Kara Gül Balosu Samira, Kara Gül Balosu Renata Glasc, Kara Gül Balosu Ezreal, Kara Gül Balosu Vladimir, Kara Gül Balosu Elise, Prestij Kara Gül Balosu Katarina ve Işıltılı Yılan Sett 9 Ocak 2025 saat 23.00'te çıkıyor.
Dünyanın dört bir yanındaki 1. aşama ligler yılın ilk profesyonel mevsiminde Korkusuz Seçim formatına geçiyor.
Korkusuz Seçim üç maçlık ve beş maçlık serilerde, takıma bağlı olmaksızın şampiyonların bir seride birden fazla kez seçilmesini engelliyor.
Mesela bir takım Yone'yi seçtiyse o serinin kalan maçlarında iki takım da Yone'yi bir daha seçemiyor.Bu yeni seçim formatını denememizin birkaç sebebi var. İlk olarak profesyonel arenada maçlar arasında çeşitliliği attırmayı, her birini daha farklı ve izlenmesi daha eğlenceli hale getirmeyi amaçlıyoruz.
İkinci olarak özgün şampiyon havuzlarına sahip oyunculara becerilerini sergilemeleri için daha fazla imkân tanımak istiyoruz. Oyunculara, görmeye alışık olmadığımız şampiyonlarda ustalaşmak için harcadıkları emeğin karşılığını vermek ve onlara daha güçlü bir kimlik kazandırmayı hedefliyoruz.
Son olarak da bazı şampiyonların profesyonel arenaya göre dengelenme durumunu hafifleterek bu şampiyonların LoL oyuncularına göre dengeleyip onlara daha iyi hizmet etmesini umuyoruz.
Yani bu değişikliklerden profesyonel olmayan oyuncuların da faydalanmasını hedefliyoruz.
Sezonun açılış maçlarını izlemeyi unutmayın! Profesyonel takımların Korkusuz Seçim'de neler yapacaklarını görmek için heyecanlıyız.
Bu yıl Sihirdar Vadisi'ne girdiğinizde ilk olarak sizi Noxus'a götürdüğümüzü fark edeceksiniz. Sezonlar kapsamında her sezonun temasıyla kurduğunuz bağın "Oyna" düğmesine tıklar tıklamaz da devam etmesini hedefliyoruz.
LoL'ün derin hikâye ve evren zenginliğini Sihirdar Vadisi'ne ve oynanışa da taşımak istiyoruz. Bu görsel harita güncellemelerini rekabet bütünlüğünü korumaya özen göstererek tasarladık.
Böylece ister evde ister profesyonel sahnede oynayın, her zaman adil bir oyun ortamıyla karşılaşacaksınız.Noxus, Sihirdar Vadisi'nin neredeyse tamamını ele geçirdi. Minyonlar, kuleler ve hatta dükkâncılar bile artık Noxus'u temsil ediyor! Noxus savaş kuleleri, ARAM güncellemesinde gördüğünüze benzer yeni hedefleme animasyonlarıyla minyonlara ve şampiyonlara saldıracak.
Dükkâncılar maskeli baloya özgü şık kıyafetlere bürünürken minyonlarsa Ölümsüz Hisar'dan geliyorlarmış gibi görünecek.
Hem aşinalık hissini korumak hem de bazı biyomlardaki farklılıkları daha belirgin hale getirmek adına haritanın tamamını değiştirmek istedik.
Örneğin mavi güçlendirme ve nehir bölgeleri yeşil orman havasını korurken koridorlar, kırmızı güçlendirme bölgeleri ve üsler Merkez Noxus'un çevresinde görebileceğiniz atmosferi yansıtacak.
Bu güncellemeler 1. sezon boyunca Vadi'de kalacak ve 2. sezondaysa yepyeni bir yolculuk sizi bekliyor olacak.
Bu sezon Sihirdar Vadisi'ne yepyeni bir destansı canavar ekliyoruz. Karşınızda kana ve şiddete susamış, kadim iblis: Atakhan.
