League Of Legends 25.09 Yama Notları
Ruh Çiçeği Bard, Ruh Çiçeği Zyra, Ruh Çiçeği Varus, Ruh Çiçeği Ivern, Ruh Çiçeği Ashe, Ruh Çiçeği Irelia, Prestij Ruh Çiçeği Lux ve Havuz Partisi Twitch 30 Nisan 2025 saat 22.00'de çıkıyor.
Yeni sezonumuzun şerefine haritaya yepyeni Ruh Çiçeği temalı bir güncelleme getiriyoruz!
Ruh Çiçeği güncellememizin yanı sıra yepyeni bir sezon kartı da oyuna geliyor. Ruh Çiçeği Ivern, Havuz Partisi Twitch, Prestij Ruh Çiçeği Lux, ifadeler, simgeler ve daha fazlası için sezon kartına göz atmayı unutmayın! Ayrıntılı bilgi için aşağıdaki listeye göz atabilirsiniz:
1. Seviye: Sevilen Ruh Simgesi
2. Seviye: Çiçek Küresi
3. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
4. Seviye: Şaşkın Dallar İfadesi
5. Seviye: Kadim Kıvılcım
6. Seviye: 2000 Mavi Öz
7. Seviye: Çiçek Küresi
8. Seviye: Gizemli Simge
9. Seviye: Gizemli İfade
10. Seviye: Ruh Çiçeği Ivern
11. Seviye: Ruh Çiçeği Ivern Çerçeve Simgesi
12. Seviye: Şampiyon Kapsülü
13. Seviye: Çiçek Küresi
14. Seviye: Gizemli Simge
15. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
16. Seviye: 3000 Mavi Öz
17. Seviye: Serpilme İfadesi
18. Seviye: Gizemli İfade
19. Seviye: Kadim Kıvılcım
20. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
21. Seviye: Gizemli İfade
22. Seviye: Şampiyon Kapsülü
23. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
24. Seviye: Filizlenen Işık Simgesi
25. Seviye: Dost Çiçek İfadesi
26. Seviye: 4000 Mavi Öz
27. Seviye: Çiçek Küresi
28. Seviye: 250 Turuncu Öz
29. Seviye: Şampiyon Kapsülü
30. Seviye: 25 İhtişamlı Öz
31. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
32. Seviye: Görkemli Şampiyon Kapsülü
33. Seviye: Gizemli Simge
34. Seviye: Çiçek Küresi
35. Seviye: Gizemli Simge
36. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
37. Seviye: Ruh Çiçeği Lobi Sancağı Süslemesi
38. Seviye: Kılavuz Işık Unvanı
39. Seviye: 350 Turuncu Öz
40. Seviye: Havuz Partisi Twitch
41. Seviye: Havuz Partisi Twitch Çerçeve Simgesi
42. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
43. Seviye: 400 Turuncu Öz
44. Seviye: Çiçek Küresi
45. Seviye: Hextech Sandığı + Anahtarı
46. Seviye: Filizlenen Karanlık Simgesi
47. Seviye: Çiçek Küresi
48. Seviye: Kadim Kıvılcım
49. Seviye: Elimden Kayıp Gitti İfadesi
50. Seviye: Prestij Ruh Çiçeği Lux
51. Seviye: 750 Mavi Öz
52. Seviye: 750 Mavi Öz
53. Seviye: 750 Mavi Öz
54. Seviye: 750 Mavi Öz
55. Seviye: 25 Turuncu Öz
Atakhan'ı ele geçiren Kara Gül, onu karanlık ve gizemli amaçlarına alet etti. Tüm bunlar yeni Ruh Çiçeği Vadisi'nde Atakhan'ın artık tek bir yeni Dikenbağlı biçimi olacağı anlamına geliyor. Bu yeni biçim 1. Sezon'daki Sömürgen ve Tahripkâr biçimlerinin yerini alacak ve kendisini Vadi'den kaldırmak için ruhlara yardım ettiğinizde yeni bir ödül kazandıracak.Tıpkı önceki sezonda olduğu gibi Atakhan, haritanın en çok çatışma gören bölgesinde ortaya çıkacak. Kendi çukurunun etrafında ve katletmelerin gerçekleştiği yerlerde Kan Gülleri de çıkacak. Önceki sezondan farklı olarak Atakhan'ı katleden takım anlık bir Kanlı Yaprak ilavesi kazanacak ve haritada kalan bütün Kan Güllerini alıp onları arındırarak Ruh Yapraklarına dönüştürecek. Bununla birlikte oyunun kalanı boyunca Ruhani Arındırma güçlendirmesine sahip olacak.
Sömürgen ve Tahripkâr Atakhan, Dikenbağlı biçimiyle değiştirildi.
Ruh Yaprakları
Arındırılan Kanlı Yapraklar %25 daha fazla XP ve Değişken Kuvvet verir.
Ruhani Arındırma
Alt etme durumunda hedefin etrafında rakipleri yavaşlatıp hasar veren bir alan etkisi ortaya çıkar. Aynı zamanda takıma bir Ruh Yaprağı da kazandırır.
