
League Of Legends 26.1 Yama Notları
Prestij Peçeli Hanım Morgana, Petrisit Cho'Gath, Petrisit Nautilus ve Durand'ın Mirası Taliyah 8 Ocak 2026'da çıkıyor.
Bu yıl büyük bir konsepti Sihirdar Vadisi'ne ilk defa getiriyoruz: rol hedefleri. Ormancıların ve destek oyuncularının yıllardır sahip olduğu eşya odaklı hedeflerden yola çıkarak geri kalan üç rol için de koridor aşamasına yön verecek yeni hedefler ekliyoruz ve destek ile orman rollerinin mevcut hedeflerini güncelliyoruz.Sıraya girdiğinizde rolünüze karşılık gelen rol hedefi size otomatik olarak atanacak. Yani konumunuzu değiştirmek istiyorsanız bunu şampiyon seçimi esnasında yapmanız gerekiyor. Sistem aynı zamanda her oyunun en azından ilk birkaç dakikası boyunca koridor eşleşmenizi oynadığınız için sizi ödüllendirecek. Bu değişiklik sayesinde artık profesyonel sahnedeki koridor değişimi metalarını daha sağlıklı bir şekilde dengeleyip ele alabileceğiz. Yani artık "KORİDOR DEĞİŞİMİ TESPİT EDİLDİ" uyarılarıyla karşılaşmayacaksınız.Her konum rol hedefini başarıyla tamamladıktan sonra ödüller kazanacak. Bu kapsamda üst, orda ve alt koridor oyuncuları tamamen yeni avantajlar elde edecek. Destek ve orman oyuncularının mevcut ödülleri güncellenecek ve aralarına yenileri eklenecek.
Atanmış konumların yer aldığı bütün sıralarda şampiyon seçimi esnasında atandığınız konuma göre otomatik olarak bir rol hedefi alacaksınız.
Oyuna girdiğinizde atandığınız koridorda oynayarak hedefinizi tamamlayacaksınız. Her konumda doğru hamleleri (Bunların çoğu şu an oyunda gerçekleştirdiğiniz eylemlere dayanıyor.) yaparak kazandığınız puanlar çantanızın yakınındaki bir arayüzde görüntülenebilecek. Yeterli puana ulaştığınızda ise bir ödül kazanacaksınız.Destek ve orman oyuncuları eskisiyle büyük ölçüde aynı şeyleri yaparak puan kazanacak. Yani destekler Dünya Atlası yükü biriktirecek ve ormancılar yoldaşlarını büyütecek.Üst, orta ve alt koridor oyuncuları ise şampiyon alt ederek, destansı canavar keserek, minyon biçerek ve kule barikatı ile kule yıkarak puan kazanacak. Ayrıca zamanla pasif olarak bir miktar puan elde edecekler. Minyon, kule ve barikat ödülleri atandığınız koridorda iki katına çıkacak. Orta koridor oyuncuları şampiyonlara hasar vererek de ilerleme kat edebilecek.Pasif puan kazanımı koridorunuzun dışında yavaşça artacak ama koridorunuzda ve koridorunuzun yakınlarında, yani atandığınız koridorun yıkılmamış en dış kulesinin dışında önemli ölçüde artacak. Rakibinizin puan kazanımını yavaşlatmak için onu koridorunun dışına itebilirsiniz veya katledebilirsiniz!
Üst koridor, yıllardır oyunun gidişatına etki konusunda bizi en çok zorlayan rollerden biri oldu. Hal böyle olunca genel olarak oyunda en az etkisi olan rol olarak görülüyordu. Bu güncellemeyle üst koridorun etkisini arttırmak için rolün Işınlan büyüsüne her koşulda erişebilmesini sağlıyoruz. Bu esnada deneyim kazanımlarını ve seviye sınırını da attırarak şampiyonların zamanla daha iyi güçlenebilmesini sağlıyoruz.
Birkaç ufak değişikliğin yanı sıra orman hedefini tamamlamak için yapmanız gerekenler çoğunlukla değişmedi. Artık hedefinizi daha erken tamamlayacaksınız ve Yelgezer Yavrusu'nun ödülü diğer seçeneklere kıyasla bir miktar azaldı. Eski ödüllere ek olarak ormancıların kazandığı altın ve deneyim hedeflerini tamamladıktan sonra artacak. Böylece ormancı şampiyonlar ileri safhalarda daha güçlü olacak ve ormanda hareket hızı kazanacak.
Orta koridor oyuncuları diğer koşulların yanı sıra şampiyonlara hasar vererek farklı şekilde hedeflerini ilerletecek. Orta koridor oyuncuları hedeflerini tamamladığında çizmeleri için bedelsiz bir geliştirme kazanacak ve belli aralıklarla Güçlendirilmiş Dönüş etkisi elde edecek.Çizme geliştirmeleri Güç Gösterileri sistemindeki geliştirmelerle benzer olacak ama yeni sistem kapsamında önemli ölçüde yenilendiler ve artık çok daha güçlüler.
Oyunun altınla güçlenen imza taşıyıcıları kimliğindeki alt koridor rolünü pekiştiriyoruz. Diğer rollere kıyasla minyon biçerek rol hedeflerinde daha hızlı ilerleyecekler. Hedeflerini tamamladıklarında peşin olarak bir miktar altın kazanacak, oyunun geri kalanı boyunca altın kazancı elde edecek ve çizmelerini rol hedeflerine özel bir yuvaya taşıyabilecekler. Böylece çantalarında bir bileşen eşya için (veya oyun yeterince uzarsa 6. bir tamamlanmış eşya için) fazladan bir yer açılacak.
Destek hedefi halihazırda tatmin edici ve çalışır bir durumda. Yani zaten çalışan bir şeyi kurcalamanın anlamı yok. Biz yine de fırsattan istifade ederek destek hedefini de diğer hedeflere benzer şekilde alt koridorla sınırlamak istedik. Bu esnada hedefe birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi de getirdik. Kontrol Totemi için bir eşyadan feragat ettiğiniz günler artık geride kaldı! Artık koridor oyuncuları ve ormancılar, altı eşyaya ulaşabilen desteklerin gazabıyla yüzleşecek!
Yeni sezonla beraber Atakhan, Kan Gülleri ve Güç Gösterilerine elveda diyoruz. Bu üç özellik 2025'te Sihirdar Vadisi'ni özel kılmayı başardı ama Atakhan'ın hikâyesi sona erince ve bu özelliklerin oyuna olumlu bir katkıda bulunmadığı gerçeğini göz önünde bulundurunca tüm bunları oyunda uzun vadede tutmamızın bir anlamı olmayacağını düşündük. Ayrıca birçok oyuncu bu özellikleri beğenmediğini açıkça belirtti. Özellikle de Atakhan'ın oyunu fazlasıyla harita hedefi odaklı bir hale çevirmesi, Sihirdar Vadisi oyun deneyiminin sunabileceği olasılıkları bir hayli daralttı.Bu üç özellik oyunlara yeterince değer katmadan Sihirdar Vadisi'ni daha karmaşık hale getiriyordu. Bu yüzden yeni özelliklere yer açmak için bunları oyundan kaldırdık.Güç Gösterilerini kaldırdığımız için ilk kanı dökerek ve ilk kuleyi yıkarak kazandığınız ilave altın ödüllerini geri ekliyoruz.Ayrıca sık sık katledilen şampiyonların değerini azaltıyor ama onların eksiksiz değerine geri ulaşmasını hızlandırıyoruz. Oyundaki mevcut kartopu etkisinin düzeyinden memnunuz ve getirdiğimiz çoğu yeni mekanik kartopu etkisi ihtimalini arttıracağı için bu durumu önceden telafi etmek istiyoruz. Ek olarak takımların baskın stratejilerini değiştirmesinden de memnunuz. Şu anda sürekli aynı koridora baskına gitmek en ideal strateji çünkü takımlardan biri öne geçtikçe başarısız olma ihtimali daha da azalıyor. Sürekli katledilen şampiyonların değerini azaltarak diğer koridorlara baskın düzenlemenin daha kârlı olmasını sağlıyoruz.
