League Of Legends 25.13 Yama Notları
Ruh Çiçeği Akali, Ruh Çiçeği Hwei, Ruh Çiçeği Karma, Ruh Çiçeği Kayle, Ruh Çiçeği Nidalee, Prestij Ruh Çiçeği Zed ve Ruh Çiçeği Morgana 25 Haziran 2025 saat 21.00'de çıkıyor.
Bu yamadan itibaren her oyunun daha çeşitli ve heyecanlı hissettirmesi için ARAM harita havuzuna iki yeni harita getiriyoruz! Bu yamadan 25.16 Yaması'na kadar farklı yönlere ve özgün görünüşlere sahip üç haritadan birinde oynayabileceksiniz. Her harita, karşılaşmaları taze tutmak için ufak oynanış ve yüzey şekli değişiklikleri barındırıyor. Bu haritalar sevilen klasik Sonsuz Uçurum, yeni harita Koeshin Geçidi ve sevilen Kasap Köprüsü!Hangi haritada oynayacağınız rasgele belirleniyor ve tüm oyuncular yükleme ekranına gelindiğinde haritayı aynı anda öğreniyor. Harita ihtimalleri yamaya veya başka bir şeye göre değişmiyor. Haritalar arasındaki oynanış farkları küçük olduğundan her harita için doğru şampiyonu seçmek gibi şeyleri kafanıza takmanıza gerek yok. Çünkü doğru şampiyon diye bir şey yok. Oynamak istediğiniz şampiyonu seçmeniz ve karşınıza çıkan haritanın keyfini çıkarmanız yeterli.
Aynı zamanda yenilemeleri kaldırıp şampiyon kartları dediğimiz bir sisteme geçiyoruz. Şampiyon kartları sayesinde hem siz hem de lobiniz daha tutarlı şekilde daha fazla şampiyona sahip olacaksınız. Artık her lobinin başında iki seçenekle karşılaşacaksınız. Seçmediğiniz şampiyon doğrudan yedek kulübesine eklenecek. Şanslıysanız bazen ÜÇÜNCÜ bir şampiyon kartı seçeneğiniz bile olacak.Arena
Geçtiğimiz hafta yaptığımız duyuruyu kaçırdıysanız söyleyelim, Arena geri döndü! Hem de 12 aylığına. Evet, doğru duydunuz. Arena bir yıl boyunca oyunda olacak.Arena'nın son versiyonu hem aktif olduğu dönemde hem de sonrasında oldukça beğenildi. Arena'yı kaldırdığımızda oyuncuların modu özlediğini fark ettik. Bu da bize LoL oynamanın alternatif bir yolu olarak bu modun ne kadar sevildiğini gösterdi. Dünya çapındaki topluluklarda geçen konuşmaları duyduk ve resmi hesaplara bıraktığınız etiketleri gördük. Hatta Arena'nın hâlâ erişilebilir olduğu bir sunucuda oyuncuların Açık Beta'ya âdeta akın ettiğine tanıklık ettik.Bu yüzden beğenildiği takdirde Arena'yı uzun süre boyunca oyuna getireceğimize dair sözümüzün arkasında duruyoruz. Umarız Arena'nın dönüşünden memnun kalırsınız. Yılın ilerleyen dönemlerinde gidişattan sizi haberdar etmek için yeniden burada olacağız.
Kısım boyunca sezon kartlarındaki ilerlemelerinizi bir süredir inceliyoruz. Zira sezon kartı ilerlemelerinizin LoL'e ayırdığınız zamana saygı duymasını ve iyi hissettirmesini istiyoruz. Oyunu ister günde 4 saat ister haftada 4 saat oynayın, ayırdığınız vakti ödüllendirmek istiyoruz. Bu amaçla 25.13 Yaması oyuna geldiğinde 2. Kısım'ın sezon kartı XP'si (KXP) kazanımını iyileştirmek adına birkaç değişiklik yapıyoruz.