Bu sezon şampiyon katletme ödüllerini düzenleyerek onları daha faydali bir oyun çevirme mekaniği haline getiriyoruz. Artık kaybeden takım için çok daha güçlü olacak ve kaybeden takımı olumsuz anlamda etkilemeyecek. Ayrıca oyunun mevcut durumunu da daha doğru şekilde yansıtacak. Genel olarak mekaniğin hem daha fazla altın kazandırmasını hem de isabetlilik ve adillik açısından bazı kuralları netleştiriyoruz.Katletme ödülleri kesintisindeki değişikliği açıklayalım: Mevcut durumda iki takımdan da birer oyuncunun oyunu taşımak için elinden geleni yaptığı çekişmeli oyunlarda bu oyuncuların ikisinin de başına büyük ödüller konabiliyor. Seriyi sonlandıran ilk oyuncu ciddi bir üstünlük sağlıyor. Bu durum özellikle oyunculardan biri tehlikeli bir akıncı veya suikastçı şampiyon oynuyorsa hiç adil hissettirmiyor. Artık takımları önemli ölçüde öne geçene kadar bu şampiyonların ikisi de katledildiklerinde normal katletme altın miktarını verecek. Ayrıca pozitif katletme ödülü artışını da bir şampiyon çatışmadan ayrılana kadar erteliyoruz. Zira 1'e 1 takaslar, ilk katledilen şampiyona olası bir seri sonlandırma ödülü vererek bu kadar bariz bir avantaj sağlamamalı.
Artık takımlar arasındaki hesaplanan farka bağlı olarak %60 daha fazla altın (300 Altın) kazandırmıyor.
Artık taban altın ödülünün üstüne altın farkının en fazla %10'unu (en fazla 1000 Altın) kazandırıyor.
Dış kuleler gibi düşük taban altın ödülüne sahip ufak harita hedeflerinin verdiği ödül de altın farkı durumunda daha az olur.
Harita hedefi ödülü hesaplaması daha doğru olacak şekilde düzenlendi. Altın farkı artık daha önemli, diğer harita hedefleri daha önemsiz.
Katletme ödülü kesintisi hâlâ oyunun 6. dakikasında etkinleşiyor.
Katletme ödülü kesintisi artık takım biraz geride kaldığında etkinleşmiyor.
Katletme ödülü kesintisi artık bir takım biraz öne geçmediği takdirde etkinleşmiyor.
Taban katletme altını artık 7-18. seviyelerde seviye başına 10 Altın artıyor (en fazla 420 Altın).
Katletmeler ve asistlere bağlı pozitif katletme ödülü artışı %17 arttı.
Biçilen minyona ve kesilen canavara bağlı pozitif katletme ödülü artışı %14 arttı.
Baron ortaya çıkmadan önceki Baron çukurundaki destansı canavarlara birkaç değişiklik yapıyor, harita hedeflerinin gücünü erken ila orta safhalarda azaltıyoruz. En büyük değişiklik olarak Hiçlik Kurtçuğu karşılaşmalarından birini kaldırıyoruz. Ödülleri ve ortaya çıkma zamanlarını da buna uygun olacak şekilde düzenliyoruz. Ayrıca harita hedeflerine ve ödüllerine yaşam kalitesi değişiklikleri de getiriyoruz. Bu değişikliklerle Sihirdar Vadisi oyunlarınızın temposunu iyileştirmeyi ve Hiçlik canavarlarının yarattığı baskıyı azaltmayı hedefliyoruz.
Ortaya Çıkış Zamanı: 6. dakika ⇒ 8. dakika
Artık yeniden ortaya çıkmıyor.
Artık 4 yerine 3 Hiçlik Kurtçuğu katlettiğinizde Hiçlik'in Açlığı (tek bir Hiçlik Kenesi güçlendirmesi) sağlıyor.
Artık 3 Hiçlik Kurtçuğu'nun hepsini değil, 2'sini alan takım Güç Gösterisi'ni kazanıyor. (Tüm çatışma sona erince duyuruluyor.)
Hiçlik'in Dokunuşu artık 3 yerine 2 yükte daha fazla zamanla hasar veriyor.
Hasarından kaçması artık daha zor ama çatışma daha kısa sürüyor.
Artık 15. dakikada ortaya çıkıyor.
Alamet'in Bakışı (tek hedefe yönelik hasar azaltması) kaldırıldı.
Hedefin Mevcut Canına Bağlı Olarak İlave Hasar: %4 ⇒ %20
Pençe Saldırısının SG Oranı: 3 ⇒ 1,25
Şampiyon harici birimlerin saldırılarının gözyuvarı bekleme süresini azaltmasına yol açan hata giderildi.
Değer tutarlılığını arttırmak için yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz.
Taban kule hücumu hasarı arttı ama bu hasar artık isabet alan kule başına azalıyor.
Kabuklu'yu sürmek özellikle de başlarda artık daha rahat ve kolay.
Sürerken bir rakip kulenin yakınındaki bir bölgeye ona vurmadan çarptığınız zaman Vadi'nin Alameti artık kendi kendine bir kuleye hücum ediyor.
