League Of Legends
Özet: Bu konuda fena çuvalladık. Kazanım miktarlarını birçoğunuz için olması gerekenin epey altında tuttuk. 25.S1.2 ve 25.S1.3 Yamalarında bu durumu düzelteceğiz.
Bu yazımızda şu konulara ayrıntılı bir şekilde değineceğiz:
Ne amaçladık?
Nerede hata yaptık?
Yaptığımız değişikliklerin ayrıntıları neler?
Bu sorunların kaynağı ne?
Yeni sezon modeline geçerken mavi öz kazanımlarının tüm oyuncular için aynı kalmasını veya biraz artmasını amaçlamıştık. Özellikle yeni oyuncuların ve oyunu eğlencesine oynayanların daha kayda değer artışlar görmesini istemiştik.
Ayrıca LoL'ün ödül sistemini basitleştirmenin bir parçası olarak mavi öz kazanımlarını yeni sezon kartlarına aktarmayı hedefledik ama sezon kartından elde edilen mavi özlerin başka alanlardaki kayıpları en azından telafi etmesi gerekiyordu.
Hesap seviyesine gelirsek dereceli oynamak için tamamlanması gereken karşılaşma sayısını veya hesap seviyesine bağlı simgelere değer veren oyuncuların seviye atlama hızını değiştirmek istememiştik.
,Fark ettiğimiz birkaç sorun var. Birçoğunuz için mavi öz kazanımları önemli ölçüde azaldı. Öte yandan 1. seviyeden 30. seviyeye yükselerek dereceli sıraya erişim kazanmak da epey (%30'a kadar) yavaşladı.
Son olarak kasım ayında diğer değişikliklerden bahsederken şampiyon kapsüllerinin 30. seviye sonrasında hesap seviyesi ödülü olmak yerine sezon kartı ödülü olacağını belirtmeyi unuttuk.
Bu mavi öz sorununa ayrıntılarıyla baktığımızda farklı türden oyuncular için aşağıdaki etkileri görüyoruz.
Eski mavi öz kazanım oranları ve yeni sezon kartı ilerlemesi, görevlerin ne derece verimlilikle tamamlandığına bağlı olarak değişiklik gösterebildiği için burada konuyu ele alırken iki ay içerisindeki oynama sıklığına göre dört farklı oyuncu tipini inceliyoruz.
Bu tabloda "Düşük" sezon kartı görevlerini nadiren tamamlayan, "Orta" ara sıra tamamlayan, "Yüksek" düzenli olarak tamamlayan ve "Aşırı Yüksek" ise olağanüstü verimlilikle tamamlayan oyuncuları temsil ediyor. Çoğu oyuncunun "Orta" veya bazen "Orta" ile "Yüksek" arasında yer aldığını belirtelim.
Kısacası fazla oynamayan oyunculara (Bu, her zaman olmasa da genellikle eğlencesine oynayan oyuncular anlamına geliyor.) yönelik değişiklikler getirdik. Fakat özellikle çok oynayan oyuncular olmak üzere diğer oyuncular için hedefi fazlasıyla ıskaladık.
Öncelikle bedelsiz sezon kartından kazanılan mavi öz miktarlarını aşağıdaki tabloda belirtildiği üzere epey arttıracağız.
Kısacası dönüm noktalarından elde edilen toplam mavi özü 4750'den 9000'e ve tekrarlanabilir dönüm noktalarından elde edilen mavi özü 50'den 750'ye yükselteceğiz.
Tekrar edilebilir dönüm noktası değişiklikleri 25.S1.2 Yaması'nda yayınlanacak.
Yukarıdaki tabloda yer alan tüm değişiklikler 2. Kısım Kartı yayınlanmadan önce oyuna gelecek.
1. Kısım Kartı zaten yayında olduğu ve birçoğunuz şimdiden mavi öz dönüm noktalarında ilerlediği için bu kısmın dönüm noktası ödüllerini düzenleyemiyoruz.
Bunun yerine 25.S1.3 Yaması'nda 4250 Mavi Öz kazandıran tek seferlik ve kolayca tamamlanabilen bir görev ekliyoruz. Söz konusu dönüm noktalarında kaybedilen mavi özü bu şekilde telafi etmek istiyoruz.
Sezon kartını tamamlama durumunuza bakılmaksızın bu mavi özü ödülünü elde edeceksiniz fakat bu değişikliklerin yayınlanmasından önce tekrar edilebilir görevlerden elde edilen mavi özleri geriye dönük olarak telafi edemeyeceğiz.
Ayrıca sezon kartının son şampiyon kapsülünü 2. Kısım Kartı'ndan itibaren Görkemli Şampiyon Kapsülü olarak değiştireceğiz.
Hesap XP'sine gelirsek kazanılan XP miktarlarını %40 arttıracağız. Bu değişiklik 30. seviyeye ulaşmak ve dereceli oynamak için gereken oyun sayısını önceden olduğu miktara veya bu miktarın biraz aşağısına çekmeli.
Sezon kartları yayınlandığında birçoğunuz geribildirim ve analizlerinizi ilettiğiniz için hesaplama kısmına yeniden göz attık. Bunu yaptığımızda Günün İlk Galibiyeti XP'sini mavi öz hesaplamalarımıza dahil etmediğimizi fark ettik.
Bu da hem doğrudan XP artışına hem de hesabın seviye atlaması sayesinde dolaylı olarak şampiyon kapsüllerine daha hızlı erişilmesine yol açıyordu.
Hesap XP'si konusunda da sorun oldukça benzer. Günün İlk Galibiyeti'nin kaybını hesaba katmadığımız için hesapların ilerlemesini ve dolayısıyla dereceliye erişimi oldukça yavaşlatmış olduk.
Bir yandan bu değişiklikleri yayınlamak için çalışırken diğer yandan da bu durumun en başından nasıl fark edilmediğini ve benzeri sorunların gelecekte ortaya çıkmasını nasıl engelleyebileceğimizi de inceleyeceğiz.
Olası düzenlemeler için bu sistemleri gözden geçirmeye devam ederken sizi bilgilendireceğiz. Ayrıca hem miktarların değişiminde hem de nelerin değişip değişmediği konusundaki iletişimimizdeki hatalarımızdan ötürü özür dileriz.