Ustalık seti KXP'nin ustalık setinizdeki şampiyonlarla olan bağını koparıp bu kazanımı bir göreve bağlayacağız. Yeni sistemle beraber istediğiniz şampiyonlarla toplam 2500 KXP kazanabileceksiniz. Böylece sadece ustalık setlerinizdeki şampiyonları oynamak zorunda kalmayacaksınız.Ustalık setlerini sundukları kişiselleştirilmiş önerilerle sevebileceğiniz yeni şampiyonları keşfedebilmeniz ve bunu yaparken de sezon kartı XP'si kazanabilmeniz için oyuna getirmiştik. Sistemin oyunda olduğu süre içerisinde oyuncuların bu görevlerle olan etkileşimini inceledik. Sonuç olarak hem görevlerin beklediğimiz oranda tamamlanmadığını hem de oyuncuların oynadığı şampiyon sayısının artmadığını fark ettik. Bu yüzden 25.13 Yaması'nda ustalık setlerini kaldırma kararı aldık. Yine de bu öğrendiklerimizi gelecekte ustalık sistemini geliştirmeye devam etmek için kullanacağımızı da belirtelim.
Bunun yanı sıra haftalık görevlerin işleyişini değiştirerek sezon kartlarının ilerleme ve tamamlanma sıklığı bakımından daha iyi hissettirmesini sağlayacağız. 25.13 Yaması'ndan itibaren haftalık görevler 7 yerine 21 gün boyunca oyunda kalacak. Yani her hafta yeni haftalık görevler edineceksiniz ve bunları tamamlamak için birden fazla haftanız olacak.Mevcut sistemde karta kısmın yarısında başlayan veya meşgul oldukları için bazı haftalık görevleri tamamlayamayan oyuncuların kaçırdıkları KXP'yi kazanıp diğer oyunculara yetişmesini sağlayan bir yöntem yok. Bu güncellemeyle oyunu birkaç hafta boyunca oynayamasanız bile tamamlamak üzere görev biriktirebileceksiniz. Böylece sezon kartınızda önemli ölçüde bir ilerleme kat edebileceksiniz. Yeni görev sisteminin geçerli olması için oyuna girmenize veya özel bir şey yapmanıza gerek yok. Bütün görevler oyuna bir sonraki girişinizde görevler listenizde olacak. Görevler pratikte şu şekilde işleyecek:
1. Hafta: Birinci haftanın görevlerini alacaksınız.
2. Hafta: İkinci haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada birinci haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek.
3. Hafta: Üçüncü haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada birinci ve ikinci haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek.
4. Hafta: Dördüncü haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada ikinci ve üçüncü haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek. Birinci haftanın tamamlanmamış görevlerinin süresi dolacak.
Kısacası döngü bu şekilde ilerleyecek.
Bu değişikliklerin sonuçlarını ve geribildirimlerinizi yakından inceleyip kart almayı tercih eden oyuncuların onlardan daha çok memnun kalmasını sağlamak için çalışmaya devam edeceğiz.
25.13 Yaması'nda League of Legends ve Teamfight Tactics'in Windows'taki Uyumluluk Modu'yla çalıştırılabilmesi özelliğini kaldırıyoruz. Riot İstemcisi'nde Uyumluluk Modu açıkken "oyna" düğmesine tıkladığınızda özelliği otomatik olarak devre dışı bırakıp oyunu normal şekilde açma seçeneği sunan bir açılır pencere ortaya çıkacak. Seçeneği reddederseniz istemciyi başlatamayacaksınız, kabul ederseniz Uyumluluk Modu devre dışı bırakılacak ve istemci normal şekilde başlatılacak. Bu değişiklik oyuncuları etkilemeyecek ve LoL'ün desteklediğimiz kurulumla başlatılmasına yardımcı olacak.LoL oynamak için sistem gereksinimlerinin ne olduğu hakkında ayrıntılı bilgi için oyuncu destek makalemize göz atın:En Düşük ve Önerilen Sistem Gereksinimleri.