Ormancı ve destek rolleri için küçük ama önemli birkaç değişiklik yapıyoruz. Artık ormancılara Çarp otomatik olarak atanacak ve her takımda yalnızca bir Çarp kullanıcısı olabilecek. Benzer şekilde destek oyuncularına da otomatik olarak Dünya Atlası başlangıç eşyası verilecek. Ayrıntılı bilgi için geliştirici yazımıza göz atın.Bu durumun oynanışı etkilemesini beklemiyoruz ama trollerin ve oyunu kaybetmenize yol açabilecek oyun öncesi hataların önüne geçebileceğini düşünüyoruz.Bu yeni kuralları göz önünde bulundurarak takımınızı düzenleyebilmeniz için şampiyon seçim ekranına diğer oyuncularla rol değiştirme özelliği getiriyoruz.Bu vesileyle bazı koridor değişimi kurallarımızı kaldırıp bunları sadece destekleri etkileyecek şekilde değiştiriyoruz. Koridor şampiyonları artık geç kalınmış bir baskın sonrası koridordan geçen bir Pyke yüzünden doğrudan cezalandırılmayacak. Lissandra artık takımı için yüzlerce deneyime mal olmadan bir 3. seviye baskını için üst koridora rahatça gidebilecek. Fakat Sion ve Kai'Sa'nın üst koridorda birlikte oynayarak oyuna başlaması gibi durumların önüne geçmek için eski kuralların bazılarını korumaya devam edeceğiz.
Tespit sisteminin çalışması için takımda hâlâ bir ormancı olması gerektiriyor.
Tespit sistemi üst koridorda hâlâ 1:30 ve 3:00 arasında, orta koridorda ise 1:30 ve 2:15 arasında etkin olacak.
Savunma halindeki şampiyon koridordaki bütün altını ve deneyimi kazanmaya devam edecek ve üst koridorda kulesinin altındayken %50 daha az hasar alacak. Ormancı olmayan iki diğer şampiyon koridordayken savunma halindeki kuleyse %95 daha az hasar alacak.
Destek olmayan şampiyonlar artık koridor değişimi tespiti esnasında koridor minyonlarından daha az altın ve deneyim kazanmayacak.
Üst ve orta koridorda yanında başka şampiyon olan destekler ise koridor minyonlarından altın veya deneyim kazanmayacak ve Dünya Atlası yüklerini kullanamayacak.
Üst koridordaki kule artık koridorda destek dahil olmak üzere ormancı harici iki şampiyon olduğunda %1000 daha fazla hasar verecek.
LoL'ün en çok moral bozan anlarından birini biraz daha az can sıkıcı hale getirmek için katledilme ekranına ufak iyileştirmeler getiriyoruz. Katledilme ekranını biraz daha renklendiriyoruz ve ekrana haritada olanları izleyebilmenizi sağlayan bir arayüz ekliyoruz. Normal kamera kontrolleriniz ve kısayol tuşlarınız da çalışmaya devam edecek.
Geliştiricilerden videomuzda bahsettiğimiz seriye bağlama ses efektlerinin üzerinde biraz daha çalışmamız gerekiyor. Bu yüzden onlar 25.09 Yaması'nda oyuna gelmeyecek. Gelecek yamalarda çıkaracağımız seriye bağlama ses efektleri için takipte kalın!
25.09 Yaması'nda dereceli sıralardaki oyunlarda takımın huzurunu bozanların tespitine yönelik büyük güncellemeler getiriyoruz. Ayrıntılı bilgi için geliştirici yazımıza göz atın. Takımınızda kazanmaya çalışmayan veya kaybetmeye çalışan oyuncular olması oldukça can sıkıcı ve kabul edilemez bir durum. Artık doğrudan orta koridorda rakiplere doğru yardırmanın veya 20 defa katledilmenin dışındaki daha ince davranışları da tespit edip cezalandıracağız.
Yukarıda bahsettiğimiz tespitlerin ve cezaların devamı niteliğinde oyun içinde karşılaştığınız olumsuz davranışlarla ilgili sizi haberdar etmek için aldığınız rapor geribildiriminde cezalandırılan oyuncunun ismine yer vereceğiz.Raporladığınız bir oyuncu son karşılaşmalarından birinde cezalandırıldığında aldığınız bildirimde o oyuncunun ismi de yer alacak.Raporlamadığınız bir oyuncu birlikte oynadığınız karşılaşmada cezalandırıldığında aldığınız bildirimde o oyuncunun ismi de yer alacak.
Sohbet kısıtlamaları artık oyun içine ek olarak şampiyon seçiminde ve oyun sonu sohbetinde de geçerli olacak.
2. Dereceli Sezonu yerel sunucu saatinize göre 30 Nisan'ın gün ortasında başlayacak. 25.08 Yaması'nda bahsettiğimiz gibi 2025'in 2. Sezonu'nda dereceli ilerlemeniz SIFIRLANMAYACAK ve yerleştirme oyunları oynamanız gerekmeyecek. Öte yandan Şanlı kostüm görevleri sıfırlanacak (Yeni sezonda 15 dereceli galibiyet elde etmeniz gerekecek.).Yerel sunucu saatinize göre 29 Nisan gece yarısı ve 30 Nisan gün ortası arasındaki sezon bekleme süresinde dereceli sıralar (tekli/çiftli ve esnek) devre dışı olacak.1. Sezon ödüllerinin 25.09 Yaması'nda hesaplarınıza eklenmesi planlanıyor.Son bir not: Sunucu aktarım hizmetleri sezon bitmeden önce devre dışı kalacak ve ödüller dağıtıldıktan sonra yeniden etkinleştirilecek.