Atakhan 20. dakikada, nehrin üst ya da alt koridora yakın bir yerinde ortaya çıkıyor. Ortaya çıkacağı konum 14. dakikaya kadar hangi tarafta daha çok şampiyon hasarı ve skoru görüldüğüne bağlı olarak belirleniyor.
Atakhan'ın çukuru iki kalıcı duvarla 14. dakikada beliriyor. Bu sayede oyuncular onun nerede ortaya çıkacağını görüyor ve bu kadim iblisle karşılaşmaya hazırlanmak için yeterli zamana sahip oluyor.
Atakhan'la ilgili her şey bu kadar değil tabii. Oyunda o ana kadar verilen şampiyon hasarı ve alınan skor, iblisin iki biçiminden hangisiyle ortaya çıkacağını da etkiliyor.
Daha hareketli oyunlarda Tahripkâr Atakhan'la karşılaşacaksınız. Onu alt etmeyi başarırsanız tüm takımınız destansı canavar ödüllerinin etkilerinde kalıcı bir artış kazanacak.
Tahripkâr Atakhan da çevresinde bulunan oyuncuların toplayabileceği Kan Gülleri bırakacak.
Kan Gülleri ne mi? Atakhan'a ek olarak Sihirdar Vadisi'ne yeni bir bitki de getiriyoruz.
Bu bitkiler kendi takımınız için alıp rakip takımı mahrum bırakabileceğiniz küçük ama kalıcı bir ilave sağlıyor.
Tüm takımınıza az miktarda XP ve kalıcı olarak birikecek şekilde değişken kuvvet kazandırıyor.
Kan Gülleri, Tahripkâr Atakhan'ı kesmenin ödülü olmanın yanı sıra 20. dakikadan önce de şampiyonların katledildiği yerlerde veya Atakhan'ın ortaya çıkacağı konumun çevresinde belirebiliyor.
Gelelim Atakhan'ın diğer biçimine. Daha hareketsiz oyunlarda Sömürgen Atakhan'la karşılaşacaksınız. Onu alt etmeyi başarırsanız tüm takımınız tek kullanımlık geçici bir dirilme güçlendirmesi kazanacak.
Bu güçlendirme Koruyucu Melek'e benziyor fakat üssünüze ışınlanmanızı ve katletmelerden kazanılan altın miktarında kalıcı artış elde etmenizi sağlayarak takımınıza o büyük takım savaşını kazanmak için gereken itici gücü sunuyor.
SÖMÜRGEN ATAKHAN GÜÇLENDİRMESİ
Sömürgen Atakhan'ı katleden takım oyunun geri kalanı boyunca alt edilen şampiyon başına 40 İlave Altın ve sonraki 150 saniyeliğine tek kullanımlık bir dirilme etkisi kazanır.
Oyuncular katledilmek yerine 2 saniyeliğine zamanı durdurur ve 3,5 saniye sonra üsse geri döner. Bu etki gerçekleştiğinde normal şartlarda sizi katletmeye çalışan şampiyon, 100 Altın kazanır ve takımına 1 Kanlı Yaprak kazandırır.
TAHRİPKÂR ATAKHAN GÜÇLENDİRMESİ
Tahripkâr Atakhan'ı katleden takım oyunun geri kalanı boyunca önceden elde edilmiş ejder yükleri dahil olmak üzere destansı canavar ödüllerinin etkilerinde %25 artış kazanır.
Takım ayrıca anında 6 Kanlı Yaprak kazanır ve Atakhan'ın çukurunda 6 büyük ve 6 küçük Kan Gülü ortaya çıkar.
KAN GÜLLERİ VE KANLI YAPRAKLAR
Her yaprak onu alan oyuncunun takımına 25 XP (oyuncuların K/D/A'sına göre en fazla %100 olacak şekilde artar, düşük K/D/A daha fazla XP kazandırır) ve 1 ila 0,33 Değişken Kuvvet kazandırır.
Yapraklar esas olarak Kan Güllerini keserek elde edilir (Büyük olanlar 6 yaprak, küçük olanlar 3 yaprak düşürür.) fakat Atakhan'ı kesmek gibi farklı yollarla da elde edilebilir.
