Teamfight Tactics 15.7 Yama Notları SHOW THE COMMENTS (0) COMMENT

Teamfight Tactics 15.7 Yama Notları



DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ



YENİDEN: KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER

 Ejderhalar Diyarı: Keşfedilmemiş Âlemler yepyeni eklentiler, açılış ziyaretleri ve özellik güncellemeleriyle 15.7 Yaması'ndan 15.9 Yaması'nın sonuna kadar (22 Ekim'den 2 Aralık'a kadar) aramızda olacak! Yeniden seti çıkmadan önce set hakkında bilgi alabileceğiniz birkaç havalı içeriğimiz var. 


Setin bir dakikalık özetini de izleyebilirsiniz.


BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER


 Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler'deki Ejderler kadar büyük! 


ÖZELLİKLER

 Özelliklerin orta eşiklerini genel olarak güçlendiriyoruz. Böylece oyuncular Aşama 3 ve 4'te farklı hedeflere ulaştıkça tahtalarını değiştirmek ve düzenlemek için daha fazla seçeneğe sahip olacak.

Büyücü özelliğinin 6 birimlik eşiği Gwen veya Karma sayesinde rakipleri tuzla buz ediyor fakat özelliğin 4 birimlik eşiği yeterince büyüleyici değil. Yetenek gücünü biraz arttırarak bu kompozisyonun ortalığı daha sık birbirine katmasını sağlıyoruz.

Jinx şu an sadece Yıldız Muhafızı kompozisyonlarında kullanılıyor. Çeşitli ön saf seçenekleriyle beraber 3 veya 4 birimlik esnek bir Keskin Nişancı kompozisyonunda da roket fırlattığını görsek güzel olmaz mıydı?

Stratejist özelliği şu anda ileri safhalarda en iyi ön saf birimlerini sunuyor. Amblemi de takımınızın sahip olabileceği en güçlü amblemlerden biri. Özelliğin takıma kazandırdığı kalkanı zayıflatıyoruz. Ancak bu zayıflatmanın, üç kat kalkan kazanan Stratejist birimleri için daha etkili olacağını hatırlatalım.

Tayf özelliğinin 6 birimlik eşiği makul bir güçte olsa da 4. eşikten 6. eşiğe geçmek zor olabiliyor. Bu yüzden özelliğin 4 birimlik eşiğinin Varus'u bulana kadar daha etkili olmasını sağlıyoruz. 


Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 6 Katletmede Kazandırdığı Ödül: 2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ⇒ 1 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve 4 Altın

Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 12 Katletmede Kazandırdığı Ödül: Stratejist Amblemi + 3 Altın ⇒ Artık 16 katletmede bu ödülleri kazandırıyor

Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 16 Katletmede Kazandırdığı Ödül: Tamamlanmış Eşya Örsü + 10 Altın ⇒ Artık 12 katletmede bu ödülleri ve 2 Altın kazandırıyor

Büyücü Özelliğinin Yetenek Gücü: %20/50/80 ⇒ %20/55/80

Ruh Dövüşçüsü Özelliğinin Saniye Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %1/2/3/4 ⇒ %1/2,5/4/4

Keskin Nişancı Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %13/16/22/25 ⇒ %13/18/25/25

Stratejist Özelliğinin Kalkanı: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400

Tayf Özelliğinin Gölgeler Âlemi Hasarı: %20/40/60 ⇒ %20/45/60


1 ALTINLIK BİRİMLER



 Gnar'ın menzili oyundaki tüm Keskin Nişancılardan bir menzil kısa. Tuhaf bir ufaklık olduğu için Keskin Nişancı buluşmalarına da davet edilmiyordu. Boyu için yapacak bir şeyimiz yok ama menzilini arttırabiliriz. Zira kendisi şu an epey zayıf durumda. 


Gnar'ın Menzili: 4 ⇒ 5


2 ALTINLIK BİRİMLER

 Dr. Mundo'nun yeteneğiyle olan garip etkileşimi zayıflatma ve kitle kontrolü etkilerinden arınmasını sağlıyordu. Öte yandan kitle kontrolü etkilerine sahipken yeteneğini kullanamadığı için bu durum sadece örseleme ve aşındırma etkileriyle Malzahar'ın yeteneğine karşı kullanışlıydı. Yetenek setinden bu kısmı kaldırarak Malzahar'a karşı daha az etkili olmasını sağlıyoruz.