Q'nun hasarı arttı. W'nun mana bedeli azaldı. R'nin büyü nüfuzu arttı.
Geçen yamada getirdiğimiz değişikliklerden sonra Annie özellikle de erken safhalarda beklediğimizden daha güçsüz kaldı. Onun anlık hasar büyücüsü kimliğini pekiştirip koridor aşamasında daha rahat olmasını sağlıyoruz. Bu sırada özellikle de son zamanlarda kendisi için can sıkıcı olan mana bedellerini azaltıyoruz.
HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%80 YG) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%80 YG)
MANA BEDELİ: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
PASİF BÜYÜ NÜFUZU: %10 / 12,5 / 15 ⇒ %15 / 17,5 / 20
Q'nun hasarı ve ilave saldırı hızı arttı.
Ashe şu an biraz zayıf. Bu yüzden orta ila ileri safhalardaki takım savaşlarındaki gücünü arttırarak kendisinin hedeflerine odaklanabileceği ortamı ve zamanı bulduğunda daha da başarılı olmasını sağlıyoruz.
SALDIRI GÜCÜ ORANI: %111 / 117 / 123 / 129 / 135 ⇒ %110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140
İLAVE SALDIRI HIZI: %25 / 35 / 45 / 55 / 65 ⇒ %25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75
Zırh büyüme oranı azaldı. Pasifin canavarlara verdiği hasar azaldı. Q'nun hasarı azaldı.
Son dönemde Gwen oynamaya başlayan oyuncuların terzimizde giderek ustalaşması kendisine getirdiğimiz zayıflatmaların etkisini bir nebze azalttı. Gwen hâlâ oyundaki en güçlü şampiyonlardan biri, üstelik ormanda rakip tanımıyor. Bu yüzden oyuncuların artan ustalığına yetişebilmek için şampiyonu bir kez daha zayıflatıyoruz.
ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,9
CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 5 (+%15 YG) ⇒ 5 (+%10 YG)
MAKAS DARBESİ BAŞINA HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%5 YG) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%2 YG)
AZAMİ HASAR: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+%60 YG) (+6x Pasif) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+%45 YG) (+6x Pasif)
Dükkândaki varsayılan eşya sayfası güncellendi. W'nun hasarı arttı.
Son zamanlarda K'Sante tekli sırada zorlanıyor. Özellikle tanklara karşı etkili olan yetenek gücü odaklı bir üst koridor şampiyonundan dolayı profesyonel arenada da çok nadiren tercih ediliyor. Bu yamada W'sunu geliştirmeyi biraz daha iyi bir seçenek haline getirip ikincil olarak W ve E geliştirmenin arasındaki farkı kapatıyoruz. Ayrıca kendisinin dükkândaki varsayılan eşya sayfasını daha fazla tank eşyası gösterecek şekilde güncelliyoruz. Bu değişikliğin ideal olmayan eşya seçimlerinin önüne geçmesini bekliyoruz.
K'Sante'nin dükkândaki varsayılan eşya sayfası dövüşçü eşyaları yerine tank eşyaları önerecek şekilde güncellendi.
TABAN HASAR: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165
Taban canı ve saldırı gücü azaldı, saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin hasarı azaldı.
Kalista erken safhalarda çok güçlü ve yanındaki destek oyuncusuna birçok fırsat sunabiliyor. Durum böyle olunca profesyonel düzeyde çok fazla yasaklanıyor. Bu değişikliklerle kendisinin erken safhalardaki gücünü kısıyoruz ve telafi olarak oyun ilerledikçe daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz.
TABAN CAN: 600 ⇒ 580
TABAN SALDIRI GÜCÜ: 59 ⇒ 57
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,25 ⇒ 4
HASAR: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+%70 SG) (+%20 YG) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+%70 SG) (+%20 YG)
Pasifin süresi arttı. Q'nun mana bedeli azaldı. E'nin mana bedeli azaldı.
Leona diğer tank desteklerin gölgesinde kalmaya başladı. Özellikle de erken safhalardaki manasına düzenlemeler yaparak kendisine yardım edebileceğimizi düşünüyoruz. Ayrıca takım arkadaşlarının Leona'nın pasifini minyonlar veya şampiyonlar üzerinde daha özgürce kullanması gerektiğini düşünüyoruz. Bu yüzden pasifinin süresini de biraz arttırıyoruz.
SÜRE: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye
MANA BEDELİ: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
MANA BEDELİ: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
E'nin kalkan gücü arttı. R'nin hasarı ve ilave hareket hızı arttı.