Atakhan'la, Sihirdar Vadisi'nde her oyuna özgü bir hikâye şekillendirme fırsatı sunan önemli bir harita hedefi oluşturmayı amaçladık.
Her iki takımın da savaşıp savaşmama kararları veya nerede ve ne zaman savaşacakları, Atakhan'ın konumunu ve biçimini belirleyecek.
Nihai hedefimiz oyuncuların oyun tarzlarına bağlı olarak her LoL karşılaşmasının farklı bir deneyim sunmasını sağlamak.
Ufak bir not olarak Atakhan'a yer açmak için Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkma zamanını 16. dakikaya ve Baron Nashor'un ortaya çıkma zamanını 25. dakikaya çektik.
Oyunların şu anda olduğundan daha uzun sürmesini istemiyoruz ve böyle bir durum oluşursa buna yönelik değişiklikler yapacağız.
Genellikle takımlar 20. dakikada ortaya çıkan Baron'a anında gitmiyor.
Bu yüzden orta safhalarda Atakhan gibi kesilme ihtimali daha gerçekçi olan güçlü bir harita hedefi için yeterli alan olduğunu düşünüyoruz.
Artık inhibitörler gibi merkez kuleleri de yıkıldıktan belirli bir süre sonra tam canla yeniden etkinleşecek. Yeniden etkinleştiklerinde aynı özelliklerini koruyup yepyeni gibi olacaklar!Merkez kulelerinin yeniden etkinleşmesini sağlamaktaki amacımız her iki kulenizi de kaybettiğiniz için çaresiz kaldığınız oyunların sayısını azaltmak.
Baron ya da Kadim Ejderha gibi oyunu kazandırabilecek bir harita hedefini ele geçirmeniz gerekirken Shaco veya Sion gibi bir şampiyonun arkadan dolaşarak oyunu bitirmesini engellemek adına üssünüzden çıkamadığınız durumlar genelde kaçınılmaz sonu erteliyormuşsunuz gibi hissettiriyordu.
Artık arkadan dolaşma denemelerini belirli bir süreliğine savuşturmayı başarırsanız merkezinizi korumak zorunda olmadan kaldığınız yerden oyuna dönebileceksiniz.
MERKEZ KULESİNİN YENİDEN ETKİNLEŞME SÜRESİ
Merkez kuleleri yok edildikten 3 dakika sonra yeniden ortaya çıkıyor.
Noxus Vadi'ye Güç Gösterilerini de getiriyor. Bu yeni sistem ilk kan ve ilk kuleden edinilen ilave altınların yerine geçiyor ve takımların kazanmak için savaşmak isteyeceği üçüncü bir Güç Gösterisi'ni de oyuna getiriyor.
Bu Güç Gösterisi, üç destansı canavar kesildiğinde elde ediliyor.
Üç Güç Gösterisi'nden (ilk kan, ilk kule, canavar kesme) ikisini ilk tamamlayan takım, oyunun Güç Gösterisi'ni kazanıyor ve takımın geliştirilmiş çizmeleri Galip çizme geliştirmelerine dönüşüyor.
Oyunun ilerleyen safhalarında Güç Gösterisi'ni kazanan takım geliştirilmiş çizmelerini altın harcayarak bir kez daha geliştirme şansı da elde ediyor. Fakat bunun için çantanızda en az iki efsanevi eşya bulunması gerekiyor.
Güç Gösterileriyle oyunculara takımlarıyla birlikte belirli hedeflere odaklanmaları için rehberlik etmeyi, erken safhalarda kartopu etkisine neden olan altın kaynaklarını azaltmayı ve çizmeleri geliştirmek için eğlenceli bir yol sunmayı hedefliyoruz.
Güç Gösterilerinin takımların erken safhalardaki stratejilerine yön vermesini ve orta ila ileri safhalarda ufak ama etkili avantajlar sağlamasını amaçlıyoruz.
Galip çizme geliştirmeleri bedelsiz olarak Güç Gösterilerini kazanan takımın geliştirilmiş çizmelerine anında uygulanıyor.