Raporlama seçeneklerine yeni "Derece Manipülasyonu" kategorisini ekledik. Oyuncular önceden birini hesap şişirmekten veya derece düşürmekten raporlamak istediğinde rasgele bir kategoriyi seçmek zorunda kalıyordu. Bu yüzden biz de bu davranışlara karşı eylemde bulunmaya devam ederken yeni bir raporlama seçeneği ekledik. Oyunlarınızda uygunsuz derecelere yerleşen hesapları raporlamak için lütfen bu seçeneği kullanın. Hesap şişirme ve derece düşürme gibi davranışları asla müsamaha göstermiyoruz. Bu konuya yakında değineceğiz.Ayrıca "Bilerek Besleme" kategorisinin adını "Rahatsız Edici Oynayış" olarak değiştirdik. Böylece asıl amacının ve hangi davranışı raporlarken kullanmanız gerektiğinin daha anlaşılır olduğunu düşünüyoruz.Oyuncular artık ilerlemede olan bir karşılaşmaya yeniden bağlanıp kazandıklarında AFK cezası almayacak.Son olarak bir oyuncuyu raporladıktan sonra aldığınız rapor geribildirimi süresini 14 günden 3 güne indirerek bildirimlerin daha güncel olmasını sağlıyoruz.
W'nun saldırıları artık iptal edilemiyor. E'nin kullanım süresi azaldı.
Briar'la ilgili birkaç garip hatayı düzelttik, böylece oynanışının da iyileşmesini bekliyoruz.
YENİ: Cinnet halindeki saldırıları artık iptal edilemiyor. (Böylece hızlı hareket eden rakiplerini kovalarken bazen saldırılarını iptal edemeyecek.)
YOĞUNLAŞTIKTAN SONRAKİ KULLANIM SÜRESİ: Saldırı hızıyla azalacak şekilde 0,25 saniye ⇒ 0,15 saniye
W'nun hasarı arttı.
Fiddlesticks ormanda biraz zorlanıyor. Altınla güçlenme becerisini arttırıp zaten iyi durumda olan destek verimliliğini arttırmamaya dikkat ederek kendisini güçlendiriyoruz.
SANİYE BAŞINA HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%40 YG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%45 YG)
W'nun mana bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Deneyimli Gangplank oyuncuları erken safhalarda mana kristali alıp sonradan satarak mana sorunlarına bir çare arayışına giriyor. Bu da oynanışının erken safhalarda yeterince desteklenmediği anlamına geliyor. Erken safhalarını güçlendiriyoruz ve ulti bekleme süresini de bir miktar kısıyoruz. Zira kendisi yüksek beceri düzeyindeki oyuncuların ellerinde bile zayıf durumda.
Q - Çakaralmaz
MANA BEDELİ: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30
BEKLEME SÜRESİ: 170 / 150 / 130 saniye ⇒ 160 / 140 / 120 saniye
Pasifin saldırı hızı düşük yetenek seviyelerinde arttı.
Irelia'nın dövüşçü olarak daha güçlü olabileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden kendisinin bir biçici olarak sürekli hasar vermekte daha iyi olmasını ama bu güce sahip olmak için eşyalara çok fazla bel bağlamamasını istiyoruz. Bunu elde etmek için pasifinin gücünü erken safhalarda arttırıyor ve normal saldırılarını kullanarak diğer yakın dövüşçü şampiyonlarla daha fazla takas yapmasını sağlıyoruz.
YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %7,5-25 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %10-25
AZAMİ SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %30-100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %40-100
[GİDERİLEN HATA]: Artık saldırı hızı, güçlenmişken seviye atladığında dinamik bir şekilde güncelleniyor.
R'nin bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde azaldı.
Kindred'ın bu yıl MSI'da belli koşullarda görmekten heyecan duyacağımız bir orman seçimi olabileceğini düşünüyoruz. Normal oyunları olumsuz yönde etkilemeyecek şekilde güçlenebileceğini düşündüğümüz için ultisini daha sık kullanabilmesini sağlayıp Kindred'ı koordinasyonlu karşılaşmalarda daha başarılı bir hale getiriyoruz.
