri'nin yetenek setindeki yeni yerlerine daha iyi uymaları için bu yeteneklere düzenlemeler getiriyoruz. Ayrıca Sürünün Çağrısı artık Naafiri'yi hedef alınamaz hale getiriyor. Böylece yetenek hem duruma bağlı bir hasar aracı olarak kullanılabilecek hem de rakiplerine karşı üstünlük kurmak için saklanabilecek.Son olarak darkinimizin sürü temasını göz önünde bulundurarak bu değişikliği bir fırsat bilip hançerli tazıları ön plana çıkarıyoruz. Oyun ilerledikçe Naafiri pasif olarak daha fazla tazı toplayacak ve Sürünün Çağrısı artık ultisini kullanmasına gerek kalmadan tazı sürüsünü yenilemesine olanak tanıyacak.
Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.
Poppy son zamanlarda epey değişti ve üst koridor ile destek rollerinde makul bir seviyede olsa da ormanda zorlanıyor. Bu yamada diğer rollerini çok fazla etkilemeden ormandaki gücünü arttırıyoruz.
Taban saldırı hızı arttı. Q artık dost minyonlardan skor çalabiliyor. E'nin hasar oranı azaldı.
Singed sadece koridorundaki diğer şampiyonlara karşı değil, dost minyonlara karşı bile minyon biçmekte her zaman zorlanan bir şampiyon oldu. Minyon hasarına getirdiğimiz son değişiklikler ise bu durumu onun için daha da zorlaştırdı. Koridorlarda Singed oyuncularının kontrolü dışında minyonlara son vuruş yapabilmenin birçok yolu olduğunu gördüğümüz için onu minyon biçme becerisiyle sınamaya devam etmemizin gereksiz olduğuna karar verdik. Durum böyle olunca bu yamada hasar oranını biraz azaltıp koridorda minyonlara son vuruş yapma becerisini çok daha makul bir hale getiriyoruz. Bunu da Singed'in eşyasız erişebildiği gücü kısıp oyuncuların istedikleri nitelikleri ve etkileri eşyalar yoluyla daha rahat elde edebilmesi için altın kazancını kolaylaştırarak yapıyoruz.
W'nun hasarı arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Smolder son zamanlarda pek ateş saçamıyor ve bu durum bir ejder için biraz ironik. Bu yüzden yetenek setinde zayıf kalan alanları güçlendiriyoruz. W'su erken safhalarda minyonlara son vuruş yapmada sınıfta kalıyor, E'sinin atışlarını saldırı amaçlı kullanmak pek mantıklı gelmiyor ve R'si artık minyon dalgalarını kavurmadığı için yeteneğin oyun boyunca bu kadar uzun bir bekleme süresine sahip olmasına gerek yok. Bu değişikliklerin tamamı minik ejderimizin içindeki ateşi yeniden harlayacak ve böylece rakiplerini alt edip annesinden aferini kapmasını sağlayacak.
Taban zırhı arttı.
Twisted Fate uzun süredir kartları lehine dağıtamıyor, bu yüzden ona daha iyi bir el veriyoruz. Bir büyücüye göre fazlasıyla normal saldırı kullandığı için sürekli olarak minyonların hedefi haline geliyor. Takaslarda daha avantajlı olabilmesi ve en azından minyonlara karşı ayakta kalabilmesi için erken safhalardaki zırhını arttırıyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Xin Zhao bir süredir diğer ormancıların gerisinde ve saldırı gücü odaklı dövüşçüler arasında pek tercih edilmiyor. Bu yamada ona ufak bir destek vererek tekrar sahneye çıkmasını sağlıyoruz.
E'nin canavarlara yönelik hasarı azaldı.
Yorick şu an ormanda olması gerekenden daha güçlü ve orman kamplarıyla rakiplerini doğrudan mezara gönderiyor. Bu yamada orman hasarını azaltarak onu diğer ormancılarla aynı seviyeye çekiyoruz.
Serylda Garezi'nin yetenek hızını azaltıp zırh delmesini arttırarak eşyanın suikastçılar için daha cazip bir seçenek olmasını sağlıyoruz. Bu çok büyük bir güçlendirme değil ama artık çoğu suikastçı için daha etkili olacak.
Warmog'un Zırhı bu sezon büyük bir güç değişimi yaşadı ve maalesef zayıf bir konumda kaldı. Bu yamada oyunun ilerleyen safhalarında çoğu şampiyon tarafından tercih edilmeye devam etmesini sağlamak adına azami etkisini güçlendiriyoruz. Ayrıca artık destekler için daha az cazip olduğundan altın bedelini de düşürüyoruz.
Geçtiğimiz yamada First Stand Turnuvası'nda koridor değişimini önlemek için koridor değişimlerine getirdiğimiz düzenlemede normal beceri düzeyindeki oyunları mümkün olduğunca az etkilemeye çalıştık. Bu yamada koridor değişimi cezalarının sıklığını ve ağırlığını hafifleterek sistemin oyunlardaki etkisini daha da azaltıyoruz. Zaman aralığını daraltıp genel minyon cezasını azaltarak hem profesyonel hem de normal beceri düzeylerindeki oyunlarda daha iyi bir denge yakalamayı umuyoruz.
