VALORANT 10.04 Yama Notları
TÜM PLATFORMLAR
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Yeni Düellocu ajan Waylay, Tayland'dan kalkıp geldi ve ekibe katıldı! Waylay 5 Mart saat 20.00 itibarıyla tüm bölgelerde kademeli olarak çıkacak.Kırılma
ANINDA yere bir ışık huzmesi yerleştir. Saf ışığa dönüşüp hızlı bir şekilde ışık huzmesinin konumuna dönmek için TEKRAR ETKİNLEŞTİR. Saf ışığa dönüştüğünde hasar görmez olursun.Hızla atılmaya hazırlanmak için KUŞAN. İki kere ileri atılmak için ATEŞ ET. Bir kere ileri atılmak için ALT. ATIŞ kullan. İlk atılmada yukarı yönlü hareket edebilirsin.ANINDA yere değer değmez patlayan bir ışık kümesi fırlat. Işık kümesi yakındaki oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygulayarak onları güçlü bir hareket ve silah yavaşlatmasına maruz bırakır.
Ağırlaştırma
Şunları etkileyen bir YAVAŞLATMA etkisi uygular:
Atış Hızı
Geri Tepme Toparlaması
Kuşanma Süresi
Doldurma Hızı
Hareket Hızı
Zıplama HızıYakınsayan Işınlar
Prizmatik gücünü odaklamak için KUŞAN. Işın demeti saçan bir kopyanı oluşturmak için ATEŞ ET. Kısa bir gecikmenin ardından büyük oranda hızlanırsın ve ışın demeti genişleyerek bölgedeki diğer oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygular.
Clove
Rekabete dayalı modun dengesini korumak adına bu modda aşırı iyi performans gösteren Clove'un yeteneklerinde birkaç değişiklik yapıyoruz.
Geçmişte yaptığımız dengeleme değişikliklerine paralel olarak Kontrol Uzmanı ajanların çeşitliliğini, benzer kuvvetli yönlere sahip olan ajanlara yer açarak sürdürmek istiyoruz.
İşgüzarArtık kullandıktan 1,3 saniye sonra patlamıyor. Bunun yerine yere değdikten 0,75 saniye sonra patlıyor.
Yeteneğin ses efektleri, bu yeni davranış biçimiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.
Katakulli
Bekleme süresi arttı: 30 sn. >>> 40 sn.
Dinçleştirici Özüt
İyileştirme süresi arttı: 8 sn. >>> 10 sn.
Hareket hızı süresi azaldı: 8 sn. >>> 3 sn.
Deadlock
Deadlock oyuncuları zamanla bu ajana alıştıkça kendisinin oyalama potansiyeli, en güçlü yanlarından biri haline geldi. Bunun sonucunda Deadlock'ın kontrol ettiği alanlara saygısızca girmeye çalışan düşmanlara karşı kullanacağı asıl aracın NanoÇekim bombası olmasını istiyoruz.Deadlock'ın yeni imza yeteneği olduğu için NanoÇekim'in boyutu küçüldü ve bu yeteneğe karşı koyma olanakları arttırıldı. Artık daha sık kullanılacağı için bu yeteneğin oyuncular tarafından daha bilinçli ve isabetli yerleştirilmesini istiyoruz. Artık imza yetenek değil.
Bedel: Bedelsiz >>> 400 KrediArtık imza yetenek ve 40 saniyelik bir bekleme süresi var.
Boyutu küçüldü: 16 metre >>> 13 metre
NanoÇekim'in ses efektleri, oynanışı daha anlaşılır kılacak şekilde güncellendi.
Bir oyuncu ağdan kendini kurtardıktan sonra duyulan ses efektini artık herkes duyabiliyor.8.11 ve 9.0 Yamalarında aldığı güncellemelerden sonra Iso, Çelik İrade yeteneği dışında pek de özel yönü olmayan bir ajan haline geldi. Buradaki değişikliklerle güç dağılımını düzeltmeyi ve Iso'nun yeteneklerini genel olarak daha dengeli kılmayı hedefliyoruz. Garez'e gelen değişikliklerle Iso'nun stratejik seçeneklerini arttırırken BPlanı'na eklenen alternatif kullanım yöntemiyle Iso'ya daha yavaş bir oynanış imkânı tanıyor ve harita köşelerini kapatma özelliğini güçlendiriyoruz.
