
Neon'u bir süredir gözlemliyorduk ve oyundaki etkisini düzenlemek için bazı değişiklikler üzerinde çalışıyorduk.
Bu durum, çözülmesi gereken birçok bileşenin oluşturduğu karmaşık bir tempo ve strateji sorunu (Düelloculların ve pompalı tüfeklerin gücü, Gözcülerin zayıflığı, Öncü imza yeteneklerinin bekleme süresinin daha çok olması gibi) ama çatışma dengesini hızlıca düzenlemek için Neon ve pompalı tüfek değişiklikleriyle başlıyoruz.
Zamanlama bozma ve baskı yapma rollerinin doğru olduğunu ama hareketliliği ve kaçınmasıyla çatışma alanında çok öne çıktığını düşünüyoruz.
Neon oyuncularının onu oynarken daha anlamlı kararlar vermesini istediğimiz için hava hareketliliğini değiştiriyoruz ve Yüksek Devir'in kaynak tüketimini arttırıyoruz.
Böylece düşmanların karşı hamle fırsatı artacak ve Neon'un çok cömertçe ayarlanmış ivmelenme potansiyelinin biraz da olsa önüne geçilecek.
Neon
Yüksek Devir
Neon havadayken Yüksek Devir ile zıplamak artık hız bonusu kazandırmayacak. Neon'un havadaki depar hızı, yakın dövüş hızına eşit olacak.
Yakıt dolumu sadece Neon'un ultisi etkinken skor aldığında gerçekleşecek.
Yakıt pasif olarak dolmaya devam edecek.
Kayma yönünün ve başlangıcının doğru görünmesi için görsel efektler geliştirildi.
Rekabete dayalı, derecesiz ve Tam Gaz dışındaki modlar için MMR değişiklikleri deniyoruz. Böylece karşılaşmalar daha iyi ve istikrarlı olacak. Öğrendiklerimizi ileride rekabete dayalı, derecesiz ve Tam Gaz modlarını geliştirmek için kullanacağız.
Ajanlar
Chamber
Yakın nişanda Chamber'ın Kelle Avcısı ateşlendiğinde ekranın büyük kısmını kaplayan bir animasyon oluşmasına yol açan hata giderildi.
Jett
Solak ayarı açıkken Jett'in Rüzgâr Gibi birinci şahıs animasyonlarının doğru oynamamasına yol açan hata giderildi.
Jett'in Süzül'ünün performans sorunu oluşturmasına yol açan hata giderildi.
Miks
Armoni'nin ipucu açıklaması güncellendi.
Yetenek tam kuşanılmadığında ultisinin önizleme konisinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
Sage
Tam candayken Sage'in çürüme etkisi altındayken can kaybetmemesine rağmen Can Küresi'ni kendi üzerinde kullanabilmesine yol açan hata giderildi. Çürümenin süresi dolunca canı normale döndüğü için bu durum, yeteneğin boşa gitmesine sebep oluyordu.
Tejo
Güdümlü Salvo'nun boşta dururken kuşanma sesinin, yetenek kullanıldıktan sonra devam etmesine yol açan hata giderildi.
Viper
Sova'nın Keşif Oku ve Chamber'ın Kartvizit'inin Viper'ın İni'nde görüş kısıtlamasından etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
Vyse
Sahip olunabilen dronların (Sova'nın Baykuş Dron, Skye'ın Av Peşinde ve Tejo'nun Gizli Dron yeteneği) Vyse'ın duvarının kurulma sesini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
Riot Metin Değerlendirmesi sistemimizi geliştirerek şu dillerde yazılı sohbet ihlallerini daha iyi tespit edecek ve yaptırım uygulayacak hale getirdik: Arapça, Almanca, İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Lehçe, Portekizce, Rusça, Türkçe, Çince.
Yukarıdaki Neon değişikliklerinin yanı sıra pompalı tüfeklerin hareket ve zıplama halinde etkilerini azaltarak oyuncuları, onları savunma amaçlı kullanmaya teşvik etmek istiyoruz.
Pompalı tüfekler dar açılarda beklemek ve yakın mesafe alanları temizlemek için en etkili silahlar olarak tasarlandı ama şu anda yüksek hareketlilik gerektiren durumlarda biraz fazla etkililer.
İdeal kullanım biçimlerini güçlendirmek için pompalı tüfeklerin hareket halinde isabetliliğini azaltıyoruz. Böylece kasıtlı ve savunma amaçlı kullanıldıklarında hareketli ve saldırgan kullanıma kıyasla daha etkili olacaklar.
Tüm pompalı tüfekler:
Hareketliyken pompalı tüfekler artık daha az isabetli.
Koşma, yürüme, çömelerek yürüme ve zıplama isabetliliği tüm pompalı tüfeklerde eşitlendi.
Çömelmek artık tüfeklerde olduğu gibi pompalı tüfeklerde de %15 isabetlilik çarpanı sağlar.
Bucky: Çömelme isabetlilik çarpanı arttı: 10 >>> %15
Judge/Shorty: Çömelme isabetlilik çarpanı azaldı: 25 >>> %15
Pompalı tüfekler artık halat kullanırken çok daha az isabetli.
Halattayken, özellikle de hareketliyken pompalı tüfek saçılımı bir hayli artar.
Sabit dururken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,075 >>> 0,75)
Yürürken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,09 >>> 1,5)
Koşarken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,1 >>> 3,0)
Bucky
Bucky'nin 0-8 metreden saçma hasarı azaldı
Kafa 40 >>> 34
Gövde 20 >>> 17
Bacaklar 17 >>> 14
Minimum saçılma arttı: 2,6 >>> 3,0
Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
Koşarken saçılma arttı: 0,1 >>> 2
Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
Zıplarken saçılma arttı: 1,25 >>> 4
Judge
Minimum saçılma arttı: 2,25 >>> 2,5
Not: Bu değişiklik şu anda sadece PC'de uygulanacak, konsola ise 12.11 Yaması ile gelecek.
Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
Koşarken saçılma arttı: 0,75 >>> 2
Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
Zıplarken saçılma arttı: 2,25 >>> 4
Shorty
Atış hızı azaldı: 3,33 >>> 3,0
Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
Koşarken saçılma arttı: 0,1 >>> 2
Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
Zıplarken saçılma arttı: 1,25 >>> 4
Ekran kartının darboğaz yaptığı bazı durumlarda girdi gecikme süresini azaltan AMD Anti-Lag 2 desteği eklendi. AMD Anti-Lag 2 kullanmak için 9 Mart 2026 veya daha sonraki sürücülerle güncellenmiş ve uyumlu donanım gereklidir.
Ajanlar
Neon
Hız Şeridi'nin belirli NVIDIA grafik ayarlarını kullanarak rekabet bütünlüğünü bozmasına yol açan hata giderildi. Neon, oyuna geri döndü.
İlerleme
Simgenin üzerine gelince görünen günlüklerin oyun sonu ekranında görünenlerle uyuşmamasına yol açan hata giderildi.
Ajanlar
Phoenix
Falso'nun ipucu açıklaması güncellendi.
Modlar
Çarpışma 2'ye 2: Yükseliş ve Çarpışma 1'e 1: Yükseliş - Uzatma evresinde süre 00:50 saniyede takılıyor.
Çarpışma 2'ye 2: Yükseliş ve Çarpışma 1'e 1: Yükseliş - Ajan yetenekleri düşmanları etkiledikten sonraki turda çatışma raporunda görüntülenmiyor.
En uygun fiyatlı Valorant Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!