Güç Gösterilerini kazandığınızda henüz geliştirilmiş çizmeniz yoksa endişe etmeyin, geliştirilmiş çizmenizi dükkândan alır almaz Galip geliştirmesini kazanacaksınız.
Bütün Galip çizmelerin kazandırdığı ilavelere buradan göz atabilirsiniz:
GALİP SAVAŞÇI ÇİZMELERİ: +%5 Saldırı Hızı
GALİP IONIA ÇİZMELERİ: +5 Yetenek Hızı
GALİP SİHİRBAZ PABUÇLARI: +4 Büyü Nüfuzu
GALİP ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME: +5 Zırh
GALİP MERKÜR'ÜN ADIMLARI: +5 Büyü Direnci
GALİP ATİKLİK ÇİZMELERİ: +5 Hareket Hızı
GALİP SENKRONİZE RUHLAR: +5 Hareket Hızı
Aşağıdaki geliştirmeler ise Güç Gösterilerini kazanan takımın çantalarında iki veya daha fazla efsanevi eşya varken satın alabileceği geliştirmeler.
Bu çizmelerin nitelik artışları yukarıdaki bedelsiz Galip çizme güçlendirmelerinin üzerine ekleniyor.
Bakır-Çinko Çizmeler (Savaşçı Çizmeleri Geliştirmesi)
750 Altın
+10% Saldırı Hızı
+5 Hareket Hızı
Şampiyonlara saldırdığınızda 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %15 (yakın dövüşçü) / %10 (menzilli) Hareket Hızı kazanırsınız.
Kızıl Ionia Çizmeleri (Ionia Çizmeleri Geliştirmesi)
750 Altın
+10 Yetenek Hızı
+5 Hareket Hızı
Bir rakibe yeteneklerle hasar verdiğinizde, sihirdar büyüsü kullandığınızda veya takım arkadaşınızı bir yetenekle güçlendirdiğinizde 4 saniyeliğine %10 (menzilli şampiyonlar için %8) Hareket Hızı kazanırsınız.
Sahir Pabuçları (Sihirbaz Pabuçları Geliştirmesi)
750 Altın
+3 Büyü Nüfuzu
+5 Hareket Hızı
+%10 Büyü Nüfuzu (Doğru okudunuz, büyü nüfuzunuzu hem sabit hem de yüzdelik bir oranda arttırıyor.)
Zırhlı Atılım (Çelik Kaplamalı Çizme Geliştirmesi)
750 Altın
+10 Zırh
+5 Hareket Hızı
Bir şampiyondan fiziksel hasar aldığınızda 4 saniyeliğine seviyeye bağlı olarak 10 ila 140 + azami canınızın %4'üne eşdeğer miktarda fiziksel hasar engelleyen bir kalkan kazanırsınız. Bu etkinin 12 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
Zincirli Eziciler (Merkür'ün Adımları Geliştirmesi)
750 Altın
+10 Büyü Direnci
+5 Hareket Hızı
Bir şampiyondan büyü hasarı aldığınızda 4 saniyeliğine seviyeye bağlı olarak 10 ila 140 + azami canınızın %4'üne eşdeğer miktarda büyü hasarı engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsınız. Bu etkinin 12 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
Tezyürüyüş Çizmeleri (Atiklik Çizmeleri Geliştirmesi)
750 Altın
+10 Hareket Hızı
TOPLAM hareket hızınızı %4 arttırır. Bu artış tüm diğer hareket hızı türlerini etkiler. (Not: Bu etki diğer yüzdelik hareket hızı artışlarıyla çarpılarak hesaplanıyor. Böylece standart bir hareket hızı artışından çok daha etkili oluyor.)
Daima İleri (Senkronize Ruhlar Geliştirmesi)
750 Altın
+10 Hareket Hızı
Çatışma dışındayken TOPLAM hareket hızınızı %10 arttırır. Bu artış tüm diğer hareket hızı türlerini etkiler. (Not: Bu etki diğer yüzdelik hareket hızı artışlarıyla çarpılarak hesaplanıyor. Böylece standart bir hareket hızı artışından çok daha etkili oluyor.)