Çelikİrade'ye gelen vurulma etkisi değişikliğini geri alıyoruz çünkü Iso'yu kalkanı varken öldürmeye çabalamak zaten oldukça sinir bozucu ve kendisinin güçlü olduğu bir an.
Kiralık Katil'e gelen değişiklik sayesinde Iso'nun arenada kazandığı düellolardan artık mutlaka bir küre çıkacak.Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
Bedeli arttı: 200 >>> 300 Kredi
Artık isabet alan oyunculara 4 saniyeliğine (süre değişmedi) Savunmasız etkisi uygulamanın yanı sıra Sindirme de uyguluyor.Artık duvarın yarı hızda ilerlemesini sağlayan bir alternatif atış kullanım yöntemi var.
Bu özellik B Planı'nın süresini etkilemiyor.
Çelik İrade
Iso artık kalkanı kırıldığında Duvar Delme etkisi yerine Yüksek Delme Gücü etkisi edinecek. Bu da kalkanı kırıldığında Iso'nun daha çok yavaşlayacağı anlamına geliyor.
Kiralık Katil
GİDERİLEN HATA: Eğer Iso'da Çelik İrade güçlendirmesi YOKSA ultisi artık otomatik olarak bu güçlendirmeyi uygulayacak ve Iso'nun ultide kazandığı düellolardan mutlaka bir küre düşecek.
Neon
Enerji Patlaması'nın görsel efektleri güncellendi ve Neon'un bu yetenek etkinken hangi yöne doğru ilerlediğini anlamak kolaylaştırıldı. Tejo
Tejo çıktığından beri Güdümlü Salvo'yu kullanarak Killjoy'un Tecrit'ini yok edebilmesi kabiliyetini gözlemliyorduk.
Genelde bir tur içerisinde kullanılan yeteneklere, oyuncuların yaratıcı yollara başvurarak başka yeteneklerle yanıt verebilmesini tercih ediyoruz.
Ancak Tejo'nun Güdümlü Salvo'sunun bekleme süresi modelini düşününce ne Tejo ne de Killjoy yeteneğini ilk kullanan kişi olmak istiyordu ve ortaya tatsız bir çekişme çıkıyordu.
Biz de Güdümlü Salvo'yu değiştirerek Killjoy ultisini yok etmek için takım oyununa ihtiyaç duyulmasını sağlıyoruz. Killjoy'un Tecrit'i artık Güdümlü Salvo'dan 5 canla kurtulabilecek.
Güdümlü Salvo
Hasarı azaldı: 70 >>> 65 Güdümlü Salvo artık oyuncu olmayan nesnelere %50 hasar veriyor.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Ascent ve Icebox, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarına GERİ DÖNDÜ.Abyss ve Bind, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarından AYRILDI.
Mermilerin duvarları delebilmesi, harita bilgisini ödüllendiren ve durumsal olarak fayda sağlayabilen anlamlı bir sistem olsa da bu bölgede bariyer iner inmez duvarın diğer tarafına şarjör şarjör mermi boşaltılması sağlıksız ve sinir bozucu bir deneyime yol açıyordu.
Bu değişiklikle birlikte saldıran tarafı nispeten güvene alarak bariyer düşer düşmez B Ana'da ölmelerine engel oluyoruz.
B Ana
B Ana ve B Koridor arasındaki duvarın bir kısmı artık kurşun geçirmiyor.
OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
Çatışma Raporu
Hasarların ayrıntılı bir şekilde gösterildiği panelin görselleri, daha düzenli ve daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.
