League Of Legends 25.12 Yama Notları
Yükselen Efsane Vayne, Yükselen Efsane Kai'Sa, Ölümsüz Efsane Kai'Sa, Gölgedövmeli Renekton, Gölgedövmeli Pyke, Gölgedövmeli Lee Sin ve Gölgedövmeli Nilah 11 Haziran 2025 saat 22.00'de çıkıyor.
LoL Espor her yıl spor ve oyun içindeki başarılarını onurlandırmak adına bir profesyonel oyuncuyu Hall of Legends'a davet ediyor. Oyuncular her bölgeden espor sektörünün deneyimli ve uzman isimlerinden oluşan bağımsız bir oylama heyetinin oylarıyla belirleniyor. Uluslararası performans, uluslararası ve bölgesel şampiyonluklar, rollere bağlı istatistikler ve spora genel katkı; oylama kriterleri arasında yer alıyor.Bu yıl Jian "Uzi" Zihao'yu Hall of Legends'ın ikinci yıldızı olarak ağırlamaktan gurur duyuyoruz. Bu onur sadece League of Legends Esporu tarihinin en efsanevi oyuncularına veriliyor. Bir alt koridor oyuncusu olarak eşi benzeri olmayan becerileri, oyuna olan sadakati ve küresel espor sahnesindeki süregelen etkisiyle bilinen Uzi'nin Hall of Legends'a dahil edilmesi kendisinin fevkalade kariyerinin ve spora olan katkılarının bir kanıtı.
League of Legends tarihinin en iyi alt koridor oyuncularından biri olarak tanınan Uzi, keskin mekanikleri ve korkusuz oynayışıyla taraftarlara heyecanlı anlar yaşattı. Royal Club ile LPL'de yükselip Royal Never Give Up (RNG) ile baskınlığını sürdürerek profesyonel arenanın sınırlarını yeniden belirledi. Uzi'nin azılı rekabetçi ruhu ve taraftarlarla olan derin bağı sayesinde LoL Esporu ve LPL, Çin'de bu denli popüler hale gelebildi. 2013 Ve 2014 Dünya Şampiyonası Finallerindeki öne çıkan performansları ve 2018'deki parlak başarıları küresel bir ikon haline gelerek mirasını tarihe altın harflerle yazdı.
Hall of Legends etkinliğini Uzi'nin kariyerindeki önemli anları, başarılarını ve çok daha fazlasını içeren bir yolculuğa çıkaran bir oyun içi etkinlik kartıyla kutluyoruz! Kutlamalara katılarak Çılgın Köpek'ten esinlenilen hatıralık kozmetik içerikler, koleksiyonlar ve kostümler kazanabilecek ve alabileceksiniz. Aynı zamanda bizzat Uzi'yle ortaklaşa tasarlanmış Kai'Sa kostümlerini içeren Yükselen Efsane ve Ölümsüz Efsane Kai'Sa paketleri de etkinlikle beraber oyuna gelecek. Özel anı kostümleri, simgeler ve Uzi'nin sevdiği ikonik bir şampiyon için içerikler de dahil olmak üzere toplamda 100 seviyeye sahip açılabilir ödüllerden oluşan Hall of Legends Kartı ile Uzi'nin kariyerinin zirvelerini deneyimleyin. Öne çıkan ödüller şu şekilde:
Yükselen Efsane Vayne Kostümü ve Çerçevesi
Yükselen Efsane Vayne Etkinlik Rengi (Efsanenin Doruğu)
Buzul Ezreal, KOD ADI: Lucian, Peri Ejder Ashe Kostümleri
125 İhtişamlı Öz
11 Ganimet Sandığı
13 Uzi Temalı Simge ve İfade
Tadını Çıkar Totemi
Amansız Avcı Sancağı
"Küçük Deli Köpekçik" Unvanı
Ve dahası!
Hall of Legends hakkında ayrıntılı bilgi için yazının tamamına göz atabilir veya Hall of Legends internet sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Sezon boyunca sezon kartlarındaki ilerlemelerinizi bir süredir inceliyoruz. Zira sezon kartı ilerlemelerinizin LoL'e ayırdığınız zamana saygı duymasını ve iyi hissettirmesini istiyoruz. Oyunu ister günde 4 saat ister haftada 4 saat oynayın, ayırdığınız zamanı ödüllendirmek istiyoruz. Bu amaçla 25.13 Yaması oyuna geldiğinde 2. Kısım'ın sezon kartı XP'si (KXP) kazanımını iyileştirmek adına birkaç değişiklik yapıyoruz.