Bu sezonda destansı canavarlar için yaptığımız düzenlemelerle onları daha çekişmeli hedefler haline getirmeyi hedefliyoruz. Bu kapsamda ormancılara harita hedeflerini tek başlarına alabilecek gücü veriyor, aynı zamanda harita hedeflerini daha sürdürülebilir ve dengelemesi kolay hale getiriyoruz. Nihayetinde harita hedefleriyle etkileşime geçmeyi daha tutarlı bir deneyime dönüştürmeyi amaçlıyoruz.Destansı canavarları keserken alınan riski kule ittirirken alınan riske benzer bir seviyeye çıkarmak istiyoruz. Bunun için bu destansı canavarları fiziksel hasara ve büyü hasarına karşı daha dayanıklı hale getiriyoruz. Yani takımların onları kesmesi %10 ila %30 oranında daha fazla zaman alacak. İleri safhalardaki element ejderlerini kesmek daha da uzun sürecek. Ejder ruhunu almak Baron Nashor'u kesmek kadar etkili olduğu için bu iki canavarı kesmek için harcanan süreyi benzer seviyelere çekmek istiyoruz. Orman yoldaşı ve Çarp gibi gerçek hasar kaynakları bu değişiklikten etkilenmeyeceği için bu harita hedeflerini tek başına kesmek isteyen ormancılar diğer şampiyonlara kıyasla daha az cezalandırılacak. Yani ormancınıza arka çıkmak için koridor önceliğine göre oynamak artık çok daha etkili. Ayrıca çoğu destansı canavar artık kesildiğinde yakınında bulunduğunuz için ödül kazandırmayacak. Böylece koridor oyuncuları koridor hâkimiyetine odaklanmaya devam edebilecek.Artan dirençler ve Çarp'ın aldığı ufak güçlendirme ormancı olmayan şampiyonların harita hedeflerini çalmasına karşı ormancılara bir koruma sağlayacak. Ormancılar zaten bu harita hedeflerine yönelik oynamaları için takımlarından bir baskı hissediyor. Bu denli bir baskı çoğu oyuncuyu ormandan uzaklaştırabildiği için orman oynanışının bu kısmını daha az cezalandırıcı hale getiriyoruz.Bu esnada destansı canavar ödüllerine yönelik değişiklikler de yapıyoruz. Bu kapsamda çoğunun sıradan orman kamplarıyla benzer miktarda altın kazandırıp onlara kıyasla iki katı deneyim kazandırmasını sağlıyoruz. Bu ödülün çoğunlukla sadece zamanınıza mal olan kamplar için makul olduğunu düşünüyoruz. Kadim Ejderha ve Baron Nashor gibi oyun bitirici hedeflerin altın ödüllerini de önemli ölçüde kısıyoruz. Zira bu hedeflerin güçlendirme etkilerinin ve kazandırdıkları deneyimin öne çıkmasını istiyoruz. Bu destansı canavarların deneyim değeri yüksek olmaya devam edecek. Kaybeden takımın oyunu çevirebilmesini sağlayan güçlü birer araç olmalarını istediğimizden bu canavarların geri dönüş deneyimi mekaniklerini yeniden düzenliyoruz. Güçlendirme etkilerinin oyunların gidişatını değiştirebilen sınırlı süreli ve kuvvetli anlar olması gerektiğine inandığımız için bunlara dokunmuyoruz.Eskiden destansı canavarların güçlenmesi için gereken kriterler tutarlı değildi. Bazıları oyun süresine, bazıları seviyeye, bazılarıysa farklı unsurların bir karışımına dayalıydı. Bütün destansı canavarlar artık taban nitelikler ve seviyeylerle beraber şampiyonlara benzer şekilde güçlenecek. Her destansı canavara genel oyun gidişatına göre belirlenen ama sıra dışı durumlarda canavarın çok kırılgan olmasını engelleyen asgari bir seviye getiriyoruz. Hepsi pasif olarak aynı miktarda zırh ve büyü direnci büyüme oranına sahip olacak. Bu da şampiyonlar arası çatışmaya benzer bir deneyim oluşturacak ve bu büyüme oranı bütün hasar türlerindeki şampiyonlara uygun şekilde artacak. Artık 15. seviyede Baron için yapılan takım savaşları oyun süresine bakılmaksızın 15. seviyede Baron için yapılan bir takım savaşına benzer bir deneyim sunacağı için çok oyunculu Antrenman Modu gibi deneyimler daha verimli olacak.
Element ejderleri işlevsel açıdan en fazla %35 daha fazla cana sahip olacak. Ejderin İntikamı'nın ejdere sağladığı hasar azaltmasını arttırdığımıza göre bu artış, ejder ruhunu almaya yakın olan takım için daha da fazla olacak. Bu yüzden çok ileri safhalarda ruhu almak neredeyse iki kat daha uzun sürecek. Kaybeden takımların, değeri az olan element ejderlerini almasını kolaylaştırmak için burada başlıca Ejderin İntikamı'nı güçlendirmeyi seçiyoruz ama ejder ruhunun önemli ölçüde çekişmeli olmasını istiyoruz. Ejderler tasarımları gereği çatışmalarda yine yüksek hasar vermemeye devam edecek.Diğer destansı canavarlara kıyasla bu sezonda ejderlerin kazandırdığı yerel ödüller artıyor. Ormancılar bir ya da iki kampı almayı es geçip takımı güçlendirecek bir harita hedefini almayı tercih ettikleri için onların anlamlı bir şekilde ödüllendirilmesini istiyoruz. Bu yüzden takımları için aldıkları riski, altın veya deneyimle telafi ediyoruz.Aynı zamanda bütün ejderlerin oyun çevirme deneyimi mekaniğini daha etkili ve basit hale getiriyoruz. Bu mekanik kaybeden takımlarda seviyesi düşük olan şampiyonları ödüllendirecek.
Kadim Ejderha'nın dayanıklılığı şu an zaten seviyeyle artıyor. Biz yine de işlevselliğini temize çekmek istedik. Tıpkı Baron gibi Kadim Ejderha'nın da genel altın değeri azalıyor. Kazandırdığı deneyimi ise tamamen takım çapında bir XP artışına çeviriyoruz. Bu esnada canavarın oyun çevirme deneyimi mekaniğiyle bu miktarın kaybeden takımdaki zayıf oyuncular için artacağından emin oluyoruz. Sonuç olarak Kadim Ejderha %20 daha fazla cana sahip olacak. Bunun dışında geçtiğimiz seneye kıyasla benzer hissettirecek. Asgari seviye değişikliği resmi LoL Wiki'sini kurcalamayı sevmeyenler için pek bir şey ifade etmeyecek. Zira asgari seviyeler artık oyuncuların oyun içinde karşılaşacağı değerlerle daha uygun olacak.
Hiçlik Kurtçukları genelde kendinize avantaj sağlamak için kestiğiniz ve bu esnada yardım için gelen takımınızı ödüllendirebildiğiniz bir destansı canavar kampı. Bu sezonda kule ittirmeye daha fazla odaklanmamıza rağmen Hiçlik Kurtçuklarının güçlendirmesinin bu oynanış tarzını zaten yeterince ödüllendirdiğini düşünüyoruz. Takımların bu harita hedefi için toplanmasının sebep olduğu baskıyı azaltmak istiyoruz. Bu esnada koridor oyuncularının tek bir Hiçlik Kurtçuğu kesip koridorlarına geri dönebilmesini kolaylaştırıyoruz. Bu hedeflerimize ulaşmak için altın ödülünü sadece canavarları kesen şampiyona yoğunlaştırıyoruz. Bu esnada ödülleri bu tarz kamplar için olan hedeflerimizle uygun olacak şekilde düzenliyoruz. Ayrıca kampın hasarını ormancı olmayan şampiyonlar için daha az korkutucu olması için azaltıyoruz. Diğer destansı canavarlar gibi Hiçlik Kurtçuklarının da dayanıklılığı artıyor.Hiçlik Keneleri değişikliklerimizin sadece canavar kampı halini etkileyeceğini ve kampı kestiğinizde ortaya çıkan ödül keneleri etkilemeyeceğini belirtelim, kafalarda soru işaretleri kalmasın.
Vadi'nin Alameti kuleleri yıkabilme yeteneği sayesinde oldukça değerli bir harita hedefi. Bu yüzden seviye atlamayı bekleyerek harita hedefinin yüklerinden daha fazla hasar almak için Vadi'nin Alameti'ni çağırmayı geciktirebildiğiniz garip oynanışı kaldırıp harita hedefinin özel ödülünü bir miktar arttırıyoruz. "Göz" mekaniğini ormancıların kolayca alabileceği bir bekleme süresine iterek harita hedefini tek başınıza kesebileceğiniz şekilde değiştiriyoruz. Ödüllerini de hedeflerimize uyacak şekilde değiştiriyoruz. Artık yakınındaki şampiyonlara daha az miktarda yerel altın kazandıracak ve harita hedefini kesen şampiyonu makul seviyede ödüllendirecek. Son olarak diğer destansı canavarlar gibi Vadi'nin Alameti'nın canını da işlevsel açıdan arttırıyoruz.
Atakhan oyundan kaldırıldı.
Baron Nashor'a da Kadim Ejderha'ya benzer bir ayar çekiyoruz. Genel altın ödülünü azaltıp deneyim ödülünün etkisinin çalınan harita hedeflerinden sonra kaybeden takımı oyuna geri döndürebilecek heyecan verici takım savaşlarına yol açacak kadar yüksek olduğundan emin oluyoruz. Bu esnada güçlendirmesinin oyun bitirici kuvvetini olduğu gibi tutuyoruz. Baron'un yeteneklerine normal saldırılarından daha zayıf olmamaları için birkaç denge değişikliği getiriyoruz. Zira kendisinin bölüm sonu canavarı çizgisini bozmaması gerekiyor! Etrafındaki rakipleri sürekli zayıflatabilmesi için direnç eksiltmesini güçlendiriyoruz. Böylece Baron çekişmeleri esnasında rakip takımla çatışmalar çok daha tehlikeli olacak. Profesyonel takımlar 20. dakikada harita hedefleri uğruna verdikleri savaşlarda oyunu satmayı bıraktılar mı sandınız? Yanılıyorsunuz!Artık Baron eskisinden daha dayanıklı ve biraz daha tehlikeli olacak. Yetenekleri oyun süresince daha tutarlı güçlenecek ve artan direnç azaltmasıyla çatışmalar esnasında saldıran takımı daha kırılgan hale getirecek.
25. dakikadan itibaren tüm takımın kazanabildiği kırmızı ve mavi güçlendirmeleri birkaç sebepten ötürü kaldırıyoruz.Öncelikle bu güçlendirmelerin anlamlı olmasını istiyoruz ve güçlendirmeler tüm takıma verildiğinde yeterince özel hissettirmiyor. Zira aynı anda beş şampiyona verilen güçlendirmeler yeterince etkili olamıyor. Bu ödülü pek bir çaba göstermeden kazanabildiğiniz için güçlendirmeyi almak tatmin edici olmuyor. Oyuncuların ormancılarının bıraktığı güçlendirmeye doğru gidip onu bizzat aldıkları versiyonu tercih ediyoruz.İkincil olarak bu kamplara bu kadar çok güçlendirme verilmesiyle genel güç seviyesinin fazla yükseldiğini düşünüyoruz. Bu sezonla beraber orman canavarlarına kıyasla rakibin üssüne yönelik bir oyun stratejisi teşvik etmek istediğimiz için takım güçlendirmelerini zayıflatmak, bizim için vermesi kolay bir karar oldu. Bu değişiklik aynı zamanda ormancıların aynı güçlendirmelere sahip bir rakiple yüzleşme ihtimalini de azaltacak. Ormancılar böylece ileri safhalardaki ortalama çatışmalarda daha etkili olacak.