GİDERİLEN HATALAR
Ajanlar
Neon
Kayma esnasında tuş atamalarına rasgele basıldığı durumlarda Neon'un kafasını yukarı aşağı sallayabilmesine neden olan bir sistem hatası giderildi.
Fade
Fade Gece Karanlığı yeteneğini kuşanmışken eğildiğinde ellerinin takılıp kalmasına neden olan sorun giderildi.
Rekabete Dayalı
Rekabete dayalı olmayan bir karşılaşmadan sonra Karşılaşma Geçmişi sayfasındaki Kademe Kalkanı simgesinin kaybolmasına neden olan sorun giderildi.
BİLİNEN SORUNLAR
Genel
Başka bir oyuncuyu gözlemlerken birinci şahıs oyuncu görüş açısının olması gerekenden kısmen farklı olmasına neden olan bir hata mevcut.
YALNIZCA KONSOL
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Genel olarak VALORANT'ın en iyi versiyonunun tüm platformlarda aynı olmasını tercih ediyoruz. Bunun sonucunda konsola özel değişiklikleri yalnızca en gerekli olduğu anlarda yapmak istiyoruz. Bu fırsatı kullanarak artık gerekli olmadığını düşündüğümüz bazı değişiklikleri kaldırıyoruz. Eğer merak ediyorsanız bu sorunlara her platformun performansını değerlendirmek amacıyla elimizdeki verilere ve topluluğun verdiği geribildirimlere bakarak yaklaşıyoruz.Bir süredir konsolda gözümüz Neon'un üzerindeydi. 9.11 Yaması'nda aldığı zayıflatmalardan sonra kendisinin mevcut güç profiline bir göz attık ve potansiyelinin bazı yönlerini geliştirmeye karar verdik.
Kafadan hasar çarpanı arttı: 2,5 >>> 3 (PC ile uyumlu olacak şekilde)Vücuttan hasar çarpanı değişmedi: 1 (Değişmedi, PC'de de aynı)Bacaktan hasar çarpanı arttı: 0,75 >>> 0,85 (PC ile uyumlu olacak şekilde)Saniye başına harcanan yakıt: 0,11 >>> 0,1 (PC ile uyumlu olacak şekilde)
Yoru ajan kadrosunda yüksek derecede uzmanlık gerektiren ve aynı derecede ödüllendirici olabilen, niş bir konuma sahip.
Yoru'nun yeteneklerinde ustalaşmak oldukça zor ancak oyuncular bu yeteneklerin gerektirdiği zaman yatırımının karşılığını alabileceğinin farkında. Verilere baktığımızda kendisinin güç profilinin gerektirdiği çabaya kıyasla daha düşük kaldığını gördük.
Yoru'nun yeteneklerinin konsolda pek akıcı hissettirmediğini belirten geribildirimlerinizi de göz önünde bulundurarak bu yetenekleri kullanmayı zorlaştıran bazı değişiklikleri kaldırmanın yollarını bulmaya çalıştık.
Kuşanmayı bırakma gecikmesi azaldı: 1,2 sn. >>> 0,8 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)
Fake At
Azami kör etme süresi arttı: 2 sn. >>> 3 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)
Kör etme patlamasının gecikmesi arttı: 0,6 sn. >>> 0,8 sn.
Not: Yoru'nun Fake At yeteneğine konsol özelinde eklenen karşı oyun değişikliklerini aynı tutuyoruz.
Kör Nokta
Azami kör etme süresi arttı: 1,25 sn. >>> 1,75 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)Kör etme patlamasının gecikmesi azaldı: 0,7 sn. >>> 0,6 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)Reyna'nın Kem Göz'ü zamanla beklediğimizden daha zayıf hale geldi.Kem Göz'ün canı arttı: 40 >>> 100 (PC ile uyumlu olacak şekilde)Not: Yoru'nun kopyasıyla kör etmesindeki gibi Kem Göz'de de kısmen daha uzun (+0,2 sn.) bir etkinleşme ve etki süresi var. Bu yamada bu özellik değiştirilmedi.
En uygun fiyatlı Valorant Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!