BEKLEME SÜRESİ: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 160 / 140 / 120 saniye
Q'nun menzile bağlı hasar artışı arttı.
Nidalee geçtiğimiz yamada getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen hâlâ biraz zayıf. Yine üst koridora kıyasla ormandaki gücünü arttırmak istiyoruz. İmza yeteneğinin daha büyük bir tehdit unsuru olabilmesi için Q'sunu azami menzilden isabet ettirmenin daha ödüllendirici olmasını sağlıyoruz.
KAT EDİLEN MESAFEYE BAĞLI OLARAK HASAR ARTIŞI: %0-200 ⇒ %0-225
HASAR ARTIŞI İÇİN GEREKEN MESAFE: 525 ⇒ Değişmedi
Can büyüme oranı arttı. W'nun zırh ve büyü direnci arttı.
Son değişikliklerle Rammus'u tutarlı ve iyi bir seçenek haline getirebildik ama güç seviyesini belirlerken elimizi biraz korkak alıştırmışız. Kendisini yeniden güçlendirip özellikle de ilk olarak hangi yeteneğini geliştireceği konusunda eski esnekliğini geri kazanmasını istiyoruz. Genel olarak dayanıklılığını arttırıp Tortop'u ileri yetenek seviyelerinde güçlendiriyoruz. Böylece istediği zaman en dayanıklı armadillo olabilecek.
CAN BÜYÜME ORANI: 94 ⇒ 100
İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47
W'nun hasarı arttı ve mana bedeli düzenlendi.
Ryze şu an olması gerekenden fazla güçlü ve kendisinin MSI'da orta koridoru tamamen ele geçirme ihtimali yüksek. Bu yüzden rakiplerine fazla karşı oyun imkânı tanımadığı erken koridor aşamasındaki gücünü bir miktar kısıyoruz.
HASAR: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana)
MANA BEDELİ: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
R'nin bekleme süresi arttı.
Twisted Fate'in geçtiğimiz yamada aldığı güçlendirmeler biraz fazla geldi ve kendisi şu an oyundaki en kuvvetli orta koridor şampiyonu. İskambil Ustası'nın biraz gün yüzü görebilmesinden memnunuz ama kendisi şu an fazla baskın. Bu yüzden iki hafta önce getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ: 160 / 130 / 100 saniye ⇒ 170 / 140 / 110 saniye
Pasifin kalkanı azaldı.
Geçtiğimiz yamada oyuncuların tercih ettiği yetenek geliştirme sırasını destekleyecek şekilde yaptığımız düzenlemeler Vi'ın kazanma oranını önemli ölçüde arttırdı. Artık bu uyumsuzluğu giderdiğimize göre Vi'ı bu yıl MSI'da en iyi ormancı koltuğundan indirmek için biraz zayıflatıyoruz. Vi'ın kalkan dayanıklılığı, yetenek setinin çoğu zaman profesyonel düzeyde en çok boy gösteren parçalarından biri oldu. Bu kalkan daha çok takım savaşı odaklı olan profesyonel oyunların aksine 1'e 1 çatışmaların daha sık yaşandığı normal sırada hemen erimiyor. Son birkaç yamayla birlikte Vi'ın normal beceri düzeylerindeki gücünü korurken profesyonel sahnede daha az görünür kılmayı umuyoruz.
KALKAN: %12 Azami Can ⇒ %14 Azami Can
Taban zırhı azaldı.
Geçtiğimiz yamadaki Yorick değişiklikleri ilk eşya konusunda daha fazla seçenek sunma konusunda başarılı oldu ama kendisini istediğimiz kadar zayıflatamadı. Bu yamada erken safhalardaki gücünü kısmaya devam ediyoruz ve rakiplerine tamamlanmış eşyalar alınmadan önce daha fazla karşı oyun imkânı sunuyoruz.