Şampiyon ustalığı konusunda ustalık seti KXP'nin ustalık setinizdeki şampiyonlarla olan bağını koparıp bu KXP'nin kazanımını bir göreve bağlayacağız. Yeni sistemle beraber istediğiniz şampiyonlarla toplam 2500 KXP kazanabileceksiniz. Böylece sadece ustalık setlerinizdeki şampiyonları oynamak zorunda kalmayacaksınız.Ustalık setlerini sundukları kişiselleştirilmiş önerilerle sevebileceğiniz yeni şampiyonları keşfedebilmeniz ve bunu yaparken de sezon kartı XP'si kazanabilmeniz için oyuna getirmiştik. Sistemin oyunda olduğu süre içerisinde oyuncuların bu görevlerle olan etkileşimini inceledik. Sonuç olarak hem görevlerin beklediğimiz oranda tamamlanmadığını hem de oyuncuların oynadığı şampiyon sayısının artmadığını fark ettik. Bu yüzden 25.13 Yaması'nda ustalık setlerini kaldırma kararı aldık. Yine de bu öğrendiklerimizi gelecekte ustalık sistemini geliştirmeye devam etmek için kullanacağımızı da belirtelim.
Mevcut sistemde karta kısmın yarısında başlayan veya meşgul oldukları için bazı haftalık görevleri tamamlayamayan oyuncuların kaçırdıkları KXP'yi kazanıp diğer oyunculara yetişmesini sağlayan bir yöntem yok. Bu güncellemeyle oyunu birkaç hafta boyunca oynayamasanız bile tamamlamak üzere görev biriktirebileceksiniz. Böylece sezon kartınızda önemli ölçüde bir ilerleme kat edebileceksiniz. Yeni görev sisteminin geçerli olması için oyuna girmenize veya özel bir şey yapmanıza gerek yok. Bütün görevler oyuna bir sonraki girişinizde görevler listenizde olacak. Görevler pratikte şu şekilde işleyecek:
1. Hafta: Birinci haftanın görevlerini alacaksınız.
2. Hafta: İkinci haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada birinci haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek.
3. Hafta: Üçüncü haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada birinci ve ikinci haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek.
4. Hafta: Dördüncü haftanın görevlerini alacaksınız ve bu sırada ikinci ve üçüncü haftanın tamamlanmamış görevleri listenizde bulunmaya devam edecek. Birinci haftanın tamamlanmamış görevlerinin süresi dolacak.
Kısacası döngü bu şekilde ilerleyecek.
Bu değişikliklerin sonuçlarını ve geribildirimlerinizi yakından inceleyip kart almayı tercih eden oyuncuların onlardan daha çok memnun kalmasını sağlamak için çalışmaya devam edeceğiz.
Sana Özel Mağaza geçen yama oyuna geldi. Daha yeni haberiniz olduysa endişelenmeyin. Mağaza 24 Haziran 2025'e kadar oyunda kalacak. Yani şansınızı deneyip almak istediğiniz kostümlere indirimli bedelleriyle sahip olmak için daha vaktiniz var!
Pasifin ve E'nin iyileştirmesi arttı.
Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz değişikliklerin Aatrox'un gücünü pek etkilemeyeceğini düşünmüştük ama darkinimiz beklediğimizden biraz daha zayıfladı. Bu yüzden kendisini biraz güçlendirerek Aatrox'un ön saflarda daha fazla hasara dayanabilmesini sağlıyoruz.
ŞAMPİYONLARA YÖNELİK İYİLEŞTİRME ORANI: %80 ⇒ %100
MİNYONLARA YÖNELİK İYİLEŞTİRME ORANI: %20 ⇒ %25
ŞAMPİYONLARA YÖNELİK HASARIN İYİLEŞTİRME ORANI: %16 (100 İlave Can başına +%0,9) ⇒ %16 (100 İlave Can başına +%1,1)
E'nin ayartma süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Ahri yüksek hareketliliği ve her duruma karşı seçilebilir olmasıyla bir süredir profesyonel oyuncuların vazgeçilmezlerinden biri. MSI'a girerken kendisini diğer orta koridor seçenekleriyle aynı hizaya getirmek istiyoruz. Bunun için ultisiyle oyun kurma sıklığını azaltıp onu yeteneğini daha bilinçli kullanmaya itiyoruz. Bunun yanı sıra profesyonel oyuncuların ikincil olarak geliştirmeyi en çok tercih ettiği E yeteneğinin verimliliğini de kısıyoruz.
AYARTAN ÖPÜCÜK'ÜN SÜRESİ: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 saniye ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8 saniye
BEKLEME SÜRESİ: 130 / 115 / 100 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye
Saldırı hızı 1. seviyede arttı. Severum'un hareket hızı arttı. Calibrum'un hasarı arttı.
Aphelios makul bir güce sahip olsa da profesyonel arenaya henüz adımını atamadı. Kendisine profesyonel düzeye yönelik birkaç değişiklik getirerek İtikatın Silahı'nın daha güvenilir olmasını sağlıyoruz.
1. SEVİYEDEKİ SALDIRI HIZI: 0,640 ⇒ 0,665
KIYIM'IN HAREKET HIZI: %20 ⇒ %25
AY ATIŞI HASARI: 60-160 (+%42-60 İlave SG) ⇒ 70-160 (+%42-60 İlave SG)
Taban büyü direnci arttı. R'nin hasarı arttı.