Cassiopeia
Cassiopeia çizme satın alamıyor. Bu yüzden takımı Güç Gösterisi kazandığında pasifi Yılanın Lütfu, Galip Yılanın Lütfu'na yükseliyor.
Galip Yılanın Lütfu temel pasifin aksine seviye başına 4 Hareket Hızı yerine 6 Hareket Hızı kazandırıyor.
Zamanla oyuncuların becerisi ve bilgisi arttıkça Işınlan da güçlendi. Şu anda belirgin bir zayıflığı yok. Koridoru kazanan oyuncu sağladığı avantajdan faydalanmak, kaybeden oyuncuysa toparlanmak için kullanıyor.
Her iki taraf da haritada birkaç saniye içinde istediği bir konuma gidebiliyor.
Mevcut haliyle Işınlan düşük maliyetli bir "sıfırla" düğmesi işlevine sahip ve koridorlardaki heyecanı önemli ölçüde azaltıyor.
Biz sağladığı gücün büyük bir kısmının haritayı etkilediği ve tekli koridor oyuncularının oyunun diğer kısımlarına katkı sağladığı ileri safhalarda devreye girmesi gerektiğini düşünüyoruz.
Işınlan bu yamadan itibaren artık yoğunlaşmanın ardından şampiyonların anında ışınlanmasını sağlamayacak.
Aksine artık şampiyonlar görünür şekilde haritada hareket edecek. Işınlan'la daha yavaş, Dizginsiz Işınlanma'yla çok daha hızlı ilerleyecekler.
Bu yeni mekanik Işınlan'ı koridora geri dönmek için ne kadar etkili olduğunu, yoğunlaşma süresini veya menzilini zayıflatmak kadar kötü hissettirmeyecek bir şekilde düzenlememize olanak tanıyor. Ayrıca ileri safhalarda hâlâ olması gerektiği kadar güçlü kalmaya devam edecek.
Işınlan'ın ışınlanma süresi artık uzun olduğundan ve bu sayede artık yaklaşan bir ışınlanmaya tepki vermek için daha çok vaktiniz olduğundan büyünün erken safhalarda totemleri ve minyonları hedef alabilme özelliğini geri getiriyoruz.
Bunlara ek olarak sığınak etkileri artık oyunun en başında devreye girecek fakat 14. dakikadan önce daha zayıf olacaklar.
Bu değişiklikle koridora yürümekle ışınlanmanın arasındaki farkı azaltmayı amaçlıyoruz. Böylece Işınlan alsanız da almasanız da erken safhalarda makul bir çatışma temponuz olacak.
Erken safhalarda koridor aşamasının daha az cezalandırıcı olmasını sağlamak için bazı minyon ve kule kurallarını değiştiriyoruz. Daha çok eşleşmenin erken safhalarda oynanabilir olmasını istiyoruz.
Oyuncuların oyunu kusursuz oynadığı bazı durumlarda dezavantajlı tarafın kazanmak için hiçbir hamlesi kalmıyor ve bu taraf daha üçüncü minyon dalgasındayken kule altında katledilmeyi bekliyor. Kulenin sağladığı koruma ise yetersiz kalıyor.Öncelikle minyon dalgaları artık birbirini daha hızlı temizliyor. Minyonların erken safhadaki can değerlerini biraz azaltıp diğer minyonlara verdikleri hasarı önemli ölçüde arttırıyoruz.
Bu sayede minyonların daha hızlı temizlenmesini ve kuleye ulaşan minyon dalgalarının ortalama boyutunun küçülmesini sağlıyoruz. Hasarlarına yaptığımız değişiklikler, minyonlara son vuruş yapmanın ve minyonların şampiyonlara ve kulelere verdiği hasarı değiştirmemeli.Minyonların toplam canı yaklaşık 6. dakikaya kadar aynı kalacak. Böylece oyunun bu aşamasında büyücü minyonları tek yetenekle biçebilen şampiyonlar bu avantajlarını koruyabilecek. Fakat oyunun daha ileri safhalarında minyonların da canı artacak.