ZIRH: 39 ⇒ 36
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada SG odaklı Shaco'ya ve Rengar'a yardım eli uzatıp birkaç güçlendirmeyle oyuncuları suikastçı dizilimlerine teşvik ediyoruz. Bu sırada bazı şampiyonlara önceden getirdiğimiz zayıflatmaları geri alıp kendilerini istediğimiz güç seviyelerine geri çıkarıyoruz. Zayıflatma tarafında ise aşırıya kaçan birkaç şampiyonu hedef alıyoruz. Mel'in hasarını olduğu gibi tutuyoruz ama bu sırada rakiplerine karşı oyun imkânı tanımak için yeteneklerini kullanım sıklığını azaltıyoruz.Değişiklikler hakkında düşüncelerinizi paylaşmayı unutmayın. Köprü'de görüşürüz!
Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10
Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %100-115 ⇒ %110-225
Güçlendirilmiş Q'nun SG Oranı: %130 ⇒ %140
E'nin İlave Saldırı Gücü: %80 ⇒ %100
Pasifin İlave Saldırı Gücü: %30 ⇒ %40
Q'nun Bekleme Süresi: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye
Q'nun İlave Saldırı Gücü: %65 ⇒ %85
E'nin İlave Saldırı Gücü: %80 ⇒ %100
Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
İyileştirme Gücü: %90 ⇒ %100
Kalkan Gücü: %90 ⇒ %100
Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
W'nun İyileştirmesinin Eksik Can İlavesi: %8 / 10 / 12 / 14 / 16 ⇒ %8 / 11 / 14 / 17 / 20 (Sihirdar Vadisi'yle aynı)
W'nun Bekleme Süresi: 25 / 23 / 21 / 19 / 17 saniye ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19 saniye
Şu an son zamanlarda İngilizce temel şampiyon replikleriyle oyuna getirmek zorunda kaldığımız bazı kostümlerin İngilizce repliklerini kaydetme aşamasındayız. Sondan başlayarak öncelikle Ruh Çiçeği Morgana ve Ruh Çiçeği Karma'nın repliklerini ekleyeceğiz! Bu iki kostüm 25.13 Yaması'nda tam İngilizce replikleriyle oyuna gelecek. Bundan sonra bütün kostümleri tam replikleriyle oyuna eklemeyi hedefliyoruz.
Ruh Çiçeği Morgana 25.13 Yaması'nda Sunak'a geliyor.Ayrıca aşağıdaki içerikleri de İhtişamlı Mağaza'ya ekleyeceğiz:"Çiçeklenmiş" Merkez Bitiricisi - 250 İÖ"Avcumun İçinde" Ruh Çiçeği Morgana'nın hareketli ifadesi - 25 İÖBöylece Sahn-Uzal Mordekaiser Sunak'tan, hareketli ifadesi ve Hesapçı merkez bitiricisi ise İhtişamlı Mağaza'dan ayrılıyor.
Bu yamada Sunak'taki ihtişamlı özü düzenliyoruz. Ortalama olarak Sunak, kadim kıvılcım başına daha fazla ihtişamlı öz ve genel olarak daha fazla ihtişamlı öz sunacak. Bunun için her simge veya ifade çıkardığınızda 2 İhtişamlı Öz ekleyerek daha yaygın B aşamalı içerikleri iyileştirecek ve en yüksek miktarda ihtişamlı öz içeren ganimetlerin çıkma ihtimallerini biraz düşüreceğiz.Ayrıca S aşamalı kopya ihtişamlı çeşitlerin verdiği ihtişamlı özü 100'den 130'a çıkaracağız. Böylece kopya ihtişamlı çeşitlerin değeri haşmetli kopya içeriklerin değerine daha yakın olacak. Bu değişiklik 25.13'te oyuna gelecek ve bir sonraki ihtişamlı çeşit için geçerli olacak.Tüm bu değişiklikler istemcinin Sunak sekmesinde yer alan çıkma ihtimalleri tablosunda yansıtılacak.