Morgana, güç seviyesi bakımından tüm rollerde geride kaldı. Mevcut haliyle ultisi, rakiplerinin kaçmasını engelleyecek kadar hareket kabiliyeti sağlamıyor. Dolayısıyla hedeflerini daha etkili şekilde kontrol altına alabilmesi için ultisini ve Morgana'nın oyun kurma potansiyeli ve başarılı olma şansını arttırmak için de Kara Kalkan'ı güçlendiriyoruz.
KALKAN GÜCÜ: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+%70 YG) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+%70 YG)
HASAR: 175 / 250 / 325 (+%80 YG) ⇒ 200 / 275 / 350 (+%80 YG)
İLAVE HAREKET HIZI: %10 / 35 / 60 ⇒ %20 / 40 / 60
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. E'nin saldırı gücü oranı azaldı.
Oyuncular Naafiri'nin yeni yetenek setinin sınırlarını iyice öğrenmeye başladıkça köpüşümüzün ustalık eğrisi de artmaya başladı. Basit değişikliklerle kendisini iki rolünde de zayıflatıyoruz ama yine de hem ormanda hem de orta koridorda iyi bir seçenek olarak kalmasını sağlıyoruz. Meğerse çoğunuz Naafiri'nin dizginlenemez bir avcı olduğundan haberdarmış.
BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 saniye
ATILMA HASARI: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+%50 İlave SG) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+%40 İlave SG)
Q'nun mana bedeli azaldı.
Orianna artık ufak bir güçlendirmeyi hak etti. En cezalandırıcı mana bedellerine sahip bazı yetenekler onda. Dolayısıyla bu durumu iyileştirip en çok kullanabildiği yeteneğini biraaaaazcık daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
MANA BEDELİ: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 35
Önerilen eşyaları güncellendi.
Rengar'ın üst koridorda ve ormanda önerilen eşyalarına düzenlemeler getirip kendisi için en iyi olan eşyaları önceliklendiriyoruz. Çoğu eşya değişikliğinde olduğu gibi bunların da çok sevilen ormancı kedimizi dolaylı yoldan bir miktar güçlendirmesini bekliyoruz.
Rengar'ın önerilen eşyaları üst koridor ve orman için daha iyi olan eşyaları gösterecek şekilde güncellendi.
Güçlendirilmiş Q'nun hasarı arttı.
Son getirdiğimiz Shen güçlendirmelerinin doğrultusundan memnunuz ama yine de tam olarak onu istediğimiz konuma getirmeyi başaramadık. İşlevselliğini arttırmıştık ama artık koridordaki performansını iyileştirecek seviyede bir hasara ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden hasarını geri veriyoruz.
GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRININ İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 10-40 (+ hedefin azami canının %4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6'sı) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-40 (+ hedefin azami canının %5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7'si)
Sis Gezginlerinin canavarlara yönelik hasarı azaldı.
Yeni yama, yeni Yorick değişikliği! Bakmayın öyle, yetenek setini hikâyesiyle uyumlu hale getiriyoruz. Kendisi ölemiyor sonuçta. Ormanda hâlâ kuvvetli olduğu için bu roldeki gücünü biraz kısıyoruz.
SİS GEZGİNLERİNİN CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: %70 ⇒ %60
Cho'Gath ile Nunu ve Willump artık Çarp benzeri yeteneklerinin sinyali aracılığıyla verebilecekleri hasarı takım arkadaşlarıyla paylaşabilecek.
Özel yetenek sinyali sistemimizi Cho'Gath'ın Ziyafet ve Nunu ve Willump'ın Tüket yeteneklerini destekleyecek şekilde genişletiyoruz. Oyuncular artık bekleme süreleri bittikten sonra bu yeteneklerin sinyalini sohbette paylaşıp canavarlara yönelik hasarlarını takım arkadaşlarına gösterebilecek.
Bekleme süreleri bittikten sonra canavarlara yönelik toplam hasarı gösterecek şekilde sinyal gönderilebiliyor.
Atiklik Çizmeleri diğer çizmelere kıyasla biraz fazla güçlü. Bu çizmeyi alan şampiyonlar çatışma sırasında oradan oraya uçuyor. Bu nedenle ufak bir doğrudan zayıflatmayla çizmenin gücünü diğerleriyle aynı seviyeye çekiyoruz.
HAREKET HIZI: 60 ⇒ 55
Simbiyotik Pabuçlar'ın destekler için iyi bir seçenek olmasından memnunuz. Öte yandan Güçlendirilmiş Dönüş etkisi, koridor oyuncularının oyununu fazla etkiliyor ve şampiyonların birkaç minyon dalgasında bir hızlıca üsse dönebilmesine imkân tanıyor. Dolayısıyla koridor çatışmalarını anlamsız hale getiriyor. Bu düzenlemelerle çizmenin sağladığı haritada gezinme becerisini koruyor ama sürekli üsse dönmenizi sağlayan özelliğini kaldırıyoruz.
YENİ: Artık çatışma dışında 10 Hareket Hızı kazandırıyor.
KALDIRILDI: Artık Güçlendirilmiş Dönüş etkisi sağlamıyor.