Sihirdar Vadisi oyunlarının yaklaşık %10'u 38. dakikayı görüyor. Bu yüzden minyonların bu aşamadan sonra özellikle de can olarak güçlenmeye devam etmesi rakibin üssüne doğru koridor ittirirken minyonların sizin için yeterince hasar alabilmesini sağlayacak.
Minyonların yine de bu noktada fazla öne çıkmasını istemiyoruz. Bu yüzden minyonların ne kadar güçlenebileceğinin bir sınırı olmaya devam edecek.
Örneğin eskiden 7 güne kadar güçlenmeye devam eden topçu minyonlar ve süper minyonlar artık 90. dakikada azami güçlerine ulaşacak. (Flyquest minyonu bir istisna tabii, kendisi sonsuza dek kalbimizde güçlenmeye devam edecek.)
Kulelerin ısındığında verdikleri azami hasarı arttırıp ısınmış halde kaldıkları süreyi uzatarak oyunculara karşı oluşturdukları tehlikeyi arttırıyoruz.
Böylece kuleler dost şampiyonları kule altına dalan şampiyonlara karşı daha iyi koruyabilecek. Üst ve orta koridor kulelerinin erken safhalarda daha az hasar almasını sağlayan Kule Tahkimatı'nı da azaltıyoruz.
Üst ve orta koridor oyuncularının kule altına dalarak rakiplerini rahatsız etme becerileri azalsa da altın için kulelere saldırıp barikatları indirebilmelerini istiyoruz.
Düşük performans gösteren şampiyonlar için katletme ödüllerini basitleştirip oyuncuların şampiyonların başlarına konan ödülleri nasıl aldığını daha kolay anlamasını sağlıyoruz.
Şampiyonların katledilme altınının negatiflere düştüğü durumlardaki -50 Altını artık göz ardı etmiyoruz. Yani 0'a 1 ve 0'a 2 durumdaki şampiyonlar öncesine kıyasla biraz daha değersiz olacak.
Bu değeri uzun vadede sabit tutmak için katletmelerin, katledilmelerin ve asistlerin taban katletme altınını etkileme hızını azaltıyoruz. Pozitif ödüller (seri sonlandırmalar) değişmiyor.
Tam Gaz 2025.S1.1 Yaması'yla League of Legends'ın bazı sunucularına geliyor! Tam Gaz, orijinal Sihirdar Vadisi oynanışını daha hızlı tecrübe etmenin bir yolu.
Aynı beceri sınamalarını barındıran ama erken safhalarda geriye düşmeyi daha az cezalandıran bu sıra, aynı LoL karşılaşmasında 10 oyuncunun da şampiyonlarının oynanışını tatmasını sağlamaya odaklanıyor.
Böylece herkes istediği şampiyonla koridor aşamasını oynayabilecek, takım savaşı yapabilecek, güçlenebilecek ve şampiyonunun sınırlarını zorlayabilecek.Mod ilk olarak zaten Hızlı Oyun dışında başka bir derecesiz Sihirdar Vadisi sırasına (yani Sıralı Seçim) sahip olan sunucularda çıkacak.
Hızlı oyun aşağıdaki sunucularda Tam Gaz ile değiştirildi:
Ayrıca Yapay Zekâya Karşı modundaki sıraların tamamı Tam Gaz'ın kurallarına uygun olacak şekilde güncellendi!
Sihirdar Vadisi Dereceli 2025, 1. Sezon
Sihirdar Vadisi Dereceli 2025, 1. Sezon bütün sunucularda 9 Ocak 2025'te sunucu saatiyle 12.00'de başlayacak.
Dereceli sıra 25.S1.1 Yaması çıkar çıkmaz dereceli sezonun henüz başlamamış olduğu kısa sürelik zamanda da oynanabilir olmaya devam edecek.
Her zamanki gibi buradaki ilerlemenizin derecenize bir katkısı olmayacak.