Bu sezon yaptığımız orman değişiklikleriyle erken safhalardaki temizleme hızını yavaşlatıp koridordakilerin herhangi bir müdahale olmadan erken safhalarda koridorlarında oynamaya devam edebilmesini sağlamayı amaçlıyoruz. Bu esnada ormancılara önemli ölçüde hasar azaltma sağlayarak erken orman temizleme hissiyatını değiştiriyoruz. Böylece acemi oyuncular ormanlarını temizlerken daha rahat hissedebilecekler. Ayrıca kamplara vurkaç yapabilen deneyimli ormancılarla benzer miktarda can kazanabilmeleri için kesilen canavarlardan alınan canı dengeliyoruz.Ormancılar aynı zamanda destansı canavarları daha kolayca kesebilecek. Yoldaşları sınıflarına ve dizilimlerine bakılmaksızın daha çok hasar verecek ve Çarp büyüleri Lux ile Jinx ultilerine kıyasla daha güçlü olacak. Ayrıca orta ila ileri safhalarda ormandan kazanılan altın ve deneyimi genel olarak arttırıyoruz. Bunu da artık daha değerli olan bir Yampiri Yengeç ve daha hızlı tamamlanan orman hedefindeki altın ve deneyimi arttırarak yapıyoruz.
Peri Işıkları, görüş sistemini iyileştirmek için bu sezon oyuna getirdiğimiz yeni bir harita özelliği. Peri Işıkları yerde parlayan mantar halkaları olarak görünecek. Oyun başlangıcında ve Elemental Vadi dönüşümünde ortaya çıkacaklar. Bu halkaya bir totem yerleştirdiğinizde yakınındaki alan, haritada geçici olarak açığa çıkacak. Bu açığa çıkan alan bir tespit etkisi kullanmadıkları veya doğrudan totemin sinyalini vermedikleri takdirde rakiplere görünmeyecek.Bu sistemi tasarlarken birkaç hedefimiz vardı:Öncelikle yakınlarda birkaç tane totem yerleştirebilecek bir destek olmadığı zaman bile totemlerin ayrık ittirme gibi stratejiler için daha kullanışlı olmasını istiyoruz (özellikle de aşağıdaki Keşif Çiçeği değişikliklerini göz önünde bulundurunca). Bu, Elemental Vadi dönüşümünden sonra koridorların yakınlarında ortaya çıkan güçlü Peri Işığı bölgelerine doğru oynamak için büyük bir teşvik. Bu yüzden ilave görüş alanları hamle yapabilmenize imkân tanıyacak kadar uzun sürüyor ama görüş hâkimiyetinizi arttıracak kadar uzun sürmüyor.İkincil hedefimiz iyi kararları ve stratejik becerileri ödüllendirmeye devam ederken görüş stratejilerinin daha çok tercih edilmesini sağlamak (özellikle de oyun koridor aşamasının ötesine geçtiğinde). Bu yüzden yan koridorların yakınındaki ada çalılar, koridor aşamasında totem yerleştirebileceğiniz iyi alanlarken haritanın orta tarafında yer alan çalılar daha seyrek ve daha az etkili. Sistem tam da bu yüzden bir bitkiye veya bir hexgeçide kıyasla sınırlı olan totem ve ziynet kaynaklarınızı kullanırken veya bu kullanımlara karşı oynarken (zira simetrik olmayan bilgiler de stratejilerin derinliği için oldukça önemli) sizi stratejik kararlar vermeye itiyor.Üçüncül hedefimiz ise yeni sağlıklı görüş dinamiklerine (ormandan gelen istilalara hücum etmek yerine ayrık ittirmeler gibi) olanak sağlamak için görüş sisteminin ilginç mekaniklere sahip olduğundan emin olmak. Bu yüzden her görüş bölgesinin konumu, Elemental Vadi gecikmesi, ilave görüş şekli ile boyutu ve yakındaki Keşif Çiçeklerinin konumu ve sıklığı gibi farklı ayarları var. Bu ayarlar bazı Peri Işıklarına imkân tanıyor. Buna örnek olarak saldırı odaklı oynanış için kullanışlı olan ama kaybeden takımın ittirilen koridorlarından sonra toparlanıp geri almalarını normalden daha kolay kılan merkez kapılarındaki Peri Işıklarını gösterebiliriz.Son olarak görüş sisteminin geçmişten beri anlaması zor ve tatmin hissiyatı az olan bir sistem olduğunu söyleyebiliriz. Bu yüzden bir eşya veya arayüz bileşeninin alt bileşeni olacak mekanikler yerine doğal hissettiren, canlı ve estetik anlamda haritada güzel görünen görüş mekanikleri tasarlamak istedik. Bunun sonucunda da doğal büyünün sergilendiği görsel motifler ve etkili parçacık efektleri tasarladık. Tüm bunların, sistemi hepiniz için eğlenceli ve cazip kılacağını umuyoruz.Peri Işıklarının oyundaki görüşe olan etkisini yakından izlemeye devam edeceğiz. Her şeyin adil olduğundan emin olmak için gerektiğinde kuralları ve her birinin konumunu değiştireceğiz.Peri Işıkları: Peri Işığı bölgesine herhangi bir türden totem yerleştirmek totemi Peri Işığı Süper Totemi'ne çevirip şu etkileri sağlar:
Peri Işıklarına yönelik hedeflere hem bu sistemin kendisiyle hem de yaptığımız diğer görüş değişikliklerinin bir araya gelmesiyle ulaşmak istiyoruz.Öncelikle sarı ziynetin bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece destekler dışındaki şampiyonlar Peri Işıkları olsun ya da olmasın hamle yapmak için görüş araçlarına daha hızlı erişebilecek. Benzer şekilde kırmızı ziynetin süresini arttırıyoruz. Böylece rakip görüşten geçmek isteyen veya bu görüşleri temizlemek isteyen şampiyonlar bunu daha kolayca yapabilecek ve tespit ettikleri Peri Işığı Süper Totemlerini kırmakta daha iyi bir iş çıkaracak.Ayrıca Keşif Çiçeği konumlarını arttırıp bunların yeniden ortaya çıkma sürelerini hızlandırıyoruz. Bu değişiklikle Peri Işıklarıyla hamle yapabileceğiniz görüş araçları sağlama hedefimize önayak olmayı amaçlıyoruz ve Peri Işıklarının sağladığı sistemsel görüş araçlarının artmasını dengelemek için şampiyonların totemleri daha sık temizlemesini sağlamak istiyoruz.
Oyunun 15. dakikasında (veya Elemental Vadi dönüşümünde) yeni Keşif Çiçeği konumları ortaya çıkar.
Sığınak etkisini daha hızlı olacak şekilde düzenleyerek oyun akışında boşa giden vakti azaltıyoruz. Böylece özellikle de oyunun ilerleyen dakikalarında aktif hamlelerin daha sık olmasına imkân tanıyoruz. Artık aksiyona dalana kadar, yani koridorunuzdaki en dış kuleye veya minyon dalgasına ulaşana kadar Sığınak etkisine sahip olmaya devam edeceksiniz.
Bu sezonda çeşitli stratejik oynanışları teşvik etmek istiyoruz. Bu kapsamda koridor ittirmelerini Baron güçlendirmesi haricinde de daha iyi bir hale getirebileceğimizi düşünüyoruz. Buna aşağıda bahsedeceğimiz ödülleri düzenleyerek ulaşabileceğimize insansak da bu esnada kulelere hasar verebilme becerilerini de düzenlememiz gerektiğini düşünüyoruz. Kuleleri yıkmak her ne kadar değerli olsa da çoğu durumda kuleleri yıkmaya devam edebilmek için yeterince zamanınız veya hasarınız olamayabiliyor.Kristal Büyümesi koridor kulelerine eklediğimiz yeni bir mekanik. Bu mekanikle, "Her şampiyonun ufak ittirmeler için Tahrip benzeri bir aracı olsa ne olurdu?" sorusunu cevaplayarak kule yıkma sürecinize yardımcı olmayı amaçlıyoruz.Kristaller birkaç dakika içinde kulelerde birikmeye başlayacak. Bir şampiyon kuleye saldırdığında bu kristal büyümesi patlayarak birikmeye bağlı olarak ilave gerçek hasar verecek. Bu hasar saldıran şampiyonun niteliklerine bağlı olmayacak. Şampiyonların uzun süre kulenin yakınında durmasına da gerek yok.İster koridorları sıkça ittirin ister oyunda kulelere sadece birkaç defa saldırın, bu mekaniği her daim kullanışlı olacak şekilde ayarladık. Çoğu şampiyonun bu mekanikten güç kazandığını hissetmesini istiyoruz. Mekaniğin yalnızca oyun çevirmeye yaramasını veya yalnızca koridor ittirme stratejisine odaklanan şampiyonlar için kullanışlı olmasını istemiyoruz.
Kristal Büyümesi'nin görevi birçok açıdan (görsel, derinlik ve oynanış) Tahrip'le örtüştüğü için Tahrip'i basitleştirmemiz gerektiğini düşündük. Tahrip'in onu kullanan şampiyonlar için tatmin edici ve kullanışlı bir rün olmaya devam etmesini istiyoruz. Rünün Kristal Büyümesi'yle birlikte nasıl performans göstereceğini yakından takip edip gerektiğinde değişiklikler yapacağız.
Her oyunun başlangıcında çoğunlukla boşa giden zamanın bir kısmını azaltıyoruz. Böylece minyonların harekete geçmesini beklemek yerine aksiyona daha hızlı atılacaksınız. Orman işgallerinden keyif alanlardansanız merak etmeyin. Sığınak değişiklikleri artık herkesi merkezden daha hızlı çıkaracağı için erken başlayan oyunlarla artık daha da hızlı işgal yapabileceksiniz.