Asırlık Sopa yeni tarifiyle beraber büyücüler için diğer mana eşyalarını gölgede bıraktı. Bu yüzden de yüksek dayanıklılığı, şampiyon etkileşimlerini olması gerekenden daha çok azalttı. Genel olarak büyücülerin dengeli olduğunu düşünüyoruz. Gelecek yamalardan birinde tüm yetenek gücü eşyalarının alınmaya değer olmasını sağlamak için büyücü eşyalarına kapsamlı düzenlemeler getirmeyi planlıyoruz. Şimdilik yeniden popülerleşen Asırlık Sopa'yı biraz zayıflatarak anlık hasar odaklı şampiyonların karşılarında daha normal boyutlu can havuzlarına sahip şampiyonlara karşı oynamasını sağlıyoruz.
BAŞLANGIÇTAKİ CAN: 400 ⇒ 350
AZAMİ CAN: 500 ⇒ 450
BAŞLANGIÇTAKİ YETENEK GÜCÜ: 50 ⇒ 45
AZAMİ YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 75
Güç Gösterilerinin iki ödülü var: Galip çizme geliştirmeleriyle anlık güç artışı ve sonrasında 3. aşama çizmeleri geliştirme seçeneği. Oyuncular zamanla Güç Gösterileri sistemine alıştıkça 3. aşama çizmelerin pek kullanışlı olmadığını gördük. Zira sağladıkları güce kıyasla çizmelerin bedeli fazla yüksek kalıyor. Oyuna daha fazla hareket hızı eklemek istemediğimiz için 3. aşama çizmeleri güçlendirmekten çekinmiştik ama bu sefer Tezyürüyüş Çizmeleri'ni yenileyerek ve diğer 3. aşama çizmelere ufak değişiklikler getirerek bu geliştirmelerin de diğer seçeneklerin arasında bir yer bulabilmesini sağlıyoruz.
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
ÇATIŞMA DIŞINDA TOPLAM İLAVE HAREKET HIZI: %10 ⇒ %8
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
BÜYÜ NÜFUZU: %8 ⇒ %7
BEDEL: 750 Altın ⇒ 500 Altın
HAREKET HIZI: 70 ⇒ 65
KALDIRILDI: Artık toplam %4 Hareket Hızı sağlamıyor.
YENİ: Artık hareket hızının %5'ine eşdeğer miktarda değişken kuvvet sağlıyor.
Bitmeyen "Tutuştur mu, Işınlan mı?" tartışması son zamanlarda Tutuştur'un kaybetmesiyle sonuçlandı. Artık çok fazla tercih edilmediği için Tutuştur'un ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz. Bu güçlendirmenin özellikle orta ve üst koridor şampiyonlarını etkilemesini bekliyoruz.
HASAR: 70-410 ⇒ 70-475 (7. seviyede farklılık göstermeye başlıyor.)
Peksimetlerin ideal kullanım zamanı konusunda stratejik düşünmeyi teşvik eden bir hayatta kalma aracı olması gerekiyor fakat oyuncular son zamanlarda peksimetlerini ileri safhalara saklayıp katledilecekleri zaman kullanmayı tercih ediyor. Tabii ki kullanım kararı oyuncuların takdirinde ama peksimetlerin orta safhalara kadar saklanıp çatışmada kullanılmasından ve kullanıcının canı çok azken bu kadar etkili olmasından memnun değiliz.
CAN YENİLEMESİ: 5 saniye boyunca eksik canın %12'si ⇒ 20 (+ kullanıcının eksik canına bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde azami canının %2'si) (Not: Bu ilave %70 Eksik Canda sona eriyor.)
Gözü Kara bulunduğu sayfada zamanla güçlenen Aşırı Büyüme ve şampiyonların yetenek setlerine bağlı olan Canlandır rünleriyle aynı yuvayı dolduruyor. Rünü daha çok erken safhalarda etkili olacak şekilde değiştirerek bu yuvadaki diğer rünlerle rekabet edebilmesini sağlıyoruz.
İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 6-12 ⇒ Bütün seviyelerde 10
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada 50% kazanma oranı civarında olan şampiyonları rollerine daha uyumlu olmaları için biraz güçlendirmeye devam ediyoruz. Maokai ve Kog'Maw bir süredir epey zayıf durumda. Maokai'nin büyü hasarını kısıyor, genel hasarını arttırıyor ve takım savaşlarında hayatta kalma becerisini iyileştiriyoruz. Kog'Maw'ın ise gücünü dengede tutarken tanklara karşı etkili olma potansiyelini arttırıyoruz.
Aurora
Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
Irelia
Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Ivern
Kalkan Gücü: %80 ⇒ %90
Jhin
Verilen Hasar: %90 ⇒ %93
Karthus
Verilen Hasar: %90 ⇒ %93
Renata
Kalkan Gücü: %80 ⇒ %100
Samira
Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Seraphine
Verilen Hasar: %90 ⇒ %95
Vladimir
Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
Veigar
Verilen Hasar: %90 ⇒ %93
Yorick
Q'nun İyileştirme Oranı: Eksik canın %3-5'i ⇒ Eksik canın %4-8'i
Kog'Maw
Verilen Hasar: %88 ⇒ %92
Q'nun Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme Miktarı: %16-32 ⇒ %15-27
W'nun Hedefin Azami Canına Bağlı İsabet Hasarı: %3-6 ⇒ %2,5-4,5
Maokai
İyileştirme Gücü: %90 ⇒ %100
Verilen Hasar: %80 ⇒ %85
E'nin Taban YG Oranı: %25 ⇒ %20
E'nin Güçlendirilmiş YG Oranı: %50 ⇒ %40
Soraka
İyileştirme Gücü: %105 ⇒ %100
Son Geliştiricilerden videomuzda yeni oyun modumuz Arbede'yi duyurduk. 25.10 Yaması'nda Arbede çıkmadan önce 25.09 Yaması'nda da dönüşümlü bir oyun modu olması için Arena fazladan bir yama daha oynanabilir olacak. Bu ilave sürenin tadını çıkarın ve Arbede'de görüşmek üzere!Arbede hakkında ayrıntılı bilgi için geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz!