Her sezon başında olduğu gibi zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması 25.S1.1 Yaması için geçici olarak devre dışı bırakılacak ve 25.S1.2 Yaması'yla yeniden devreye girecek.
Sezonluk dereceli ödül yoluna veda ediyoruz. 2025'in 1. sezonundan itibaren bir dereceli Şanlı kostüm kazanmak için Tekli/Çiftli ya da Esnek sıralarında 15 dereceli galibiyet elde etmeniz yeterli olacak.
Bu yamada Ashe'e getirdiğimiz güncellemeyle iki hedefimiz var. İlk olarak kendisinin erken safhalarda aşırıya kaçan gücünü kısmak istiyoruz.
Ashe oyundaki en yüksek işlevsel saldırı gücüne sahip şampiyonlardan biri ve rakiplerini sürekli yavaşlatabilmesi sayesinde birinci seviyeden itibaren en ufak hatayı bile cezalandırıp Sıçra kullanmanıza veya katledilmenize neden olabiliyor.İkinci olarak Buz Atışı'nın kendisi için zaman zaman bir engel olması yerine her zaman bir avantaj olmasını istiyoruz.
Ashe'in pasifinden kazandığı ilave hasar sadece yavaşlatılmış rakiplere karşı olduğu için %100 Kritik Vuruş İhtimali ile bile pasifinden herhangi bir hasar ilavesi alamadığı durumlar oluyor.
Yaylım Ateşi'nin gücünü ise bütün dizilimlerinde 1. seviyede daha zayıf ve 5. seviyeden itibaren daha güçlü olacak şekilde değiştiriyoruz.
Yukarıda bahsettiğimiz Ashe değişikliklerine benzer olarak Kalista'nın da 1. ila 3. seviyelerde aşırıya kaçan gücünü kısmak istiyoruz.
Ayrıca Kalista oyuncuları heyecanlandıracak cinsten bir güçlendirme de getiriyoruz. Öncelikle zayıflatmalardan bahsedelim. Delici'nin taban hasarını azaltıp mana bedelini arttırarak Q ve E kombosuyla dürtme becerisini zayıflatıyoruz.
Ayrıca Ciğerini Sök'ün birkaç yüke sahipken verdiği ilave hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaltarak rakiplerine hücum ettiğindeki gücünü kısıyoruz.Güçlendirmeler kısmındaysa Üstün Denge'nin atılma hızı mantığını yeniden yazıyoruz.
Kalista'nın atılma hızı hesaplaması saniye başına yaptığı saldırıları, ilave saldırı hızını, atılma mesafesini, hareket hızı çarpanlarını ve fazla yavaş atılmasını önlemek için olan bir ilaveyi hesaba katan karmaşık bir formüle sahip.
Bu hesaplama Kalista'ya daha fazla durumda yardımcı olacak şekilde ayarlandı. Artık saldırı hızı yavaşlatmalarını kısmen görmezden geliyor, hareket hızı yavaşlatmalarından eskisi kadar etkilenmiyor ve ilave hareket hızıyla birlikte hızlanıyor.
Sonuç olarak atılmaları erken safhalarda birazcık yavaşlayacak, ileri safhalarda birazcık hızlanacak ve yüksek etkili yavaşlatmalara karşı çok daha hızlı olacak.
Ayrıca Ciğerini Sök'ün mana iadesini çok verimli kullanamayan acemi Kalista oyuncuları için savaşçımızın ileri safhalardaki mana yenilemesini arttırıyoruz.
Önceki yamada getirdiğimiz değişiklerle Twitch'in saldırı gücü dizilimlerinin gücü makul bir seviyeye ulaştı. Fakat 14.9 Yaması'nda önlem olarak getirdiğimiz yetenek gücü zayıflatmasının artık gerekli olmadığını düşündüğümüzden bu zayıflatmayı geri alıyoruz.
Ashe ve Kalista'ya benzer şekilde Varus'un da oyunun çok erken koridor aşamasının rakiplerine daha fazla etkileşim fırsatı sunmasını istiyoruz.