Aurora profesyonel düzeyde genelde başarılı olduğu üst koridorda oynandığı için kendisini bu düzeye göre dengelemek biraz zor. Yine de MSI'da görmek istediğimiz şampiyonlardan biri olduğu için vastayamıza üst koridordaki performansını pek fazla etkilemeyecek orta koridor odaklı güçlendirmeler getiriyoruz.
TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 32
HASAR: 175 / 275 / 375 (+%60 YG) ⇒ 175 / 275 / 375 (+%70 YG)
Taban hareket hızı ve seviye başına saldırı hızı azaldı.
Azir profesyonel sahnede sıkça gördüğümüz bir şampiyon ama imparatorumuz bu sıralar rakiplerinin hayli üstünde performans gösteriyor. Azir'in ileri safhalarda biraz daha zayıf olmasını ve hareket odaklı eşleşmelerde biraz daha zorlanmasını istiyoruz. Dolayısıyla kendisini bu alanlarda biraz zayıflatıyoruz.
HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330
SEVİYE BAŞINA SALDIRI HIZI: %6 ⇒ %5,5
Hareket hızı arttı.
Bard yüksek beceri düzeylerinde iyi bir seçenek olmaya çok yakın. Bu yüzden hareket hızını arttırarak kendisinin her yerde bulunan ve durmadan haritada gezen bir destek olarak daha da öne çıkmasını sağlıyoruz.
TABAN HAREKET HIZI: 330 ⇒ 335
R'nin kullanım menzili arttı.
Bu yamada Bel'Veth'e ufak bir yaşam kalitesi iyileştirmesi getirerek E'siyle alt ettiği rakiplerden çıkan Hiçlik Mercanlarını daha kolay yiyebilmesini sağlıyoruz.
KULLANIM MENZİLİ: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (E'nin saldırı menziliyle eşit)
GİDERİLEN HATA: R'yi kullanmak artık Bel'Veth'in Sıçra dışındaki sihirdar büyülerini kullanmasını engellemiyor.
E'nin hasar oranı arttı.
Geçtiğimiz yama Garen'e getirdiğimiz değişiklikler dövüşçü dizilimlerinin önünü açmakta başarılı olsa da Garen'i genel olarak zayıflattı. Dolayısıyla bu yamada kendisini eski şanına kavuşturmak için onu güçlendirmeye karar verdik. Yargı'nın hasarını 100 Toplam SG ve daha fazlasına ulaşıldığında artacak şekilde değiştiriyoruz (Genelde standart dizilimlerde epey erkenden ulaşılabiliyor.). Ayrıca uzun süredir Garen'in zırh eksiltmesinin önüne geçen bir hatayı da düzeltiyoruz. Artık ilave saldırı gücüne daha fazla ihtiyacı olacağı için Garen'de Shojin'in Mızrağı gibi eşyaların ve Yenilmez gibi rünlerin daha sık görüleceğini düşünüyoruz.
HASAR: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+%36 / 38 / 40 / 42 / 44 SG) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+%36 / 39 / 42 / 45 /48 SG)(Not: Bu değişiklik 100 Toplam SG'den sonra bir güçlendirme olacak.)
GİDERİLEN HATA: Zırh eksiltmesi artık kalan dönme süresi çok az olduğu durumlarda birikmeyi bırakmak yerine doğru şekilde artmaya devam edecek.
Taban canı azaldı. W'nun bekleme süresi arttı.
Gwen tekli sırada fazla güçlü, profesyonel düzeyde ise oldukça etkili. Dolayısıyla terzimizin gücünü hak ettiği seviyeye indiriyoruz. Bu zayıflatmaların profesyonel düzeyi hedef aldığından emin olmak için kendisinin sadece erken safhalardaki gücünü kısıyoruz. Zira erken safhaların etkisi Gwen'in çoğu zaman tutarlı bir şekilde güçlenebildiği tekli sıraya kıyasla profesyonel düzeyde çok daha yüksek.
TABAN CAN: 620 ⇒ 600
BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 saniye
Pasifin saldırı hızı arttı.
Jax'in kimliği oyun ilerledikçe güçlenen amansız bir yan koridor akıncısı olma üzerine kurulu. Dolayısıyla bu kimliğine yönelerek kendisinin pasifinden kazandığı ilave saldırı hızını arttırıyoruz. Böylece daha iyi koridor ittirebilecek ve yan koridorlardaki uzun süren düelloları kazanabilecek.
YÜK BAŞINA İLAVE SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5
Taban canı azaldı. Q'nun bekleme süresi arttı.
Kalista'nın yüksek hareketliliği ve takas becerisi kendisini koridorda korku salan bir rakip haline getiriyor. Bu durumdan memnun olsak da gücünü biraz azaltıp profesyonel oyuncuların her oyun kendisini seçmek veya yasaklamak dışında farklı seçeneklere sahip olmasını sağlamayı amaçlıyoruz.