E'nin İlave Can Çalması: %30 ⇒ %20
R'nin İsabet Halinde Hasarı: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
R'nin Çatışma Dışında Hareket Hızı: 10-80 ⇒ 5-45
R'nin Taban Hasarı: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750
Taban Can: 600 ⇒ 550
Can Büyüme Oranı: 114 ⇒ 94
İlave Mızrakların SG Oranı: %20-40 ⇒ %15-35
Pasifin Bekleme Süresi Sıfırlaması: 20 ⇒ 30
Pasifin İlave SG Oranı: %80 ⇒ %100
Q'nun YG Oranı: %50 ⇒ %60
R'nin Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 45 / 40 / 35 saniye
Q'nun İyileştirmesi: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
E'nin 1. Saldırı Hasarı: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+%50 İlave SG) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+%50 İlave SG)
E'nin 2. Saldırı Hasarı: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%80 İlave SG) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+%80 İlave SG)
W'nun İlave Hareket Hızı: %3 / 5 / 7 / 9 / 11 ⇒ %12 / 14 / 16 / 18 / 20
W'nun İlave Saldırı Hızı: %5 / 10 / 15 / 20 / 25 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
W'nun İlave Büyü Hasarı: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+%20 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+%20 İlave SG) (+%55 YG)
Q'nun İlave Hareket Hızı: %28 / 33 / 38 / 23 / 48 ⇒ %24 / 28 / 32 / 36 / 40
Q'nun Son Saldırı Hasarı: Hedefin azami canının %8'i ⇒ Hedefin azami canının %12'si
E'nin Hasarı: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ azami canının %6'sı) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ azami canının %6'sı)
E'nin Bekleme Süresi: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye
R'nin Hasarı: 150 / 250 / 350 (+%100 YG) ⇒ 250 / 350 / 450 (+%100 YG)
Q - Cani Diş: Hedefin azami canının %5 / 6 / 7 / 8 / 9'u (+%100 SG) (+%100 YG) ⇒ Hedefin azami canının %6 / 7 / 8 / 9 / 10'u(+%120 SG) (+%100 YG)
R'nin Hasarı: 100 / 200 / 300 (+%167 İlave SG) ⇒ 175 / 300 / 425 (+%167 İlave SG)
YENİ PASİF: Zilean 2 turda bir takım arkadaşına 1 ilave seviye kazandıracak kadar deneyim biriktirir. Zilean takım arkadaşına seviye verirken kendisi de hâlâ seviye atlıyor.
İyileştirme ve Kalkan Etkileri Başına Lanet: 4 ⇒ 5
Taşsın Gitsin: Artık yeteneklerin iyileştirme ve kalkan etkilerini de güçlendiriyor.
Hasar: 80-200 ⇒ 100-250
Bekleme Süresi: 5 saniyede bir ⇒ Hedef başına 5 saniye bekleme süresi
Kullanabilirsen Kullan: Artık "Otomatik Kullanım" tesirine sahip değil.
Bekleme Süresi: 40 saniye ⇒ 20 saniye
Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 15 saniye
İlave Hareket Hızı: %15-60 ⇒ %30-75
Sadece Şans: Artık satılamıyor ve tüketilmesi gerekiyor.
Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 30 saniye
Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %15
İlave Saldırı Gücü: %30 ⇒ %25
Can Simidi Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 30 saniye
Oyuncuların Elise'in onur konuğu ziyareti esnasında kozadan yeterince canla, hasar görmezlik etkisiyle vs. çıkmamasına yol açan hata giderildi.
Yetenek Gücüne Güç Kat ve Saldırı Gücüne Güç Kat yeniden etkinleştirildi.
İsabet Dehası'nın ipucunda eklentinin aslen verdiği hasardan daha fazla hasar gösterilmesine yol açan hata giderildi.
Çoğu eklenti artık dönüştürdüğünüz nitelikleri gösteriyor ve ipuçlarında güncel yazı renkleri kullanıyor.
Savaş Beyinin Kanzırhı artık bir örsten edinildiğinde doğru satış bedeline sahip oluyor.
Savaş Sisi'nin Hesapçılar Arenası'nda doğru şekilde görünmemesine yol açan hata giderildi.
Asırlık Bilgi ile 30. seviyeye ulaşmak artık sizi 40. seviyeye çıkarmıyor.