Kobuko; Janna ve Eski Toprak güç takviyesi odaklı kompozisyonda aşırı iyi performans gösteren sevimli bir taşıyıcı veya tank rolünü üstleniyor. Manasına getirdiğimiz zayıflatma ile temel biçimini biraz zayıflatıyoruz. Ayrıca Akıl Hocası biçiminin hasarını da bir hayli azaltıyoruz. 


Dr. Mundo'nun yeteneği artık zayıflatma ve kitle kontrolü etkilerinden arındırmıyor.

Kobuko'nun Manası: 20/70 ⇒ 30/85

Kobuko'nun Akıl Hocası Biçiminde İkincil Hasarı: 90/135/210 Saldırı Gücü + %8 Can ⇒ 80/120/185 Saldırı Gücü + %5 Can


3 ALTINLIK BİRİMLER

 Tükürük saçan küçük canavarımız 3 Altınlık yenileme odaklı kompozisyonlarda hâlâ çok güçlü. Getirdiğimiz zayıflatmayla birlikte başka bir yenileme metası daha tükürmemesini umuyoruz.

Garip bir hatadan dolayı Malzahar'ın yeteneği, katledilen birimlerin bir sonraki hedefe bir yerine iki hastalık bulaştırmasına sebep oluyor. 3 Altınlık birimler metasının zirvesinde yer aldığı için bu hatanın giderilmesinin onu yeterince zayıflatacağına inanıyoruz.

Rammus durian türünde bir canavar olarak hem klasik ateş türü hem de yıldırım atan garip türler tarafından gölgede bırakıldı (Bu türden başka hangi canavarlar var?). Yetenek gücünü büyük oranda arttırarak tek tankın Rammus olduğu esnek kompozisyonlar görmeyi umuyoruz.

Düellocuların düelloları hâlâ metada yer alacak kadar iyi geçmiyor. Kobuko'yu zayıflattığımıza göre artık en zayıf Akıl Hocası şampiyonunu güçlendirebiliriz. Udyr'e güçlendirme getirmenin yanı sıra Ashe'e de yardım eli uzatarak kompozisyonu sağlamlaştırıyoruz. 


Kog'Maw'ın İsabet Halinde Hasarı: 50/75/120 Yetenek Gücü ⇒ 44/66/110 Yetenek Gücü

Malzahar için artık Büyücü güç takviyesi sunulmuyor.

Giderilen Malzahar Hatası: Artık rakipler katledildiğinde diğer rakiplere bir yerine iki yük hastalık bulaşmıyor.

Rammus'un Kalkanı: 475/575/675 Yetenek Gücü ⇒ 525/625/725 Yetenek Gücü

Rammus'un Kışkırttığı Rakip Başına Kazandığı Can: 15/25/35 Yetenek Gücü ⇒ 15/35/55 Yetenek Gücü

Udyr'in Temel Biçimindeki İyileştirmesi: 140/180/230 Yetenek Gücü ⇒ 150/190/250 Yetenek Gücü

Udyr'in Akıl Hocası Biçiminde İyileştirmesi: 170/210/290 Yetenek Gücü ⇒ 180/230/320 Yetenek Gücü

Yasuo'nun Yetenek Hasarı: 150/225/360 Saldırı Gücü ⇒ 140/210/335 Saldırı Gücü


4 ALTINLIK BİRİMLER

 Ashe'in aldığı mana güçlendirmesi Düellocu özelliğinden kazandığı saldırı hızıyla birlikte daha da iyi hissettirecek.

K'Sante bir süredir oyundaki en iyi 4 Altınlık tank. Bu yüzden aynı aşamadaki diğer tankları güçlendirip kendisini biraz zayıflatıyoruz.

Volibear daha çok yedek ikincil taşıyıcı görevini üstleniyor ve en iyi eşyası Ruh Dövüşçüsü Amblemi. Kendisi birçok eşyadan faydalanabiliyor ve esnek özelliklere sahip. Örneğin Güreşçi ve Marjinal özelliklerinin 2 birimlik eşiklerini etkinleştirmek oldukça kolay. Bu yüzden bir başlangıç taşıyıcısı olarak da iyi performans göstermesi için taban saldırı gücünü arttırıyoruz. 