TABAN CAN: 580 ⇒ 560
BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9 saniye
E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Diğer suikastçıların aksine LeBlanc'ı dengelemek daha zor zira kendisi güçlüyken rakiplerinin hayatını zindana çeviriyor. Bu yamada ihtiyatlı davranıp kendisine birkaç güçlendirme daha getirerek LeBlanc oyuncularının erken safhalarda geriye düşen rakiplerinin oyun deneyimini tamamen mahvetmeden ödüllendirilmesini sağlıyoruz.
HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%80 YG) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%85 YG)
BEKLEME SÜRESİ: 50 / 40 / 30 saniye ⇒ 45 / 35 / 25 saniye
E'nin bekleme süresi ve yavaşlatma miktarı azaldı.
Lee Sin'i bu sezon ormanda göremez olduk. Dolayısıyla MSI'da profesyonel oyuncuların tercih etmek isteyebileceği şampiyonlardan biri olması için kendisini güçlendiriyoruz. Bu amaçla Fırtına'yı hedef alıyoruz zira oyuncuların bu yetenekle bir yavaşlatabilme becerisine daha tutarlı bir şekilde erişebilmesini istiyoruz. Bu değişik özellikle yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların işine çok yarayacak.
BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye ⇒ 8 saniye
YAVAŞLATMA MİKTARI: %20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ %35 / 45 / 55 / 65 / 75
Q'nun hasarı arttı.
Mordekaiser en sevdiği büyü maskesi 15.10 Yaması'nda zayıflayınca bir miktar güç kaybetti. Bu nedenle kaybettiği gücü kendisine geri vererek özellikle de son zamanlarda sıkıntı yaşadığı alanlardan biri olan ileri koridor aşamalarındaki minyon biçme becerisini iyileştirmeyi amaçlıyoruz.
HASAR: Seviyeye bağlı olarak 0-45 (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+%70 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-45 (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+%70 YG)
Q ve W'nun hasarı azaldı.
Neeko bu sezon dürtme odaklı en iyi koridor zorbalarından biri haline geldi. Bu yüzden kendisinin koridor aşamasındaki baskınlığını azaltmak istiyoruz. İlk seviyelerdeki taban hasarını kısıp hasar ve yetenek gücü oranı olarak sonraki seviyelere ekliyoruz. Aynı zamanda Kandırıkçı'nın isabet halindeki hasarını biraz kısarak bu iki değişiklikle kendisinin az altına sahip olduğu destek rolünde daha az tehdit oluşturacağına inanıyoruz.
HASAR: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%50 YG) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+%60 YG)
İLAVE BÜYÜ HASARI: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
Puma halindeyken E'sinin hasarı arttı.
Nidalee son zamanlarda profesyonel sahnede kendini gösterse de bu şanını daha çok üst koridordaki gücüne borçlu. Bu nedenle kendisinin tekrar YG odaklı bir ormancı olarak tehdit haline gelebilmesi için onu bu alanda güçlendirmek istiyoruz. Bu amaçla işler iyi gittiğinde oyunlara hâkimiyet kurabilmesini sağlamak için ona yardım eli uzatıyoruz.
(Puma Hali)
HASAR: 70 / 130 / 190 / 250 (+%70 İlave SG) (+%40 YG) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+%70 İlave SG) (+%55 YG)
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Bu yamada üç hedefle Rammus'a bir güncelleme getiriyoruz. İlk hedefimizle kendisinin normal saldırı karşıtı bir tank olarak kimliğini korumasını istiyoruz ama bu kimlikte büyü hasarı veren normal saldırıları da kapsamayı amaçlıyoruz. Böylece Rammus'un sadece SG ağırlıklı olmayan takımlara karşı da iyi bir seçenek olacağını düşünüyoruz. İkinci hedefimizle yeteneklerine daha fazla güç katmak istiyoruz. Bunun için Güç Topu ve Keskin Gülle'nin ilk seviyelerindeki etkisini arttırıyoruz. Üçüncü hedefimiz olarak da şampiyonun sadece tek bir yetenek kullanım sırasına imkân tanıyıp farklı ve esnek hamlelere olanak sağlamayan gereksiz karmaşıklıklarını kaldırıyoruz. Bu güncellemeyle Rammus'un daha çeşitli durumlarda iyi bir tank olacağını, Çivili Zırh'a olan aşkının devam edeceğini ve daha fazla takım kompozisyonuna "tamam" diyeceğini düşünüyoruz.
TABAN ZIRH: 40 ⇒ 35
ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,5 ⇒ 4,5
1. SEVİYEDEKİ SALDIRI HIZI: 0,656 ⇒ 0,7
TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 65
KALDIRILDI: Rammus'un normal saldırıları artık isabet halinde W esnasında %50 artacak şekilde 10 (+%10 Zırh) Büyü Hasarı vermiyor.
YENİ: Rammus artık toplam zırh ve büyü direncinin %15 kadarını ilave SG olarak kazanıyor.