Bu yamada yeni Kristal Büyümesi mekaniğimizin yanı sıra kulelere başka değişiklikler de getiriyoruz. Bu değişikliklerden en büyüğüyle merkez kuleleri hariç bütün kulelere barikat ekliyoruz. Böylece rakibin merkezini kuşatan şampiyonların kısmi başarılarını ödüllendirmeyi amaçlıyoruz ve oyuncuları tek seferde kule yıkmak yerine kademeli olarak kule ittirmeye teşvik etmek istiyoruz. Yerel altın kazanımını çoğunlukla kule barikatlarına aktardığımız için bu kulelerden kazanılan toplam altın miktarı pek değişmeyecek.Bu mekanikler her zaman hissedileceği ve kulelerde sonsuza kadar kalacağı için birkaç kuralı basitleştirme kararı aldık. Bu kapsamda kule barikatlarının üç boyutlu görsellerini kaldırıyoruz. Bunun yerine can göstergesindeki bölmeler altın kazanımındaki ilerlemenizi temsil edecek. Bu esnada bir barikat yıkıldığında kulelerin kısa süreli olarak kazandığı "kule kalkanı" dirençlerinin görsel efektlerini iyileştirerek kule barikatı kurallarını daha görünür kılıyoruz.Kulelerin dayanıklılığını ve hasarını da genel olarak gözden geçiriyoruz. Bu kapsamda oyunun ileri safhalarında dış kulelerin daha az güçlenmesini sağlayarak orta safhalarda kule yıkmayı daha az riskli hale getiriyoruz ve kulelerin erken safhalarda makul seviyede güvenlik sağlayacağından da emin oluyoruz. Yeni Kristal Büyümesi mekaniğimize alan tanımak için kulelerin canını genel olarak arttırıyoruz.Kule barikatlarının sunduğu mekaniklerin birkaçından memnunuz. Bunlara dış kulelerin başlangıçta bir hayli dayanıklı olup koridor aşamasından sonra kırılgan hale gelmesi ve yakın dövüşçü şampiyonların kulelere saldırırken aldıkları risk için ödüllendirilmesi dahil. Dolayısıyla bu mekanikleri olduğu gibi tutuyoruz.
Başlıca dış kulelerin ne kadar dayanıklı olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için can göstergelerini güncelliyoruz. Yıkılan barikat başına kalıcı direnç vermek yerine can göstergelerini farklı boyutlarda olacak şekilde böldük. Bu değişiklik matematiksel olarak neredeyse hiçbir şey değiştirmeyecek ama baktığınızda kulenin gerçek dayanıklılığını daha kolay anlayabileceksiniz.Kule barikatları artık kalıcı olsa bile dış kulelerin dayanıklılığının zamanla değişip oyun ilerledikçe azalmasından memnunuz. Dirençleri ve değerinin orta safhalarda azalması erkenden öne geçmeyi başarabilen oyuncuları ödüllendirecek. Geriye kalan altın miktarı ise erkenden öne geçmeyi başaramayan şampiyonlar için yeterli olmaya devam edecek.
Yukarıda bahsettiğimiz gibi kısmi kule ittirme ilerlemelerini ödüllendirmek için 2 ve 3. aşama kulelere kule barikatı ekliyoruz. Artık koridor ittirerek minyon dalgasıyla çarpışma riskini alıp birkaç bin hasar verdiğiniz için ödüllendirileceksiniz. Artık daha dayanıklı olan destansı canavarlarla beraber bu değişiklik şampiyonları koridor ittirmeye ve rakibin merkezini yıkmaya yönelik hamleler almaya itecek. Diğer değişikliklerle tutarlı olması için birkaç sayısal değişiklik yapıyoruz ve can göstergesi bölmelerine erişiminizi kolaylaştırmak adına tüm kuleleri 60 Zırh ve Büyü Direncine sahip olacak şekilde güncelliyoruz. Bu esnada kule ittirmenin her zaman güçlü bir strateji olması için kulelerin ileri safhalarda kazandığı nitelik artışlarını da kaldırıyoruz.
Merkez kuleleri merkezin içindeki konumlarından dolayı özel bir yere sahip. Bu kuleler zaten can yenileme mekanikleri sayesinde kısmi yıkma ödüllerine sahip olduğu için dayanıklılık açısından büyük değişiklikler yapmıyoruz. Fakat bu kulelerin yeniden ortaya çıktığında daha zayıf olmasını sağlıyoruz. Böylece kuleyi yıkmak yerine az canda bırakma seçeneğini ortadan kaldırmayı amaçlıyoruz. Savunan takımın bir noktada merkezlerinden ayrılabilmesi için bu kulelerin yeniden ortaya çıkması önemli. Yine de bu kuleleri yıkmanın yanlış bir seçenek olmasını istemiyoruz.
Başarılı koridor ittirmelerine daha fazla imkân tanımak için orta ve ileri safhalarda minyon dalgalarının daha sık ortaya çıkmasını sağlıyoruz. Artık daha sık ortaya çıkacak olan minyon dalgalarıyla kazanılan altın ve deneyim miktarını şişirmemek için orta safhalarda çıkabilen bir yakın dövüşçü minyonunu eksiltiyoruz. Bu esnada süper minyon ve topçu minyonların genel değerini düşürüyoruz. Ayrıca ufak bir güçlendirmeyle topçu minyonların oyun ilerledikçe kazandığı saldırı gücünü arttırıyoruz. Bu minyonlar için özel kurallar olduğunu da netleştiriyoruz.Her minyondan ne kadar verim aldığınızı anlamayı kolaylaştırmak için perde arkasında deneyim kazanımına dair birkaç hesaplamayı değiştirdiğimizi de belirtelim. Erken safhalardaki eşiklere dokunmadık ama sonuç olarak geçtiğimiz sezona kıyasla genel deneyim kazanımı bir miktar arttı, altın kazanımıysa biraz azaldı.
Bu sezon her şampiyonun taban kritik vuruş hasarını yeniden %200'e çıkarmamızla beraber ortalama bir oyunda en az %25 Kritik Vuruş İhtimaline sahip olan şampiyonlara önlem amaçlı denge değişiklikleri getiriyoruz. Yeni ve artan kritik vuruş hasarıyla beraber bu şampiyonların çoğunu yeteneklere kıyasla normal saldırılarla güçlenecek şekilde dengelemek istiyoruz. Böylece nişancıların büyücülere benzemek yerine gerçek birer normal saldırı taşıyıcıları olarak öne çıkmalarını sağlıyoruz. Bu kapsamda artan normal saldırı hasarını telafi etmek için yeteneklerin saldırı gücü oranlarını ve varsa kritik vuruş oranlarını azaltıyoruz.Kritik vuruş hasarını ele alırken bütün yeteneklerin ilave kritik vuruş hasarının bir kısmına oranla güçlenmesini sağlıyoruz. Bu sistemin kritik vuruşların değerini daha tutarlı bir şekilde koruduğuna inanıyoruz. Kullanım olarak normal saldırılara yakın olan yeteneklerin yüksek kritik vuruş oranlarını koruyoruz. Yeteneklerin kritik vuruşla güçlenme oranları saldırı veya yetenek arasındaki benzerliğine bağlı olarak artacak veya azalacak.
Cassiopeia'nın çizme alamamasına sebep olan pasifi şampiyonun temasına uysa da yıllar içinde oyuna eklediğimiz çizme odaklı sistemler (rol hedefleri vb.) bu pasifin faydadan çok zarara yol açmasına sebep oldu. Yılanın Şefkati'nin yeni fırsatların şefkatinden de yararlanabilmesinin önemli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden pasifini hareket hızına odaklanan yeni bir etkiyle yeniliyoruz. (Aynı zamanda Soobin'in de yüzünün gülmesini istiyoruz.)
Pasif - Yılanın LütfuSamira'nın R'sinin ve Q'sunun neredeyse normal saldırılarının yerini almasından memnunuz. Bu yüzden bu yeteneklerin kritik vuruş verimliliğini olabildiğince korumak istiyoruz. Yeteneklerin saldırı gücü değerini kısarak artan kritik vuruş hasarını telafi ediyoruz.
Q - Gösteriş
R - Cehennem TetiğiAphelios'un yetenek seti karmaşık ve yeteneklerinin bazıları tam olarak normal saldırıları taklit etmeye çalışıyor. Bunu göz önünde bulundurarak Severum'un aktifini diğer benzer yetenekler gibi toplam saldırı gücünden yararlanacak şekilde değiştiriyoruz. Bu esnada yetenek kullanımında kritik vuruş gerçekleştirebilen birkaç normal saldırı ateşlediği için iyi güçlenen birkaç yeteneğinin ilave saldırı gücü oranlarını kısıyoruz.

Severum
Crescendum
R - Ay Işığı NöbetiCaitlyn'in Tam Kafadan vuruşlarının azami hasarı zaten kontrolden çıkmıştı, bir de şimdi kritik vuruşların değeri artık daha da artacağı için Tam Kafadan'ın azami hasarına sağlam bir darbe vurmamız icap ediyor. Bu esnada zaten kritik vuruş ihtimaliyle güçlenen ultisinin Ebedi Kılıç'tan da faydalanabilmesini sağlıyoruz ama hasarını kısıyoruz. Zira normal saldırıları artık daha güçlü.
R - Son KozTristana'nın E'si oyunda en iyi güçlenen yeteneklerden biri. Yordle'ımız artan menzili ve saldırı hızı ilavesine ek olarak artık kritik vuruş hasarı da kazandığında ileri safhalarda çok güçlü olacağı için E'nin azami hasarını biraz kısabileceğimizi düşünüyoruz.
E - Patlayıcı YükNilah'nın Q'su Ebedi Kılıç'la hasarını arttıramadığı için ilginç bir yetenek. Normal saldırılarının da güçleneceğini hesaba kattığımızda bu etkileşime olanak sağlamanın Nilah'yı biraz fazla mutlu edeceğini düşünüyoruz. Bu yüzden ileri safhalardaki gücünü başka alanlarda kısıyoruz.