Viego artık şanslı zarını saklayarak veya zara hâlâ sahip olan başka oyuncuları ele geçirerek ilave yenilemeler kazanmıyor.
Ölüm Dokunuşu yükleri artık sadece rakip şampiyonların üstünde birikiyor.
Akan Su Asası artık kalkan verdiğiniz hedefe doğru miktarda yetenek gücü sağlıyor.
Birinci eklenti olarak Ağır El'i aldığında Bel'Veth'in saldırı hızı kazanmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
Geçmişte çeşitli tasarım yaklaşımları deneyerek size daha yüksek kaliteli Prestij Serisi kostümler sunmak istediğimizden bahsetmiştik. Ruh Çiçeği oyuncularda en çok yankı bulan ve en sevilen serilerimizden biri. Dolayısıyla bu temayı daha ayrıntılı bir şekilde işlemek ve büyüleyici, ruhani ses efektlerinin ve materyallerin sınırlarını zorlama şansını kaçırmamamız pek de şaşırtıcı olmasa gerek. Lux'un elle hareketlendirilmiş, bol kolları ve inci ile kristal motifleri Prestij Serisi hissiyatını öne çıkarıyor ancak biz çeşitli denemeler yapmaya devam ederken sizin fikirlerinizi öğrenmeyi de iple çekiyoruz. Bunları mutlaka bizimle paylaşın!
Takım renklerini değiştiren ayar sadece minyonlara uygulanacak şekilde sınırlandı.
Diana'nın Q'sunun mesafesinin kullanım esnasında Sıçra'dan etkilenmesine yol açan hata giderildi.
Vi'ın pasifinin bekleme süresi sona erdiğinde oynatılan ses efekti hem temel kostümünde hem de bütün kostümlerinde yeniden etkinleştirildi.
Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin Sihirli Pabuçlar, Yaklaşan Fırtına ve Kondisyon rünlerini sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
Elise'in E'sinin yakınındaki totemleri açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
Briar'ın Kan Cinneti esnasında korkutulduğu zaman durmasına veya rakiplere saldırmayı bırakmasına yol açan hata giderildi.
Warwick, W'su bir rakibin üzerinde etkinken katledildiğinde (hatta Warwick dirildikten sonra bile) kulenin Warwick'in cesedine saldırmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
Veigar'ın Bölüm Sonu Canavarı kostümüyle minyon biçerken kazandığı altının kafasının üstünde belirmesine yol açan hata giderildi.
Yüzey şekillerinin yüksekliği değiştiği zaman Bard'ın R'sinin görsel efektlerinin bazen tamamen görünmemesine yol açan hata giderildi.
Atakhan'ın Sahn-Uzal Mordekaiser'i katlettiğinde oynatılan özel repliğinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Mordekaiser'in pasif haresinin 5 yerine 4 saniye sürmesine yol açan hata giderildi.
Vex'in sığınak animasyonunun doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Hiçlik Kenelerini kesmenin Garen'in W'su veya Yorick'in pasifi gibi birim katletme etkilerini tetiklemesine yol açan hata giderildi. Hiçlik Kenelerini kesmek artık bu yetenekleri ve pasifleri tetiklemeyecek.
Şampiyonların dirilme ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Ultiniz bekleme süresinde değilken Aksiyom Akımı'yla şampiyon alt edince ultinin kısa bir bekleme süresi tetiklemesine yol açan hata giderildi.
Poppy'nin W'sunun Işınlan kullanarak gelen hedefler üzerinde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
Kan Şarkısı'nın Ölümün Dansı'nın kanama etkisinin hasarını arttırabilmesine yol açan hata giderildi.
Quinn'in E'sinden hasar aldığı zaman Yone'nin W'sunu kullanırken yanlış yöne saldırmasına yol açan hata giderildi. (Burada 360 derece dönüp dürbünsüz keskin nişancılık yapmaya çalıştığını tahmin ediyoruz. Artık W'sunu doğrudan istenilen yönde atacak, tabii isterseniz 360 derece dönüşünü son derece hızlı yapıp atışını tutturduğunu da hayal edebilirsiniz.)
Yun Tal Yabanokları'nın Pratik Ölümcülleştirir etkisinin bazı saldırı halinde yeteneklerden yük kazanamamasına yol açan hata giderildi.
Illaoi'nin pasifinin veya R'sinin dokunaç hasarının farklı âlemler arasında seyahat edebilmesine yol açan hata giderildi.
Potanın Kralı Ivern'ün gölgesinin ARAM'da üsten ayrıldıktan sonra veya Sihirdar Vadisi'nde nehirdeyken yok olmasına yol açan hata giderildi.
Ivern'ün temel, Kadim İlah ve Şeker Kral kostümlerinin Ormanın Dostu (P) yeteneğinin bazı duvarların içinden geçebilmesine ve duvarların üzerinden doğru şekilde işlenmemesine yol açan hata giderildi.
Shan Hai Parşömenleri Bard'ın Gezginin Çağrısı (P) yeteneğinin hedeflerin üzerinde çıkan yavaşlatma görsel efektinin birden yok olmasına yol açan hata giderildi.
Tını hareket hızı güçlendirmesinin ses efektlerinin bazı durumlarda Viego'da kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!