Bu yamada şampiyon katletme ödülü kesintilerine büyük bir değişiklik daha getiriyoruz. Öncelikle şampiyon katletme ödüllerinin etkinleşme süresini harita hedefi ödülleri sisteminden ayırıyoruz. Böylece şampiyon katletme ödüllerine istediğimiz zaman kesinti getirebileceğiz. İlk aşamada katletme ödüllerinin etkinleşmesi için 6. dakikayı seçiyoruz. Böylece teke tek karşılaşmalarda koridorda öne geçebilmeniz için daha fazla vaktiniz olacak fakat ödüller erken ve orta safhalardaki takım savaşlarında devreye girmiş olacak. İkinci olarak kesintilerin gücünü ciddi ölçüde arttırıyoruz. Takımınız çok az farkla geriye düşse bile kesintiler devreye girecek ve sistem kaybeden takımın ödüllerini tamamen kaldıracak.
Kule altı saldırıların Atakhan'ın ortaya çıkacağı biçimin belirlenmesindeki etkisini biraz fazla arttırdık. Bu yamada Sömürgen Atakhan'ın tekli sıra oyunlarda kendine yer bulabilmesi için yaptığımız hesaplamayı düzenliyoruz.
Arena'nın yeni sürümünün ilk yamasını tamamladık. Birçoğunuzun modu oynadığını görmek bizi çok heyecanlandırdı!Arena'ya bu sefer bir sürü yeni sistem ve içerik ekledik, oyuncular da modu yeterince oynayıp bazı konularda geribildirimler verdi. Bu geribildirimler doğrultusunda pürüzlü kısımları cilalıyoruz.Bu yamada oyunun dengesini bozan bazı şampiyonlara ayar çekiyor, yeni onur konukları sistemimize düzenlemeler getiriyor ve her ne kadar eğlenceli olsa da ek değişiklikler gerektiren bazı yeni eklentileri dengeliyoruz. Önümüzdeki yamada yeni onur konukları aramıza katılacak, beklemede kalın!Arena genel olarak oldukça dengeli bir noktada! Bu yamada mana artışı güçlendirmeleri gibi büyük sistem değişikliklerinden faydalanıp dengenin dışına çıkan bazı şampiyonları düzenliyoruz. Aynı zamanda büyücü sınıfının gücünü kısmak için bir yığın değişiklik getirirken modda fazla zayıf kalan efsuncuların gücünü arttırıyoruz.Arena için olan üst düzey denge ilkemiz her şeyi heyecan verici ve eğlenceli tutmaktan geçiyor. Modun herkesin her oyun aynı şampiyonları ve eklentileri seçtiği monoton bir hal almasını istemiyoruz. Bu durum sıkıcı ve tekdüze bir oynanışa yol açarak oyuncu deneyimini genel anlamda kötüleştiriyor.
Bu yamada Kadim Ejderha ve Baron güçlendirmelerinin artması için gereken zamanı kısa oyun sürelerine uyması için düzenliyoruz. Güçlendirmelerin etkileri değişmeyecek, sadece daha hızlı artacak.
Bu yamada Mağaza rotasyonlarını değiştiren yeni bir İhtişamlı Mağaza güncellemesi getiriyoruz. Daha fazlasını öğrenmek için değişikliklerin ayrıntılarını açıkladığımız yazıyı okuyabilirsiniz.Mağaza güncellemesi 21 Mart Cuma günü saat 03.00'te oyuna gelecek.Bundan sonra Mağaza mevcut içeriklerin olduğu bir listeden her kategorinin içeriklerini rasgele seçecek ve her kategorinin kendine ait bir sayacı olacak. Bu sayaç sona erdiğinde yeni içerikler rasgele seçilecek. Mağaza içerikleri artık şu şekilde olacak:
Bu yeni sistemle içerikler daha hızlı değişecek ve uzun süredir beklediğiniz kostümü almanız için daha fazla şansınız olacak. Ayrıca renkler, simgeler, totemler ve ifadeler için daha fazla seçenek sunulacak. Önceden bir yama boyunca 8 aksesuar sunuluyordu fakat bu güncellemeyle beraber aynı süre içerisinde 56 farklı aksesuar seçeneğiyle karşılaşacaksınız.Tabii ki bunun sonucunda sizi gelecek içerikler hakkında bilgilendiremeyeceğiz çünkü biz de bilemeyeceğiz. Yine de bu sırada kataloğu kontrol edip rotasyonun doğru işlediğinden emin olacağız. Bu değişikliklerin hacmi ve sıklığıyla ilgili yeni şeyler de denemek istiyoruz. O yüzden lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
Sahn-Uzal Mordekaiser kostümünü ertelememizle beraber Kuantum Galaksi Katili Zed'in ganimet süresini sıradaki ganimet içeriği gelene kadar uzatma kararı aldık.
Yeni İhtişamlı Mağaza'nın deneme ve hazırlanma aşamasında Prestij Savaş Akademisi Qiyana'nın simge çerçevesini doğru şekilde kazandırmamasına yol açan bir hata keşfettik. Bu hatayı kostümün çıkışına kadar düzeltme fırsatımız olmadı. Bu yüzden şimdilik kostümü aldığınızda simge çerçevesi olmayacak.Hatayı giderdiğimizde simge çerçevelerini daha sonraki bir tarihte oyuncuların hesaplarına ekleyeceğiz. Şimdilik bunun için bir tarih veremiyoruz. Simge çerçevenizin olmadığını görünce endişelenmeyin, yakında size ulaştıracağız. Bu konu hakkında bir güncellememiz olduğunda sizi bilgilendireceğiz.
Kara Gül bu yamada Sihirdar Vadisi'ne geliyor ve beraberinde birkaç müzik değişikliği getiriyor. İlgileniyorsanız oyun içi müziğinizi açtığınızdan emin olun!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!