Q - Şekilsiz Kılıç
R - Ulvi İdealJinx'in çalışma prensibinden genel olarak memnunuz. Makinelisinin yüksek saldırı hızına dayanan değerini genel olarak korumak istediğimiz için iki biçiminin arasındaki farkı daha da öne çıkarıyoruz ve yetenek hasarını kısarak Delifişek'i daha saldırı odaklı bir hale getiriyoruz.
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!Kritik vuruş yapması garanti olan dördüncü saldırısı aşırı fazla hasar vermesin diye Jhin'in önümüzdeki sezon da aynı performansı göstermesini sağlıyoruz.
Seken Atış'ların kritik vuruş hasarı artacağı için Sivir de haliyle güçlenecek. Bu yüzden Q'sunun hasar oranını kısıyoruz.
Q - Bıçaklı BumerangZeri'nin E'sini tam olarak bir normal saldırı gibi kritik vuruş gerçekleştirecek şekilde güncelliyoruz. Bu yeni güce alan tanımak için birkaç yeteneğini yeniden dengeliyoruz.
W - Ultraşok Lazeri
E - Kıvılcım Akımı
R - Yıldırım PatlamasıLucian yetenek odaklı bir nişancı olduğundan kendisi için makul dizilimler tercih ediyor. Biz yine de yeteneklerinin güç artışının iyi olduğundan emin olmak istiyoruz. R'sinin kritik vuruş hasarına bağlı olarak daha da fazla mermi ateşlemesini sağlıyoruz. Böylece kritik vuruşları ultisini de normal saldırıları kadar iyi güçlendirecek. Lucian saldırı gücüyle zaten çok iyi bir şekilde güçlenebiliyor, Navori Tezbıçakları'yla olan sinerjisine de dokunmak istemediğimiz için Q'nun saldırı gücü oranını bir miktar kısıyoruz.
Q - Işık Atışı
R - İnfazXayah'nın E'sini kritik vuruş hasarından etkilenecek şekilde güncelleyip yeteneğin genel hasar profilini kartopu etkisine daha az bel bağlayıp daha tutarlı olacak şekilde düzenliyoruz.
E - Keskin ÇekimDraven çok fazla normal saldırı yapıyor ve her oyun ortalama iki kritik vuruş eşyası alıyor. Bu yüzden ona da bir telafi değişikliği yapmamız gerekiyor. Doğrudan normal saldırılarıyla hasar kazandığı için biz de bu eksende bir değişiklik yapıyoruz.
W - Adrenalin SeliYunara hem kritik vuruş odaklı dizilimleri hem de isabet etkisi dizilimlerini tercih edebiliyor ama isabet etkili dizilimlerinde bile Runaan'ın Kasırgası'ndan vazgeçemiyor. Yani önümüzdeki sezon her şekilde güçlenecek. Bu yamada birkaç zayıflatmayla düşük saldırı hızı ve yüksek saldırı gücüne sahip kritik vuruş dizilimlerini cazip kılıyoruz. Zira bu dizilimler artan kritik vuruş hasarıyla zaten doğrudan daha kuvvetli hale gelecek.
Q - Ruh Filizleri
Akshan'ın yetenekleri mevcut olarak kritik vuruşla üç farklı şekilde güçleniyor. Bunu daha tutarlı kılmak istiyoruz. Pasifi gerçek bir normal saldırı olarak çalıştığı için kritik vuruş değerini %100 olarak koruyacak. Bunu telafi etmek için E ve R'sinin kritik vuruş oranını azaltıyoruz. Aynı zamanda önlem amaçlı bir değişiklikle Q'su ve E'sinin öncelikli olarak geliştirildiği dizilimlerin benzer performans göstermesini sağlıyoruz.
Pasif - Kirli Dövüş
Q - İntikam Bumerangı
E - Kahraman Sallanışı
R - Kısasa KısasPırıltı'yı Canbiçen'in tarifine yeniden eklediğimiz için Gangplank'in (ve Smolder'ın) fazladan güç kazanmasını bekliyoruz. Artan kritik vuruş hasarıyla gereğinden çok hasar vereceğini düşündüğümüz için yıllar içinde yetenek setine eklediğimiz özel kritik vuruş oranlarını kaldırıyor ve E'sini zayıflatıyoruz.
Pasif - Ateşle İmtihan
E - Barut FıçısıBu sene Yone'nin hayatında pek bir değişiklik olmayacak. Zaten her eşyayla aldığı kritik vuruş ihtimalini ikiye katladığı için artık kritik vuruşlarıyla tam hasar veremiyor.
Bu sene Yasuo'nun hayatında pek bir değişiklik olmayacak. Zaten her eşyayla aldığı kritik vuruş ihtimalini ikiye katladığı için artık kritik vuruşlarıyla tam hasar veremiyor.
Miss Fortune kritik vuruş eşyalarını bolca tercih eden bir şampiyon. Bundan memnun olsak da Bilgewater kraliçesinin doğrudan güçlenmesinin önüne geçmemiz gerekiyor. Bu yüzden Q'sunun kritik vuruş çarpanını bir miktar kısıyoruz. Kritik vuruşların ultisinin üstündeki etkisini korumasını istiyoruz. Bu yüzden R'sinin kritik vuruş çarpanını bir miktar arttırıyoruz. Bu güçlendirmenin ayarını kaçırmamak için yeteneğin taban hasarını güncelliyor ve saldırı gücü oranını kısıyoruz.
Q - Çifte Vuruş
R - Mermi ManyağıBu yamada Tryndamere'e önemli miktarda oynanış güncellemeleri ve zayıflatmalar getiriyoruz. Çünkü kendisi çok fazla kritik vuruş ihtimaline sahip olabiliyor. Kritik vuruş hasarının %200 olması, erken safhalardaki saldırılarını çok fazla güçlendireceği için Q'sundan aldığı ilave saldırı gücünü ve E'sinin hasarını erken safhalarda azaltıyoruz. Öte yandan kendisine yeni araçlar da veriyoruz.Öncelikle canı %10'a indiği zaman Q'sundan tamamen faydalanabilmesini sağlıyoruz. Böylece hem ultisi sırasında eksiksiz ilave saldırı gücüne sahip olacak hem de yeteneği geliştirmesi için bir sebebi olacak. İkincil olarak W'sunun, bu yeteneğin kullanıldığı anda rakiplerin baktığı yönü dikkate almamasını ve bir rakibi kendisinden kaçmaya çalıştığı her an yavaşlatmasını sağlıyoruz. Yeteneğin koşulsuz yavaşlatmasının bir hayli güçlü olmasını beklediğimiz için yavaşlatma oranını önlem amaçlı azaltıyoruz. Azalan yavaşlatma süresinin aksine saldırı gücü azaltmasının süresini (4 saniye) olduğu gibi tutuyoruz ve bunun da rakiplerin baktığı yönü görmezden gelmesini sağlıyoruz.
Q - Kan Hırsı
W - Alaycı Nara
E - BiçerdönerTwitch, %200 Kritik Vuruş Hasarı sayesinde ileri safhalarda rakip takımı muhtemelen çok hızlı bir şekilde ortadan kaldıracak. Bu yüzden ileri safhalardaki hasarını törpülüyoruz.
Q - PusuAshe halihazırda normal saldırılara bel bağlayan, dengeli bir şampiyon. Her oyun ortalama 1,5 kritik vuruş eşyası aldığı için yeni sezonla birlikte artacak hasara yer açmak adına okçumuzun ileri safhalardaki hasarını azaltıyoruz.
Pasif - Buz Atışı
W - Yaylım AteşiSmolder da Gangplank gibi bu yamada gelecek Canbiçen değişikliklerinden bir hayli faydalanacak. Bu yüzden Q'sunun kritik vuruş eşyalarıyla kazandığı gücü azaltıyoruz.
Q - Süper Kavurucu NefesKindred kritik vuruş eşyaları almayı seven bir şampiyon fakat bu eşyalardan faydalanabilen E yeteneği biraz karmaşık mekaniklere sahip. Dolayısıyla bu yamada E'sini anlamayı kolaylaştırıyoruz ve zayıflatıyoruz. Aynı zamanda E'sinin canavarlara yönelik hasar sınırını modernleştiriyoruz ve yeteneğin geliştirildiğinde saldırı gücü odaklı dizilimlerle daha fazla hasar verebilmesini sağlıyoruz.
E - KarabasanCorki şu an pek güçlü değil. Bu değişiklik kâğıt üstünde bir zayıflatma olsa da pilotumuzun sezon başlangıcında genel olarak güçlenmesini bekliyoruz. Bu zayıflatmayla üsse dönmeden önce minyon dalgasını hızla temizleme yeteneğini hedef alıyoruz.
W - ValkyrieShaco Arkadan Vuruş veya Kandırmaca'yla kritik vuruş gerçekleştirdiğinde kritik vuruş hasarının tamamını veriyor. Yani azami hasarı çok, çok yüksek olabiliyor. Shaco'nun bazen kritik vuruş dizilimlerini tercih etmesinden memnunuz, artan kritik vuruş hasarından da çoğunlukla faydalanabilmesini istiyoruz. Fakat bu esnada kritik vuruş hasarlarına daha tutarlı bir şekilde uyum sağlaması için diğer hasar oranlarını modernleştirmemiz gerekiyor. Öte yandan kritik vuruş dışındaki dizilimlerinin gücünde değişiklik yapmamaya özen gösteriyoruz.
Pasif - Arkadan Vuruş
Q - KandırmacaBu Graves değişiklikleri işlevsel olarak neredeyse hiçbir şey değiştirmeyecek. Sadece normal saldırılarıyla kritik vuruş gerçekleştirdiğinde yaklaşık %1 daha fazla hasar verecek.
Quinn oyunlarda yeterince kritik vuruş eşyası alıyor. Kritik vuruşun hem normal saldırılarını güçlendirip hem de pasifini daha fazla tetiklediğini düşündüğümüzde normal saldırı odaklı pasif tetiklenmesini zayıflatmamız gerekiyor.