HASAR: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
KOLAY HAREKET: Güç Topu artık bir rakiple çarpıştıktan sonra yaklaşık olarak 0,375 saniye boyunca Rammus'un E yeteneğini kullanmasını engellemiyor.
SÜRE: 6 saniye ⇒ 7 saniye
NORMAL SALDIRILARDAKİ SÜRESİ: W'nun süresi artık normal saldırılarda artmıyor.
İLAVE ZIRH: 40 (+%35 / 45 / 55 / 65 / 75 Toplam Zırh) ⇒ 27 (+%30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60 Toplam Zırh)
İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 10 (+%30 / 35 / 40 / 45 / 50 Toplam Büyü Direnci) ⇒ 27 (+%30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60 Toplam Büyü Direnci)
YANSITILAN HASAR: 15 (Toplam zırhın +%15'i) ⇒ 15 (Toplam zırhın +%10'u) (Toplam büyü direncinin +%10'u)
EJDER HASARI: Rammus'un W'su da Çivili Zırh'a benzer olarak artık ejderlerin normal saldırılarının hasarını doğru şekilde yansıtabiliyor.
İPUCU İYİLEŞTİRMESİ: W'nun ipucunda artık yetenekten kazanacağı zırh ve büyü direnci miktarı açık olarak yer alıyor.
İPUCU İYİLEŞTİRMESİ: W'nun ipucu artık yetenek etkinken boş değil ve yansıtılan hasarın miktarını gösteriyor.
SALDIRI HIZI: Artık Rammus'a %20 / 25 / 30 / 35 / 40 İlave Saldırı Hızı kazandırmıyor.
CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: Artık kullanıldığında canavarlara 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+%70 YG) Hasar veriyor (Not: Bu yetenek şampiyonlara hasar vermiyor)
BEKLEME SÜRESİ: 90 saniye ⇒ 120/105/90 saniye
BAŞLANGIÇTAKİ HASARI: 100 / 175 / 250 (+%60 YG) ⇒ 150/ 250 / 350 (+%60 YG)
MERKEZ HASARI: Artık etki alanının merkezindeki rakiplere %50 İlave Hasar vermiyor.
ARTÇI ŞOK HASARI KALDIRILDI: Artık artçı şoklar 20 / 30 / 40 (+%10 YG) Hasar vermiyor.
YAVAŞLATMA: En fazla %60 / 70 / 80 olacak şekilde yük başına %15 / 17,5 / 20 ⇒ %30 / 40 / 50, artık yük biriktirmiyor
YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Rammus artık Keskin Gülle'yi yeterince hızlı kullandığında bir rakibin üstünde olsa bile Güç Topu'nu havaya uçarak kullanabiliyor.
YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Atılmadan sonra tamamen oynayabilmesi için ulti animasyonunun zamanlaması düzenlendi.
GİDERİLEN HATA: Ultisiyle Güç Topu ile art arda hızlıca kullanıldığında artık ultisinin animasyonu kırılmıyor ve Güç Topu iptal olmuyor.
GİDERİLEN HATA: R'nin animasyonunun kısa menzilde hatalı oynatılmasına yol açan sorun giderildi.
Q'nun hasarı azaldı. E'nin yavaşlatması azaldı.
Rumble son zamanlarda Gwen'le birlikte üst koridorda öne çıkan şampiyonlardan biri. Kendisini biraz zayıflatmak istiyoruz. Rumble'ın kısa bekleme süreleri ve hedeflerinden bağımsız hasarı, onu her duruma uygun bir seçenek yapıyor. Bu yüzden Alev Makinesi'nin gücünü kısıp E'sinin yavaşlatma etkisini azaltıyoruz. Böylece seçilme ihtimalini biraz düşürmeyi hedefliyoruz.
TOPLAM BÜYÜ HASARI: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%110 YG) (+ Hedefin azami canının %6 / 7 / 8 / 9 / 10'u) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%110 YG) (+ Hedefin azami canının %6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8'i)
YAVAŞLATMA MİKTARI: %15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ %10 / 15 / 20 / 25 / 30
GÜÇLENDİRİLMİŞ YAVAŞLATMA MİKTARI: %22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5 ⇒ %15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Geçtiğimiz yama getirdiğimiz can çalma odaklı güçlendirmeler sayesinde Kanasusamış'ı Samira için iyi bir ilk eşya haline getirmeyi başardık ama şampiyonun gücü yine de pek artmadı. Bu yüzden bu sefer kendisini doğrudan güçlendirmek istiyoruz. Bunu da en çok kullandığı yeteneğin hasarını biraz arttırarak ve erken safhalarda rakiplerini tarzla yakalayabilmesini sağlayan yeteneği güçlendirerek yapıyoruz. Kendisi böylece erken safha koridor aşamalarında daha fazla kontrole sahip olacak.