Ashe'in Manası: 0/80 ⇒ 0/70

Karma'nın Yetenek Hasarı: 1050/1575/6500 Yetenek Gücü ⇒ 1100/1650/6500 Yetenek Gücü

K'Sante'nin Canı: 1000 ⇒ 950

Leona'nın Kalkanı: 600/750/2000 Yetenek Gücü ⇒ 650/775/2000 Yetenek Gücü

Poppy'nin Taban Kalkanı: 280/330/900 Yetenek Gücü ⇒ 320/370/900 Yetenek Gücü

Volibear'in Taban Saldırı Gücü: 75 ⇒ 80

Yuumi'nin Yetenek Hasarı: 25/38/150 Yetenek Gücü ⇒ 26/40/150 Yetenek Gücü


5 ALTINLIK BİRİMLER

 Bu yamada da 5 Altınlık birimlerimizin 1 yıldızlıyken de 2 yıldızlıyken de oyuna yeterince heyecan kattığından emin olmak istiyoruz. 


Varus'un Ok Hasarı: 85/130 Saldırı Gücü ⇒ 90/135 Saldırı Gücü

Yone'nin Yetenek Hasarı: 120/180 Saldırı Gücü ⇒ 140/210 Saldırı Gücü


EKLENTİLER

 Sadece 6 şampiyonla Uğultulu Kasırga'yı erken safhalarda tetiklemek fazla zor olduğu için eklentiyi artık son eklenti olarak sunacağız. Böylece daha fazla mana harcayıp daha fazla hortum oluşturabileceksiniz.

Ekko ilave bir birim olarak çok güçlü. Bu sebeple canını azaltıyoruz ve Stratejist biçiminin ortaya çıkması için tahtada başka bir Stratejist biriminin olması koşulunu ekliyoruz.

Zac'in Mükemmel Biçim eklentisi mükemmellikten epey uzak. Hatta şu an oyundaki en kötü şampiyon eklentisi. Bu yüzden bu yamada Zac'in daha mutlu bir şekilde hoplaması için bu eklentiyi güçlendiriyoruz. 


Kızıl Öfke Eklentisinin Kazandırdığı Hasar Artışı: %12-30 ⇒ %12-25

İçimizdeki Karanlık Eklentisiyle Gelen Birimlerin Aşama Başına Canı: 350 ⇒ 300

Oyun Planı Eklentisinin Hücre Başına Hasar Artışı: %12 ⇒ %10

Uğultulu Kasırga artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.

Isekai eklentisiyle Stratejist özelliğine sahip Ekko'nun ortaya çıkması için artık tahtada en az 1 Stratejist şampiyonu olması gerekiyor.

Isekai Eklentisiyle Ekko'nun Canı: 1100 ⇒ 950

Kral Katili, bir hata sebebiyle devre dışı bırakıldı.

Şifa Taşkını Eklentisinin Azami Kalkanı: 300 ⇒ 400

Şifa Taşkını Eklentisinin Yüzdelik İyileştirmesi: %50 ⇒ %60

Mükemmel Biçim (Zac) Eklentisinin Taban Yetenek Hasarı: 60/90/135 Yetenek Gücü ⇒ 70/135/205 Yetenek Gücü

Mükemmel Biçim (Zac) Eklentisinin Güçlendirilmiş Yetenek Hasarı: 100/150/225 Yetenek Gücü ⇒ 120/180/270 Yetenek Gücü

Medyum Ocağı artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.

Elektrostatik Eklentisinin Büyü Hasarı: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270

Turnuvanın Devleri Eklentisinin Galibiyet Başına Kazandırdığı Can: 30 ⇒ 20

Alacakaranlık Saldırısı (Shen) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 60/80/140 Yetenek Gücü ⇒ 50/75/120 Yetenek Gücü


EŞYALAR VE IŞILTILI EŞYALAR

 Menzilli kullanıcılar onu kullanarak daha da hiddetlensin diye en sakin eşyamızı güçlendiriyoruz. Bununla birlikte Kraken'in Öfkesi'ni de güçlendirerek Ashe ve Xayah'nın güçlü birer üç eşyalı taşıyıcı olmasını bekliyoruz.

Son Fısıltı artık bütün hasar türlerinde etkili olduğu için Gwen hiçbir taşıyıcının üstlenmek istemediği o işlevsel eşya taşıyıcısı rolünü üstlenebilecek!

Işıltılı eşyaları daha az ışıltılı halleriyle uyumlu olacak şekilde güncellemeyi de ihmal etmiyoruz. 


Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6 ⇒ %7

Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükü: 20 ⇒ 15

Kraken'in Öfkesi'nin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %3 Saldırı Gücü ⇒ %4 Saldırı Gücü

Son Fısıltı'nın aşındırma etkisi artık sadece fiziksel hasarda değil, saldırı ve yeteneklerin verdiği tüm hasar türlerinde etkili.

Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %12 ⇒ %13

Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükü: 20 ⇒ 15

Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %6 Saldırı Gücü ⇒ %8 Saldırı Gücü

Işıltılı Son Fısıltı'nın aşındırma etkisi artık sadece fiziksel hasarda değil, saldırı ve yeteneklerin verdiği tüm hasar türlerinde etkili.


YADİGÂRLAR VE AMBLEMLER

 Yadigârların gücünü azaltıyor ve otomatik olarak zafer kazandırmalarının önüne geçmeye çalışıyoruz. Yakın dövüşçüler menzil kazanmaya devam edebilecek ama artık rakipleriyle aralarında daha riskli bir mesafe olacak. 


Pürdikkat Nişancı'nın Menzil Artışı: 2 ⇒ 1


GÜÇ TAKVİYELERİ

 Yenileme odaklı birçok kompozisyon gücünü erken safhalarda kazanılan ve zamanla kuvvetlenen güç takviyelerinden alıyor. Azami Arkana ve Katarina'nın kullandığı 9000'in Üstünde! gibi güç takviyeleri bu şanslı durumdan en çok faydalanan isimler. Bu yüzden şampiyonların temel biçimlerini zayıflatmak yerine bu güç takviyelerini zayıflatıyoruz.

Pek kullanışlı olmayan birkaç güç takviyesini daha kaldırıyoruz ve listenin başında Klas yer alıyor. Bu güç takviyesi Ağırsıklet gibi özelliklerle birlikte iyi olsa da Büyücü veya Müdafi gibi özelliklerle pek başarılı olamıyor.

Son olarak aşırı fazla işlevsellik ve güç sağlayan Durdurulamaz güç takviyesini durduruyoruz. 


En İyi Savunma Güç Takviyesinde Hasara Dönüşen Kalkan Oranı: %140 ⇒ %100

Klas Güç Takviyesinin Kaldırıldığı Şampiyonlar: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen

Klas Güç Takviyesinin Kaldırıldığı Şampiyonlar: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum

Ezici Darbeler Güç Takviyesinin Kalkan Artışı: %25 ⇒ %30

Peri Masalı Güç Takviyesinin Hasarı: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260

Hiddetli Bozma Güç Takviyesinin Taban Saldırı Hızı: %25 ⇒ %30

Mana Coşkusu Güç Takviyesinin İkincil Ağırlığı: 5 ⇒ 10

Azami Arkana Güç Takviyesinin Taban Yetenek Gücü: %20 ⇒ %15

9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 50 ⇒ 35

Güdümlü Dart Güç Takviyesinin Tilki Ateşi Hasarı: %5 ⇒ %6

Manyak Güçlü Güç Takviyesinin Taban Saldırı Gücü: %20 ⇒ %30

Üstünlük güç takviyesi kaldırıldı.

Maceraperest Güç Takviyesinin Güçlendirme Süresi: 2 saniye ⇒ 3 saniye

Durdurulamaz Güç Takviyesinin Sersemletme Süresi: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye

Durdurulamaz Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 150 ⇒ 100


GİDERİLEN HATALAR


Strateji Ustasının Mutfağı eklentisinin ipucu artık gecikme süresine tüm çatışmaların dahil olduğunu açıkça belirtiyor.

Zihin Bataryası eklentisinin ipucu artık etkinin ilk yetenek kullanımı esnasında değil, kullanımdan sonra tetiklendiğini daha açık bir şekilde belirtiyor.

Rakibini Tanı eklentisinin ipucu artık eklentinin hasar artışı kazandırdığını açıkça belirtiyor.

Dirençli güç takviyesinin ipucu daha net olacak şekilde yeniden yazıldı.

Şifa Taşkını eklentisinin ipucu artık güçlendirilmiş saldırılara eklediği hasar miktarını daha net bir şekilde belirtiyor.

Yıldız Savaşçısı güç takviyesi nitelik ilavelerini her çatışmada artık doğru şekilde uyguluyor.

Kai'Sa ve Yuumi artık Mermi Cehennemi güç takviyesiyle daha az değil, normal miktarda hasar veriyor.

Canavar Terbiyecisi şampiyonları artık oyuncunun yedek kulübesi doluyken birleşebiliyor.

Kristal Hamle'nin göstergesi artık sayıyı yuvarlamıyor. Bu durum oyuncuların istemeyecekleri anlarda ödül almasına sebep olabiliyordu.

En uygun fiyatlı Teamfight Tactics Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz! 


Comment


NO COMMENT TO SHOW ×

Not commented yet.Would you like to make the first comment?