Pasif - Alıcı KuşSenna'nın garanti kritik vuruşları da tıpkı Jhin, Yasuo ve Yone gibi 2 kat hasar vermemeli. Bu yüzden taban kritik vuruş hasarını geçtiğimiz seneye benzer şekilde azaltıyoruz.
Hem normal saldırıları hem de Yargı yeteneği kritik vuruştan faydalanabildiği için Garen bu eşyaları tercih edebiliyor. Diğer yandan Garen'in kritik vuruş dışındaki dizilimlerinin varlığını korumasını istiyoruz. Bu yüzden artan kritik vuruş hasarını telafi edecek değişiklikler yapıyor ve hasar hesaplamasını ilave kritik vuruş hasarını dikkate alacak şekilde güncelliyoruz.
E - YargıRengar'ın kodlarını büyük ölçüde değiştiriyoruz. Bununla amacımız, mevcut işlevini ve hissiyatını korurken birkaç hatayı düzeltip teknik yükü hafifletmek. Giderdiğimiz hataların listesi çok uzun olduğu için yazının sonundaki giderilen hatalar kısmında yer alıyor. Kritik vuruş değişikliklerinin yanı sıra Rengar'ın Q'sunun daha kolay anlaşılabilir olmasını istiyoruz. Bu doğrultuda yeteneğin temelindeki saldırının kritik vuruş ihtimaline tabi olmasını ve kritik vuruşlarda toplam saldırı gücüne bağlı ilave hasar vermesini sağlıyoruz. Vahşi kedimiz bu değişiklikle yeteneğe dahil olan kritik vuruş hasarını arttırmak için hızla Ebedi Kılıç almak zorunda kalmayacak. Aynı zamanda Randuin'in Alameti alan rakiplerine karşı her zaman hasarının %30'unu kaybetmeyecek. Canbiçen'in çok iyi bir seçenek olacağını düşündüğümüz için önümüzdeki sezon Rengar'ın zırh deşme ve kritik vuruş dizilimlerinin performanslarını izlemeye devam edeceğiz.
Q - YabaniViego yeterince kritik vuruş eşyası tercih ediyor. Kritik vuruş eşyaları aldığında normal saldırıya dayalı bir tarzda oynayabilmesini istiyoruz. Bu yüzden Q'sunun aktifinin hasarına ve R'sine daha büyük zayıflatmalar getiriyoruz.
Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı
R - Kederli YürekElise biraz enteresan bir durumda. Yetenek gücü, canavarlara yönelik hasarını arttırmakta orta safhalardan sonra hızla yetersiz hale geliyor. Neticede küçük bir güçlendirme getiriyor ve başlıca hasarının yetenek gücünden diğer şampiyonlar gibi faydalanabilmesini amaçlıyoruz.
Q - Nörotoksin / Zehirli IsırıkÜst koridor hedefi artık şampiyon seviyesini 20'ye çıkardığı için pasiflerini seviyeyle güçlendiren şampiyonlara göz atma kararı aldık. Bu kapsamda hak eden şampiyonların pasiflerine bir eşik daha eklemek istiyoruz. Jax da bu şampiyonlardan biri. Kendisi artık 19. seviyede bir miktar daha saldırı hızı kazanacak.
Pasif - Amansız SaldırıOyuna mutlak sömürü eşyalarını yeniden eklerken 24.1 Yaması'nda yenilediğimiz mutlak sömürü niteliğinin yeterli olmadığı birkaç alan keşfettik. Minyonlara karşı kullanıldığında doğru çalışması için bu alanlarda tamamen can çalma görevi görmesini sağlıyoruz.
Doran'ın KılıcıMutlak sömürü artık Doran'ın Kılıcı'nın bir koridor aşaması eşyası olarak ihtiyaçlarını karşılayabileceği için can çekme pasifi yerine bu niteliği eşyaya yeniden ekliyoruz. On Parmağında On Marifet severler toplansın!
Bu sezonun başlangıcında LoL'ün bütün sınıfları ve alt sınıflarının mevcut eşyalarını yeniden gözden geçirip her sınıf için en az bir eşya tasarladık. Bu kapsamda her alt sınıfın yeterli miktarda tatmin edici eşyaya sahip olduğundan emin olmak için mevcut eşyalardan tam olarak tatmin olmayan alt sınıflara odaklandık. Eşya sistemini genel olarak yenileyip iyileştirmek için geçmişten birkaç eşyayı da yeniden oyuna ekliyoruz ve mevcut eşyalara birkaç sayısal değişiklik getiriyoruz.

YG odaklı dövüşçülerin birçoğunun yetenek seti onları normal saldırı yapmaya itiyor. Ama normal saldırıya yönelik tarzı destekleyen eşya pek yok. Çünkü Lich Boğan ve Nashor'un Dişi bu alt sınıfın ihtiyacı olan savunma niteliklerini sağlamıyor. Gündüz ve Gece bir Pırıltı eşyası olarak isabet etkilerini ikiye katlıyor ve bu alandaki şampiyonların yetenek setlerini geliştiriyor ve onların fazladan isabet etkilerinin keyfini çıkararak çatışmayı sürdürebilmesine imkân tanıyor.

Nişancıların Coşku eşyalarındaki çeşitliliğin artması gerektiğini düşünüyoruz. Oyuncuların duruma veya oynadıkları şampiyona bağlı olarak daha iyi olabilecek eşyayı tercih edebilmesini istiyoruz. İblis Avcısı Oku, ultinizi kullandıktan sonra güç kazandırmaya odaklanıyor. Bunun Twitch, Zeri veya Yunara gibi benzer oynanışa sahip nişancılar için heyecan verici bir seçenek olacağını düşünüyoruz. Bunların dışında eşyanın sunduğu ulti hızından veya ulti sonrası çatışma değerinden faydalanmak isteyen şampiyonlar da bu eşyayı tercih edebilir.

Kaniçen'e ve Kararma'nın mutlak sömürüsüne veda eden SG'ye yönelik yetenek kullanıcısı dövüşçüler, eşya sisteminde hayatta kalmalarına yardımcı olacak bir eşya bulamıyor. Ebedi Açlık saldırı gücüyle güçlenen ve yüksek miktarda saldırı gücünü ödüllendiren bir eşya. Bu eşyayla bir rakibi alt ettiğiniz zaman takım savaşlarında öne çıkıp rakipleri yeteneklerinize maruz bırakmaya devam edebilirsiniz.

Saldırı gücü odaklı suikastçıların çoğu bir sürü rakibi katletse bile oyun bitirmekte pek iyi değil. Bu da suikastçı oyuncusunun oyunu bitirmeye pek katkıda bulunamadığını hissetmesine sebep olarak can sıkıcı bir duruma sebep oluyor. Rakipleri ise sürekli katledilip uzun süre hayatta kalamadıkları bir oyuna hapsoluyor. Hisaryıkan yeterince zırh deşme alan ve rakip alt eden saldırı gücü odaklı suikastçıların destansı canavarlarla kulelere yüksek miktarda hasar vererek oyunları sonlandırmasına yardımcı olan pahalı bir eşya.

Uzun bir aranın ardından aktife sahip yeni bir eşyayla karşınızdayız. Bu eşyayla mana biriktiren dizilimleri destekleyip mananın sadece bir kısıtlama olmadığı ve yüksek miktarda manaya sahip olmanın avantaj sağladığı daha fazla dizilim oluşturmayı amaçlıyoruz. Gerçekkılan'ı kullandığınızda mana bedelleriniz önemli ölçüde artacak ama bekleme süreleriniz kısa süreliğine azalacak. Ayrıca bu esnada yetenek hasarınızla iyileştirme ve kalkan etkileriniz güçlenecek. Bu güç artışından faydalanmak için mana eşyalarınızı hazırlayın!

Kritik vuruş odaklı nişancı dizilimlerinde ilk eşyadan sonraki çeşitliliği her zaman arttırmayı amaçlıyoruz. Hexgörü C44 özellikle takım savaşlarında yüksek hasar vermeyi amaçlayan şampiyonlar için bir seçenek olarak ekleniyor. Bu eşya bir rakibi alt ettikten sonra daha fazla rakibi alt etmenize yardımcı olacak bir menzil ilavesi kazanmanızı ve rakiplerle olan mesafenize bağlı olarak ilave hasar vermenizi sağlayacak.

Tank destekler, çok fazla eşyaya sahip değil. Sahip oldukları eşyalar da genelde haritada dolaşmaya veya takım arkadaşlarını korumaya odaklanıyor. Bu sefer farklı bir yol izlemek istedik ve rakiplerinize sıkça kitle kontrolü uyguladığınız sürece takımınıza bir saldırı hızı haresi kazandıran bir eşya tasarladık.

Tankları farklı şekillerde dayanıklı kılan birçok araç var. Protoplazma Teçhizatı'ysa bir Can Simidi eşyası olarak hareket hızı ile sıvışma sağlıyor ve takım savaşlarında bir seçim yapmanızı istiyor: Tamam mı, devam mı? Hayatta kalacak kadar dayanıklıysanız eşyanın sağladığı zamanla iyileştirme etkisinden tam olarak faydalanabilirsiniz. Bu etki zırh ve büyü direncinize bağlı olarak arttığı için eşyanın direnç odaklı tank dizilimleriyle uyumlu bir şekilde çalışabilmesini sağlıyor.

İşte karşınızda efsuncular için gelişen bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası ikilisi. Bazı efsuncular manayla epey haşır neşir, hatta bazıları mana edinmek için büyücü eşyalarını bile tercih edebiliyor. Bu yüzden mana sağlayan bir efsuncu eşyası tasarladık. Ayrıca bu eşyanın iyileştirme odaklı mana dizilimlerini tercih eden oyuncular için ilave mana eşyalarıyla daha da güçlenmesini sağladık.