STİL YÜKÜ BAŞINA İLAVE HAREKET HIZI: %2 / 2,5 / 3 / 3,5 (Azami yükte: %12 / 15 / 18 / 21) ⇒ %2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 (Azami yükte: %16,5 / 18 / 19,5 / 21)
HASAR: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+%95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125 SG) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125 SG)
Biçilen minyon başına ruh ortaya çıkma ihtimali azaldı.
Meğerse nişancı Senna'ya 15.10 Yaması'nda gelen en önemli güçlendirme, oyuncuların topluca Statikk Hançer almaya başlamasıymış. Oyuncular artık bu eşyayı aldığına göre Senna'nın geçen ay getirdiğimiz nişancı odaklı güçlendirmelerin çoğuna ihtiyacı kalmadı. Bu yüzden kendisinin bu yeni haliyle nasıl olacağını görmek adına, getirdiğimiz nişancı güçlendirmelerini kısıyoruz.
BİÇİLEN MİNYON BAŞINA RUH ORTAYA ÇIKMA İHTİMALİ: %14 ⇒ %10
E'nin ilave can oranı azaldı.
Shen oyundaki en güçlü üst koridor şampiyonlarından biri. Diğer üst koridor şampiyonlarına kıyasla oyunlarda eşsiz ve ilginç durumlara yol açabildiği için Shen'in iyi bir seçenek olmasında bir sorun görmüyoruz ama eşleşmelerde şu an olduğu kadar baskın olmaması gerekiyor. Dayanıklılığını, takım arkadaşlarına olan faydasını ve düello gücünü korurken ileri safha çatışmalarındaki anlık hasarını kısmak istiyoruz. Bu yüzden E'sinin can oranına göre artan hasarını zayıflatıyoruz.
HASAR: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%15 İlave Can) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%11 İlave Can)
Taban büyü direnci azaldı. Q'nun hasarı azaldı.
Aşırı yüksek bir ustalık eğrisine sahip olan Taliyah, birkaç yamadır orta koridor şampiyonlarının başına taşlar yağdırıyor. Bu yamada kendisini biraz daha kırılgan hale getirip güçlendirilmiş Q'sunun hasarını kısarak yeryüzüne geri indiriyoruz.
TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 28
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: %190 ⇒ %180
E'nin ilave saldırı hızı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Twisted Fate bu yıl bütün beceri düzeylerinde çok az oynanıyor. En son getirdiğimiz Dizginsiz Büyü Kitabı değişikliklerinin üstüne kendisini güçlendirirsek Twisted Fate'in profesyonel takımlar için ilginç bir seçenek olabileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden Şans Destesi'nden kazandığı saldırı hızını arttırıyoruz ve küresel ışınlanma yeteneğinin bekleme süresini azaltarak haritanın farklı yerlerinde daha sık yer alabilmesini sağlıyoruz.
İLAVE SALDIRI HIZI: %10 / 20 / 30 / 40 / 50 ⇒ %15 / 25 / 35 / 45 / 55
BEKLEME SÜRESİ: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 160 / 130 / 100 saniye
Taban zırhı azaldı.
Varus'un dürtme dizilimleri ve isabet etkili dizilimleri arasında seçim yapabilme özgürlüğü ve koridordaki gücü kendisini profesyonel arenada en çok seçilen nişancılardan biri haline getiriyor. Dolayısıyla bu yamada onun koridor gücünü kısıp diğer nişancıların da önünü açmak istiyoruz.
TABAN ZIRH: 27 ⇒ 24
W'nun hasarı düzenlendi ve ilave saldırı hızı azaldı. E'nin hasarı düzenlendi.
Vi'ın kazanma oranı ve profesyonel düzeyde seçilme oranı çok farklı, yani kendisi biraz garip bir durumda. Bu farkın sebeplerinden biri ise Vi'ın ikincil olarak W'sunu azami seviyeye çıkarmasını gerektiren anlaşılması güç yetenek geliştirme sırası. Bu yüzden E'yi geliştirmekle W'yu geliştirmek arasındaki farkı kısarak kendisini güç bakımından pek fazla etkilemeyecek bir değişiklik getiriyoruz.
HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASAR: %4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 (+%2,857 İlave SG) ⇒ %4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+%3,5 İlave SG)
İLAVE SALDIRI HIZI: %30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
İLAVE HASAR: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+%120 SG) (+%100 YG) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+%110 SG) (+%100 YG)
Sis Gezginlerinin ilave saldırı hızı düzenlendi. Q'nun hasarı azaldı.
Bu yamada Yorick'in ileri safha koridor aşamasında kazandığı güç artışını kısmak istiyoruz. Zira en sonunda eceli gelene kadar kendisi durdurulamaz oluyor. Erken safhalarda kazandığı güç artışını kısıp bu gücün bir kısmını ileri safhalardaki Sis Gezginlerine aktararak ona geri kazandırıyoruz.
SİS GEZGİNLERİNİN SALDIRI HIZI: 0,5 (+ Yorick'in ilave saldırı hızının %100'ü) ⇒ 0,5 (+%8-80 Saldırı Hızı)
HASAR: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%50 SG) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+%50 SG)
R'nin hasarı ve zincirleme yıldırım hasarı arttı.