Rasgele Simge ⇒ Rasgele Simge + 2 İhtişamlı Öz
Rasgele İfade ⇒ Rasgele İfade + 2 İhtişamlı Öz
Kopya S Aşamalı İhtişamlı Çeşit Ganimeti: 100 İhtişamlı Öz ⇒ 130 İhtişamlı Öz
Viego'nun destek eşyasını geliştirme seçeneklerini görememesine yol açan bir hata giderildi.
Renata'nın W'suna sahip bir şampiyon, yoldaşlardan son vuruş hasarı aldığında skorun katleden şampiyona sayılmamasına yol açan hata giderildi.
Yoldaşlar Renata W'suna sahip bir şampiyonu katledince Harp Gösterisi ilerlemesinin artmamasına yol açan hata giderildi.
Viego'nun Jhin'i ele geçirdikten sonra E'sini kullanınca veya önceden Pantheon'u ele geçirip E'sini kullandıktan sonra Caitlyn'in E'sini kullanınca hareket edememesine yol açan hata giderildi. (Evet, bu hata gerçekten de bu kadar spesifikti. Viego işte.)
Hwei'in pasifinin belli başlı durumlarda yanlış konumlarda tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
Milio'nun pasifinin bir takım arkadaşında Elektrik Ver rününü tetiklemesine yol açan hata giderildi.
Azir'in R'sinin minyonları hareket ettirememesine yol açan hata giderildi.
Zac ve Anivia'nın pasiflerinin başlangıç platformu kulesinden tetiklenmesine yol açan hata giderildi. Bu durumu daha tutarlı olması ve Koruyucu Melek'le benzer şekilde çalışması için düzelttik.
Karma'nın kılığına bürünen Neeko'nun sırtındaki diskin dönmemesine yol açan hata giderildi.
Karma'nın diskinin oyuna yeniden bağlandıktan sonra dönmemesine yol açan hata giderildi.
Akali'nin pasif göstergesinin bazen yanlış karakterin etrafında görünmesine yol açan hata giderildi.
Sis Hayaletlerinin Senna'nın isabet etkilerinin ilave tetiklenmelerini harcamasına yol açan hata giderildi.
Sylas'ın çaldığı ultiyi kullanırken Vadi'nin Alameti'ne binmesi durumunda bu ultiyi tutabilmesine yol açan hata giderildi.
Sylas'ın çaldığı ultiyi kullanma süresinin sonunda Işınlan kullanması durumunda bu ultiyi ikinci defa kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
Twitch Q'su etkinken Vadi'nin Alameti'ne bindiğinde Vadi'nin Alameti'nin hücumunun rakip takıma yanlış görünmesine yol açan hata giderildi.
Renata'nın R'sinden etkilenmişken Mel'in pasifinin güçlendirilmiş saldırısı sayesinde takım arkadaşından katletme skoru alabilmesine yol açan hata giderildi.
Sylas'ın çaldığı ultiyi kullanırken ışınlanması durumunda bu ultiyi çaldığı şampiyonun modelini tutabilmesine yol açan hata giderildi.
Zilean'ın aynı hedefe yönelik ikincil Q'sunun geri sayım ses efektine sahip olmamasına yol açan hata giderildi.
Ahri zamanı durdurmuşken pasifinden iyileştirme alamamasına yol açan hata giderildi.
Katarina'nın E'sini menzilinin dışında boşluk üzerinde kullanması durumunda R'sinin iptal edilmesine yol açan hata giderildi.
Viego'nun Omurgakıran'a sahip bir rakibi ele geçirdiğinde yakınındaki minyonlara sürekli olarak zırh ve büyü direnci sağlamasına yol açan hata giderildi.
Antrenman Modu'nda Yük Eşyaları özelliğinin bazı durumlarda sınırsız yük biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
Antrenman Modu'nda Asırlık Sopa'nın 10 yükten fazlasını biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!