Hextech SilahkılıçKaldırılan eşyalar arasından geri dönmesini en çok istediğiniz eşyalardan biri Hextech Silahkılıç'tı. Bu eşya, sınırlı kullanıcı kitlesine rağmen alternatif oyun modlarında da bayağı rağbet görüyor. Birkaç düzenlemeyle eşyanın sunduğu olumsuz oynanışı bir miktar kontrol edebileceğimizi düşünüyoruz. Özellikle mutlak sömürü niteliğini ve güçlü aktif etkisinin kullanım sıklığını yeniden düzenleyerek bu eşyanın güvenle geri dönmesini sağladık.
FırtınabiçenFırtınabiçen kritik vuruş yapan şampiyonların alabileceği eşya çeşitliliğini arttırma çabalarımıza katkıda bulunuyor ve sisteme bir Enerji Dolu etkisi daha ekliyor. Fırtınabiçen eşya sisteminde saldırı gücü, saldırı hızı ve kritik vuruş sunan ikinci seçenek olacak. Böylece kritik vuruş dizilimleri Yun Tal Yabanokları'na daha az yoğunlaşacak.
Sonsuz ÇaresizlikSonsuz Çaresizlik'in ikili direnç sürümüyle can odaklı dizilimlerde ikinci veya üçüncü eşya olarak yer almasını istiyorduk. Ama eşya birçok farklı işleve sahip olduğu için üst koridor ve ormancı tank dizilimlerinde ilk eşya fark etmeden baskın bir seçenek haline geldi. Eşyayı yeniden sadece zırh verecek şekilde güncelliyoruz. Tank eşya sistemindeki diğer zırh ve can eşyalarından farklı olabilmesi için eşyanın yetenek hızını da arttırıyoruz.
Ordu KalkanıSonsuz Çaresizlik'in tarifinden ayrılmasıyla beraber Ordu Kalkanı bir destansı eşya olarak artık herhangi bir eşyanın tarifinde yer almıyor. Eşyanın yer almasının mantıklı olacağı başka bir tarif de olmadığı için ona veda ediyoruz.
UfukgetirenUfukgetiren, uzun menzilli bir büyücü eşyası olarak eklendikten sonraki yıllar içinde önce kitle kontrolü uyumlu bir eşyaya ve son olarak da bir kontrol büyücüsü eşyasına dönüştü. Eşyayı uzun menzilli büyücü eşyası kimliğine geri kavuşturuyoruz çünkü hem temasına uygun hem de bu alt sınıf için heyecan verici özelliklere sahip. Diğer sürümleri her ne kadar işlevsel olsa da eşyanın desteklediği alt sınıflar için ilginç bir deneyim oluşturamıyordu.
Yarık GökyüzüArtan taban kritik vuruş hasarıyla beraber Yarık Gökyüzü'nü düzenlememiz gerekiyor. Eşyanın mevcut haliyle zaten fazla güçlü olduğunu düşündüğümüz için genel anlamda bir zayıflatmayla sonuçlanacak birkaç değişiklik yapıyoruz. Böylece sistemdeki diğer dövüşçü eşyalarına bazen gözünüz kayacak.
Luden'in EmanetiSilahlar iyi hoş ama bizim gönlümüz asalarda. Eşyanın ismini eski haline getiriyoruz.
Helia'nın YankılarıHelia'nın Yankıları'yla efsuncu ve büyücü eşya sistemi arasındaki boşluğu doldurmayı amaçlamıştık ama bu konuda pek başarılı olamadık. Eşyanın efsuncu kimliği daha ön planda. Eşyanın büyücü eşyalarıyla sinerjisini arttırıyoruz. Ayrıca mevcut haliyle fazla dar bir kitleye hitap eden ve hem iyileştirme ve kalkan hem de hasar etkilerini art arda kullanmanızı gerektiren pasifini daha erişilebilir olacak şekilde düzenliyoruz.
CanbiçenPırıltı'lı Canbiçen geri döndü! Eşyanın sadece nitelik sağlaması için Pırıltı bileşenini kaldırmıştık. Fakat eşyadan faydalanabilen şampiyon sayısı artsa da nihayetinde bu eşya tekdüze bir hale geldi ve heyecanını kaybetti. İşte bu yüzden artık daha kolay dengelenmesi için birkaç düzenlemeyle birlikte Pırıltı'lı bir Canbiçen getiriyoruz.
Umbra MızrağıMevcut haliyle Umbra Mızrağı altını olan tüm şampiyonların alabileceği kuvvetli bir seçenek olmamalı. Spesifik olarak desteklere yönelik bir eşya olmalı. Bundan dolayı eşya neredeyse hiç tercih edilmiyor ve tatmin etmiyor. Görüş sistemiyle etkileşime geçmek isteyen saldırı gücü odaklı suikastçılara da gerçek bir avantaj sağlayamıyor. Eşyayı ormancı ve orta koridor suikastçıları için daha işlevsel olacak şekilde güncelliyoruz. Bu esnada onu Pyke gibi destekler için heyecan verici kılan unsurları da tutuyoruz.
KefaretKefaret son zamanlarda özellikle de profesyonel maçlarda desteklerin vazgeçilmezi haline geldi. Oyuna geldiğinde bu kadar fazla tank destek eşyamız yoktu ve onun hem efsuncular hem de tank destekler için iyi bir seçenek olmasını istemiştik. Günümüzde Kefaret'in bu kadar genel bir kullanıma sahip olması gerektiğini düşünmüyoruz. Bu yüzden eşyayı efsuncular için güçlendirip efsuncu sistemine yakınlaştırıyoruz. Kefaret'in tank destekler için artan fırsat maliyeti eşyanın her oyunda tank desteklerin ilk seçeneği olmasının önüne geçecek.
Zeke'nin AhengiUlti kullanıldığında tetiklenen diğer eşyalar ulti hızı kazandırıyor. Zeke'nin de güçlenip tank destek eşya sisteminde özgün bir konuma sahip olabileceğini düşündüğümüz için ona ulti hızı ekliyoruz.
Epey uzayan oyunlarda her eşya yuvasından azami verimi alabilmeniz için birden fazla Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası alabilmenize yeniden imkân tanıyoruz. Seraph'ın Şefkati'nin mana arttırma etkisinden memnun olduğumuz için bunu Muramana ve Son Kış'a da veriyoruz.

Muramana
Son Kış
Fani HatıratıTarifinde Son Fısıltı olan kritik vuruş odaklı eşyalara düzenleme getirerek nişancıların kritik vuruşlarının kırılgan hedeflere karşı biraz zayıflamasını ve tanklara karşı güçlenmesini sağlıyoruz.
Dominik Efendi'nin HürmetleriTarifinde Son Fısıltı olan kritik vuruş odaklı eşyalara düzenleme getirerek nişancıların kritik vuruşlarının kırılgan hedeflere karşı biraz zayıflamasını ve tanklara karşı güçlenmesini sağlıyoruz.
Yun Tal YabanoklarıYun Tal Yabanokları'nın peşin olarak fazla güç sağlamamasının karşılığında zamanla güçlenen bir ilk eşya olmasını amaçlamıştık. Fakat bu eşya genel olarak güçlü olduğu için kritik vuruş odaklı nişancılar ilk eşya olarak diğer seçenekleri değerlendirmiyor bile. Ufak bir güç değişimiyle eşyanın kendine has ilk eşya kimliğinin, yani saldırı hızının öne çıkmasını sağlıyoruz. Bu esnada diğer eşyaların da ilk seçenek olarak öne çıkabilmesi için bir zayıflatma getiriyoruz.
Ebedi KılıçTaban kritik vuruş hasarı değişir de Ebedi Kılıç değişmez mi? Eşyanın son eşya olarak gücünü korumasını istiyoruz ama artan taban kritik vuruş hasarıyla beraber eskisi kadar kritik vuruş hasarı sağlamaması gerekiyor.
2025 3. Dereceli Sezonu, 7 Ocak 2026 saat 23.59'da sona erecek. Sezon sona erdiğinde dereceli sıralar (tekli/çiftli ve esnek) kısa süreliğine devre dışı olacak. 2025 3. Sezon'un dereceli ödülü görevi de bu saatte sona erecek.
25.24 Yaması güncellemelerinin kısa bir özeti: Yıl sonu ödüllerine yalnızca Şanlı Draven kostümü ve renkleri değil, aynı zamanda 2025 boyunca ulaştığınız en yüksek dereceyi kutlamak için aksesuarlar da dahil olacak!Kazanabileceğiniz ilave aksesuarlar şöyle:
/Geliştir: 2026'da Dereceli yazısında da bahsettiğimiz gibi 2026'da sezon başlangıcıyla beraber Yiğitlik Kalkanı'nı oyuna getiriyoruz. Otomatik doldurmayla oynadığınız bir oyunu C veya daha yüksek bir ustalık notuyla tamamlarsanız mağlubiyet halinde LP kaybı yaşamayacaksınız ve galibiyet halinde iki katı LP kazanacaksınız. Otomatik doldurmayla oynayan oyuncuların elinden geleni yapacağından emin olmak için ustalık sistemine oyuncu katkısını daha iyi tespit edecek şekilde perde arkası güncellemeler getiriyoruz.
Kore ve Çin hariç çoğu bölgede artık Şampiyonluk Aşaması'na kadar çiftli oynayabileceksiniz. Ancak lobi partnerinizin derecesi en az Elmas 1 olmalı. Bu esnada yüksek derecelerde çifte oynanışın hem adil hem de rekabetçi olabilmesi için yüksek dereceli hazır grupların MMR'ına iyileştirmeler getirdik.Çiftli sıra koşulları şu şekilde olacak:
Tam Gaz zamanla müdavimlerini buldu. Bu sırayı oynayan oyuncu kitlesi ve bu kitlenin istedikleri artık daha net. Tam Gaz'ı uzun vadede kısa, hızlı ama Sihirdar Vadisi'ne sadık hale getirme hedefimize ulaşmak için bu sezon büyük değişiklikler yapıyoruz. Değişikliklerle oyunun temel kurallarından kayda değer biçimde saptığımızı görebilirsiniz. Bu doğrultuda oyun başlangıcını hızlandırıyoruz, oynanış döngüsünü kısaltıp aksiyon dolu olacak şekilde düzenliyoruz ve özellikle ormanda meta dışı seçimlerin daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyoruz.Bu yamada rol hedefleri hariç Sihirdar Vadisi'ne gelen çoğu değişiklik Tam Gaz'a da gelecek. Koridor aşaması Tam Gaz'da çok daha kısa. Oyunun bu aşamasında yapacak çok fazla işinizin olduğu ama hepsine yetecek vaktinizin olmadığı bir duruma sebep olmak istemiyoruz.