Zeri profesyonel sahnede kendini gösterince şok etkisi oluşturan şampiyonlardan biri. Kendisi de şok etkisi oluşturmayı sevdiği için hem mecazi hem gerçek anlamda en çok parladığı yeteneği olan ultisini güçlendirmek istiyoruz.
HASAR: 175 / 275 / 375 (+%85 İlave SG) (+%110 YG) ⇒ 200 / 300 / 400 (+%100 İlave SG) (+%110 YG)
ZİNCİRLEME YILDIRIM HASARI: %30 SG ⇒ %40 SG
Menzilli şampiyonların yakın dövüşçü şampiyonlara karşı olduğu koridor eşleşmelerinde Hortlağın Pençesi'nin bu kadar fazla öne çıkmasından memnun değiliz. Bu eşleşmelerde yakın dövüşçü şampiyonları oynayan oyuncular da bizimle aynı fikirde. Hortlağın Pençesi'nin menzilli şampiyonlar için iyi bir seçenek olmadığını netleştirmek istiyoruz. Bu sırada rünün saldırı biçimi değiştiren şampiyonlar için işe yaramaz hale gelmediğinden de emin olmamız gerekiyor. Bu değişiklik rünü menzilli şampiyonlarda yaklaşık %33 daha zayıf kılacak. Böylece sadece menzilli saldırı yapan şampiyonların değil, diğerlerinin de bu rünü kullanmasını bekliyoruz.
MENZİLLİ ŞAMPİYONLARDA ETKİLİLİĞİ: %60 ⇒ %40
Üst ve alt koridorda daha eşit olarak çıkmasını sağlamak için Atakhan'ın ortaya çıkma mantığını düzenliyoruz. Zira kendisi şu an alt koridorda çok daha sık ortaya çıkıyor.
Ejderlerin bütün saldırıları normal saldırı olmaya çok yakın ama birkaç önemli etikete sahip değiller. Uzun zamandır oyunda olan bu hatayı düzeltiyoruz. Artık ejder saldırıları da diğer destansı canavar saldırılarına benzer olacak ve beklendiği gibi Çivili Zırh, Rammus ve Jax ile etkileşime geçebilecek.
EJDER SALDIRILARI: Bütün ejderlerin normal saldırıları artık isabet etkilerini tetikleyebilecek (Çivili Zırh, Tortop vs.)
EJDER KAÇINMALARI: Bütün ejder normal saldırıları artık kaçınma etkilerine saygı duyacak.
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada birkaç doğrudan güncellemeyle bazı şampiyonların ARAM'da daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz. Rakiplerini daha rahat bir şekilde katledebilmesi için suikastçı Kayn'in hasar ve hareketlilik yeteneklerine olan erişimini kolaylaştırıyoruz. Aynı zamanda diğer mana kullanmayan şampiyonlara kıyasla öfke üretimi konusunda sıkıntı yaşayan Shyvana'nın daha hızlı öfke biriktirip daha sık biçim değiştirmesini sağlıyoruz. Son olarak Bitkinlik'i zayıflatarak çatışma başlatmaya meyilli şampiyonların daha rahat bir nefes almasını ve çatışmaların daha dinamik hissettirmesini sağlıyoruz.Her zamanki gibi oynadığınız için teşekkürler ve Sonsuz Uçurum'da görüşmek üzere!
Sıvışma: %100 ⇒ %120
Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Q'nun İlave SG Oranı: %85 ⇒ %95
E'nin Bekleme Süresi (Gölge Suikastçı): 10 saniye ⇒ 7 saniye
Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
Kuşatma Minyonu, Topçu Minyon ve İyileştirme Başına Öfke Üretimi: 0,05 ⇒ 0,1
Birim ve Şampiyon Alt Etmesi Başın W'nun Canı: 8 ⇒ 5
Pasif Hasarı: %10/8 ⇒ Hedefin mevcut canının %12/10'u
Bekleme Süresi: 240 saniye ⇒ 290 saniye(Not: ARAM'da 70 Sihirdar Büyüsü Hızı olduğu için bu sayı pratikte 140 saniyeden 170 saniyeye çıkmış oluyor.)
Arbede'nin bir LoL oyununun güç büyüme macerasının tamamına ev sahipliği yapmasının önemli olduğunu düşünüyoruz. Öte yandan oyuncuların ileri safhalardaki güç seviyelerinde yeterince kalamadıklarını gözlemledik. Arbede'nin aşırı kısa olan oynanış süresiyle önemli bir yere sahip olduğunu düşündüğümüz için oyun süresini arttırmak yerine güç kazanım oranını arttırıyoruz. Böylece oyuncular şampiyonlarının güçlenmiş hallerini daha uzun süre deneyimleyebilecek. Ayrıca 6 eşya aldıktan sonra bile altın harcamaya devam eden minyon ve canavar biçmeyi seven oyuncular için bir ilave ekliyoruz.