Menzili bir hayli fazla olan Ok Yağmuru oldukça güvenilir bir dürtme aracı. Sihirli Yıldız ve Kızart gibi ıskalanamayan sistemsel hasarlarla birleştiğinde ise daha da güçlü bir hal alıyor.Varus'un E'sinin bu kadar uzun menzilli ve güvenilir olmasının kaçan rakiplerin üzerindeki Maraz yüklerini patlatmak gibi gayet mantıklı sebepleri olsa da bu yeteneğin mana bedelini arttırarak onu yalnızca Maraz yükleri olduğunda kullanılmaya değer bir hale getiriyoruz.
Mana bedeli düzenlemeleriyle Ok Yağmuru'nu daha belli başlı durumlarda kullanılan bir yetenek haline getirip Varus'un Deşen Ok'u daha fazla kullanmasını sağlamayı amaçlıyoruz.
Bu yetenek hem kolayca ıskalanabilir olması hem de hasarının minyon arkasında durarak azaltılabiliyor olmasıyla daha kaliteli bir oynanış sunabiliyor.
Erken safhalarda kendisine daha fazla şans tanımak için Maraz Sadağı'nın isabet halindeki ilave hasarını da arttırıyoruz.
Yetenek gücü odaklı dövüşçüler şu an büyü nüfuzu veya büyü direnci eksiltmesi sağlayan ve güzel nitelikleri olan bir eşyanın eksikliği çekiyor.
Bu eksikliği kapatmak için Arena'daki Kandöken'in Laneti'ni oyuna getiriyoruz! Niteliklerinde düzenlemeler yaptık, bir eşya tarifi oluşturduk ve Sihirdar Vadisi'nde sağlıklı bir şekilde var olabilmesi için pasifinin kurallarında ufak değişikliklere gittik.
Brand gibi dövüşçü olmayan bazı şampiyonların da bu eşyayı kullanmasını bekliyoruz ama Mordekaiser ve Gwen gibi şampiyonlar eşyayı almaktan memnun olduğu sürece bunda bir sıkıntı görmüyoruz.
Kaldırılan Rünler
Eklenen Rünler
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada ufak değişikliklerle sezonu başlatıyoruz. Şimdilik şampiyonlara yaptığımız küçük çaplı değişiklikleri daha kusursuz hale getirmeye odaklanıyoruz, yakında yeteneklerine geçeceğiz.
Ayrıca dengeli bir oynanış deneyimi sunmak için yeni eşyaları yakından izleyeceğiz.
Gelişim Köprüsü'ne veda ediyoruz!
Bu unutulmaz Arcane anına bizimle tanıklık ettiğiniz için teşekkür ederiz.
Sonsuz Uçurum'a bir kez daha hoş geldiniz! Herkese bol şans, iyi eğlenceler ve mutlu yıllar!
İhtişamlı Mağaza ile geçirdiğimiz son birkaç yılda oyuncuların biriktirdikleri ihtişamlı özle almak istedikleri Prestij Serisi kostümün İhtişamlı Mağaza'ya gelmesi için uzun bir süre beklediğini gördük.
25.S1.2 Yaması itibarıyla Mağaza'nın rotasyonunu her yamada değiştireceğiz. Şimdilik mevcut İhtişamlı Mağaza içerikleri rotasyonda kalmaya devam edecek, yani almak istediğiniz içerikler için biraz daha vaktiniz var.
25.S1.2 Yaması'nda gelecek olan rotasyonda Yeni Ay Yılı temalı Prestij Serisi kostümler, renkler ve simgeler dahil olmak üzere eski içerikleri görmeyi bekleyebilirsiniz.
Bunlarla ilgili ayrıntıları önümüzdeki yama notlarımızda paylaşacağız.Geribildirimlerinizi dinlemeye, hangi içerikleri tercih ettiğinizi yakından incelemeye ve Mağaza'yı geliştirmeye devam ediyoruz.
Bu sürede içeriklerin İhtişamlı Mağaza rotasyonuna dahil edilip edilmemesiyle ilgili beklentilerinize yanıt verebilmek için daha fazla güncelleme paylaşacağız.
Prestij Kara Gül Balosu Katarina