Tam Gaz oyunlarının başlangıcı da tıpkı normal Sihirdar Vadisi oyunları gibi hızlanacak. Ayrıca oyuncular artık 1400 Altınla 3. seviyeden başlayacak. Böylece aksiyona daha hızlı atılabileceksiniz.Bu değişikliği desteklemek için Doran eşyalarını Muhafız eşyalarıyla değiştirdik. Bu eşyalar Tam Gaz'da da ARAM'daki niteliklerine ve etkilerine sahip olacak.Hızlanan oyun akışından özellikle de meta dışı ormancılar faydalanabilecek. Zira meta dışı ormancıların birçoğu ilk kampları temizlerken aşırı zorlanıyor (Hatta bazı durumlarda imkânsız oluyor.).
Tam Gaz, normal Sihirdar Vadisi'yle aynı harita hedeflerine sahip ama bu harita hedefleri, çok daha kısa bir zamana yoğunlaşmış durumda. Bu da oyuncuların her an doğru yerde olmasını gerektiren fazla ağır bir strateji oyunuyla sonuçlanıyor ve oyunculara kule ittirip oyunu bitirebilmeleri için yeterince imkân tanımıyor.Bu durum özellikle de ormancıları olumsuz etkiliyor ve Tam Gaz'ın sakin oynanış vaadiyle uyuşmayarak bu rolün daha da stresli olmasına yol açıyor.Ejder ruhu ve Kadim Ejderha'nın ortaya çıkma kurallarını güncelleyip Baron'un Yaveri güçlendirmesinin daha etkili olmasını sağladık. Yani oyuncular artık oyun bitirici güçlere daha kolay erişebilecek.
Oyunu hızlandırmak için perde arkasında birçok sayısal değişiklik yapıyoruz. Bu değişikliklerle aksiyonu yüksek ve daha kısa bir oyun akışı elde etmeyi amaçlıyoruz.Artık özellikle altın ve deneyim kazanımı daha hızlı artacak. Dirilme süreleriyse oyun boyunca önemli ölçüde kısalacak. Yukarıda bahsettiğimiz gibi yeni Sığınak kuralları Tam Gaz için de geçerli olacak. Ayrıca Sığınak normal Sihirdar Vadisi'ndekinden daha hızlı olacak. Minyonlar daha çabuk güçlenecek. Her dalgada bir topçu minyon yer alacak ve Çöküş 5 dakika erken başlayacak.
Tam Gaz'da gerçekleşen oyuncu çatışmaları dirilme sürelerinin kısalması ve haritaya daha hızlı çıkabilmeniz sayesinde önemli ölçüde artacak. Ancak bu değişikliklerin siz daha rakibin üssünü yok etmek için yeterince ilerleme kat edememişken rakip takımın dirilip karşınıza çıkmasına ve dolayısıyla oyunların durağanlaşmasına yol açma ihtimali var.Bu durumun önüne geçmek adına Tam Gaz'a özel bir özellik ekiyoruz: minyon cinneti. Bir rakip şampiyonu katlettiğinizde çevrenizdeki dost minyonlar cinnet geçirerek yüksek miktarda hareket hızı ile saldırı hızı kazanacak ve rakip minyonlar ile kulelere daha fazla hasar verecek. Minyonlar kule ittirerek rakibin üssüne doğru ilerleyecek ve şampiyon skorlarının kule hasarına etkisi belirginleşecek.Etrafta minyon yokken bir şampiyonu katlettiğinizde bir minyon dalgasına verebileceğiniz bir işaret güçlendirmesi kazanacaksınız. Ardından bir dost minyona yaklaştığınızda bu minyonlar cinnet geçirecek.
Ormanı Tam Gaz'da oynaması daha rahat bir konum haline getirmek için birkaç değişiklik yaptık.
League of Legends'ın yeni sezonuyla beraber gelen içeriklerden Arena'yı da mahrum bırakmak istemedik. Bu yüzden bu yamada Arena'ya yeni eşyalar, yeni bir şöhret yolu, yeni eklentiler ve birkaç hafif denge değişikliği getiriyoruz. Bu senenin ilerleyen yamalarında getirmeyi umduğumuz büyük bir Arena güncellemesinin sözünü vermiştik ama o zamana dek yeni sezonun şerefine birkaç yeni içerik eklemenin hoş olabileceğini düşündük.
Kritik Vuruş Hasarı
Moda yeni şöhret yoluyla birlikte dizilimlerinizi geliştirebileceğiniz yeni eklentiler de geliyor. Bu eklentileri oyunu oynayarak şöhret kazandıkça açabileceksiniz.
Moda 9 yeni eklenti ekliyoruz.
(Yeni) Karma
(Yeni) Haklı Öfke
(Yeni) Panik Odası
(Yeni) Çok Amaçlı
(Yeni) Enerjik
(Yeni) Haşarı Sürü
(Yeni) Kafaya Nişan
(Yeni) Görev: Ocak İlahı Ayini
(Yeni) İsyanın Zinciri
Zaahen çıktığından beri Arena'ya hükmediyor. Bu noktada araya girip birkaç değişiklik yapmamız gerektiğini düşündük.
Zaahen
Sihirdar Vadisi'ne yeni gelen eşyaların tamamını (harita hedeflerine yönelik pasifi Arena'da pek mantıklı olmayacağı için Hisaryıkan hariç) Arena'ya getiriyoruz.
Ivern
Janna
Karma
Milio
Nami
Renata
Sona
Kartopu Ruleti
Katliam Vakti
Çekirge Gibi
Görev: Paslanmaz Yürek
Görev: Urf'ün Fedaisi
Demacia Yükseliyor, 1. Sezon boyunca oynayabileceğiniz yeni bir mini oyun.Bu modda halası Tianna'dan askeri strateji dersleri alan Lux olarak oynayacaksınız. Oyun bir tarih dersiyle başlayacak ve kadim petrisit ormanlarında Demacia'nın ilk yerleşimi olan Zeffira'nın nasıl kurulduğuna şahit olacaksınız.Demacia Yükseliyor'da bazı LoL şampiyonlarının eşliğinde krallığınızı genişletecek, kaynak üretecek ve ordunuzu talim edecek, ordunuz ile kasabalarınız için güçlü geliştirmeler araştıracak ve filizlenen ulusunuzu tehditlere karşı koruyacaksınız.Oyun 1. Sezon boyunca birkaç defa güncellenecek. Bu güncellemelerle oyuna yeni geliştirme kademeleri, araştırma içerikleri, hikâyeler, şampiyonlar, tehditler ve olaylar eklenecek.Krallığınızı inşa etmek için gümüş kalkan kullanmanız gerekecek. Gümüş kalkanları League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları oynayarak edinebileceksiniz.
Lobiyi Rehin Almak ve Oyuncu Davranışları GüncellemesiDiğer oyuncuları istediğinizi yapmaları için manipüle etmek, oyundan ayrılma cezasını başkalarına itelemeye çalışmak veya oyunda disko Nunu oynamak LoL'de tahammül etmediğimiz davranışlar arasına yer alıyor. Bu yamadan itibaren lobiyi rehin aldıkları için şampiyon seçiminde raporlanan oyuncuları değerlendirip lobileri sonlandırabilen tespit sistemlerini oyuna ekliyoruz. Sistemin oyuna ilk geldiğinde kusursuz olmasını ve her ihlali yakalamasını beklemiyoruz. Yıl boyunca bu tespit sistemlerini iyileştirmeye devam edeceğiz. Bize yardım etmek için siz raporlarınızı göndermeye devam edin. Meta dışı seçimler yapmanın veya takımla stratejik anlaşmazlık yaşamanın lobiyi rehin almak sayılmadığını hatırlatalım.
Son Geliştiricilerden videomuzda otomatik doldurmayla rollere atanan oyuncuları rollerine göre eşleştirerek oyunları daha adil kılacak değişiklikler üstünde çalıştığımızı söylemiştik. Yani takımınızdaki ormancı otomatik doldurmayla atandıysa oyunun daha rekabetli geçmesi için rakip takımdaki ormancı da otomatik doldurmayla atanacak.Bu değişikliklerin üstünde hâlâ çalıştığımızı fakat planladığımızın aksine ocak ayında oyuna getiremeyeceğimizi belirtmek istiyoruz. Her şeyin doğru çalıştığından emin olmak için değişiklikleri şubat ayına erteledik. Biz sistemi olabildiğince doğru kılmak için çalışmalarımıza devam ederken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz.
2026'nın ilk yamasında oyunu ilk defa açtığınızda tüm oyunlarımıza eklediğimiz yeni bir Topluluk Anlaşması'yla karşılaşacaksınız. Gayet basit olan anlaşmamız her oyuncudan sadece üç şey istiyor:Kazanmak için oynayın. Adil oynayın. Saygılı oynayın. Ya da başka bir şey oynayın.Bu Topluluk Anlaşması, Davranış Kuralları'nın gelişmiş bir sürümü olarak oyunculardan beklentilerimizi kapsıyor. Geçmiş Davranış Kuralları'nın aksine oyunculardan yeni Topluluk Anlaşması'nı her yıl kabul etmesini isteyeceğiz.Bu beklentileri oyun içine daha iyi aktarabilmek adına raporlama kategorilerini ve "Oyuncuyu Raporla" pencerelerindeki açıklamalarını temel oyuncu prensiplerimizle uyacak şekilde güncelliyoruz.
Demacia Kupası bu yama Sihirdar Vadisi'nde gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!