16. seviyeye ulaşabilmenin gerçekçi bir durum olabilmesi için Kayle'ın daha önceden pasif olarak deneyim kazanmasını sağlamıştık. Artık deneyim kazanımını genel olarak arttırdığımız için kendisi bu ilave deneyime ihtiyaç duymayacak.
Pasif XP: Kayle artık Arbede'de pasif olarak deneyim kazanmayacak.
Pasif Altın: 10 saniyede bir 65 Altın ⇒ 5. dakikadan sonra 10 saniyede bir 100 Altın olacak şekilde 10 saniyede bir 75 Altın
Pasif Deneyim: 10 saniyede bir 20 XP ⇒ 5. dakikadan sonra 10 saniyede bir 30 XP olacak şekilde 10 saniyede bir 20 XP
Yeni Nektarlar: Eşya dükkânına Bandle Güç Nektarı, Bandle Zindelik Nektarı ve Bandle Hız Nektarı eklendi. Bu tek kullanımlık eşyalar kalıcı olarak biriken güçlendirmeler sağlayacak ve sadece 16. seviyeden sonra alınabilecek. Ayrıca şapka verecekler. Bu yeni nektarlar zaten şapka vereceği için Şapkat Nektarı'na elveda diyoruz.
MSI Kupası bu yama gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
Kayıtların Başlangıcı: 16 Haziran saat 11.00
Turnuva Günleri: 21 ve 22 Haziran saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2025 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Normal ve dereceli sıraların ardından konum sabitleme Tam Gaz'a da geliyor. Böylece oyun öncesi ve oyun içi tutarlılığı bakımından bütün Sihirdar Vadisi konum kurallarıyla uyumlu olacak.
Yeni ARAM şampiyon değişimi sisteminin eskisi kadar basit olmadığına dair geribildirimler aldık. Bu yüzden zaten sadece bir seçenek olduğu için şampiyon değişimine eklediğimiz ikinci tıklamayı kaldırıyoruz. İkinci tıkınızı oyun içine saklarsınız artık!
Çivili Zırh artık ejderlerin normal saldırılarının hasarını doğru şekilde yansıtabiliyor.
Vadi'nin Alameti'nin yakında merkez kulesinin yıkılması durumunda dans etmemesine yol açan hata giderildi.
Rengar'ın merkezi ve çok büyük birimleri hedef alırken veya menzili artmışken atlayamamasına yol açan hata giderildi.
Kan Şarkısı'nın hasar artışının Ölümün Dansı'nın kanama etkisini güçlendirmemesine yol açan hata giderildi.
Zaten güçlendirmeye sahip olsanız bile Kan Şarkısı'nın ses efektinin her seferinde oynatılmasına yol açan hata giderildi.
Hedef birimi katledildiğinde Brand'in R'sinin boşa gitmesine yol açan hata giderildi.
Akali'nin pasif göstergesinin bazen yanlış karakterlerde görünmesine yol açan hata giderildi.
Sylas'ın E2'sinin W hasarını ve iyileştirmesini birden fazla kez tetiklemesine yol açan hata giderildi.
Aurelion Sol'un pasifinin infaz göstergesinin bazen yanlış olmasına yol açan hata giderildi.
Gölgealev'in Tutuştur'un hasarını arttırmasına yol açan hata giderildi.
Vadi'nin Alameti'nin bir oyuncu tarafından kontrol edilirken hasar vermeden bir merkez kulesiyle çarpılabilmesine yol açan hata giderildi.
Vadi'nin Alameti'nin hücum saldırısını bazen gerçekleştirememesine yol açan hata giderildi.
Ay Canavarı Darius'un ses efektlerinin oynatılmamasına veya erken bitmesine yol açan hata giderildi.
Senna'nın Sis Hayaletlerinin Statikk Hançer veya Pırıltı tetiklenmeleri gibi isabet etkisi ilavelerini tüketmesine yol açan hata giderildi.
Mordekaiser'ın Q'sunun görsel efektlerinin yeteneği kullandığı ve isabet ettirdiği yerin kalanında görünmek yerine baktığı yönde görünmesine yol açan hata giderildi.
Mordekaiser'ın yoğunlaşma esnasında Sıçra kullandığı durumlarda Q'sunun baktığı yöne bağlı olarak dönmesine yol açan hata giderildi.
Swain'in E'sinin Yone'yi R'sinin başlangıç noktasına geri çekmesine yol açan hata giderildi.
Katledilme Ekranı iyileştirmelerinin farklı oyun modlarında doğru şekilde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
Ivern'ün Daisy'sinin inhibitörlere ve merkez kulelerine saldıramamasına yol açan hata giderildi.
5. takdir seviyesine sahip oyuncular sinyal kullandığında hata ayıklama metninin belirmesine yol açan hata giderildi.
Ölümcül Tempo ve Altıncı His'in sohbet sinyallerinin doğru şekilde ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
Samira'nın şampiyon alt etme repliklerinin doğru şekilde oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!