PUBG: Mobile 4.2 Güncelleme Notları ПОКАЗАТЬ КОММЕНТАРИИ (0) КОММЕНТАРИЙ
PUBG: Mobile 4.2
Kadim Ormanın Doğuşu Temalı Modu
Temalı Bölgeler
Bu sefer, Erangel'deki 5 yerleşim bölgesinde "eski ve yeninin birleşimi"ni denedik; tanıdık bir tempoyu korurken ağaç kökleri, sarmaşıklar ve doğa mekanikleriyle yeni değişiklikler getirdik.
Eski konumlarda yeni binalar, temalı bahçeler ve PvE arındırma bölgeleriyle karşılaşarak yağmalamayı ve savaşları daha dinamik ve ilgi çekici hale getirin.
● Yerleşim Bölgesi Yenilemesi: Hospital, Pochinki, Sosnovka Askerî Üssü, Yasnaya Polyana ve Mylta yenilendi. Yeni binalara ek olarak, yerleşim bölgelerinde bozulmuş bitkiler ortaya çıkacak; bu bitkileri yenmek, bozulmuş sarmaşıklarla sarılmış sandıkları açacak.

● Yozlaştırıcı BataklıkHaritanın yoğun uğursuz enerjiye sahip bölgelerinde, grotesk çiçekler oluşmuş ve çevreyi tehdit etmektedir. Bu bölgedeki Bozucu Mega Çiçeği yenerek bir sandık aç ve harika malzemeler kazan.

Temalı Etkinlik

●Kadim Ormanın Arındırması: Tüm oyuncular Kadim Ormanın Arındırması etkinliğine katılmaya davetlidir. Yozlaşmayı arındırmak, Kadim Ormanın canlılığını uyandırmak ve gür gölgeliğini ve yeşilliğini geri kazandırmak için enerji topla.
●Nasıl Katılabilirim: Aşağıdaki eylemlerden herhangi biri sunucunun arındırma ilerlemesine katkıda bulunur.
✧ Yozlaşmanın kaynağını kesmek için Botanik Barınağı'ndaki Yozlaştırıcı Çiçekleri temizle.
✧ Büyük malzemeler ve bol miktarda arındırma enerjisi almak için Yozlaştırıcı Bataklık'taki Yozlaştırıcı Mega Çiçek'i yen.
✧ Kutlu Filiz dikmek, Kadim Ormanı canlandırmak için de enerji biriktirir.
● Arındırma Ödülleri:
✧ Sunucu genelindeki arındırma ilerlemesi %50'ye ulaştığında Dikenliorman Akrebi aracı maçlarda kullanılabilir hâle gelecek. Bu araç, savaş alanlarına strateji ve çeşitlilik katarak toprağa gömülebilir ve saldırabilir.
✧ Sunucu genelindeki arındırma ilerlemesi %100'e ulaştığında Güdümlü Sarmaşıklar ögesi maçlarda kullanılabilir hâle gelecek. Hem saldırı hem de savunma için savaşın gidişatını değiştirebilecek önemli bir öge.
*Sunucu arındırma ilerlemesi "Ana sayfa - Temalı Sistem" veya Etkinlik Merkezi'nde görüntülenebilir.

Akıllı Müttefik
4.1 sürümündeki penguen yoldaşın popülerliğini takiben, şimdi de treant yoldaş Barkle'ı oyuna ekliyoruz. Savaşta hasarı engellemenize, iyileşmenize ve sizin için malzeme aramanıza yardımcı olarak gerçek bir sessiz muhafız hissi verir.

● Takıma Katıl: Barkle yalnızca Erangel ve Livik'te belirir. Maçın ortasında Barkle'ı haritada bul ve takımına davet etmek için onunla etkileşime geç. Katıldıktan sonra, sesli sohbet veya komut tekerleği aracılığıyla ona komut verebilirsin ve Barkle bunu yerine getirecektir.
● Barkle Becerilerine Genel Bakış:
✧ Savaşa Katıl: Barkle, onu çağıran kişi çatışmaya girdiğinde düşmanlara ilerlemesine ve saldırmasına yardımcı olur.
✧ Savun: Barkle, onu çağıran oyuncunun yanına döner ve Sağlığı düşük olduğunda vücuduyla atışları engeller.
✧ Kurtarma: Çağıran oyuncu yere serildiğinde Barkle onu güvenli bir yere taşıyacak ve kurtarmak için kendi Sağlığını kullanacaktır.
✧ Taşıma: Barkle'ı çağıran oyuncu, onu belirli bir konuma taşıması komutunu verebilir.
✧ İyileştirme: Barkle yenilirse ve onu toplayan kişi yakındaysa, anında onların Sağlığını ve Enerjisini yeniler.
✧ Malzeme Arama: Barkle'ı çağıran kişi ondan malzeme bulmasına yardım etmesini isteyebilir. Barkle belirli bir menzil içindeki malzemeleri tespit edebilir.
Temalı Araç
Dikenliorman Akrebi (İki Kişilik Araç)
Dikenliorman Akrebi'nin gizlilik yetenekleri, araçlara daha fazla stratejik derinlik katarken, oyuncuların hareket ve çatışmayı birleştirerek fırsatları daha iyi değerlendirmelerine, pusu kurmalarına veya savaştan kaçmalarına yardımcı olur.

● Nasıl Alınır? Dikenliorman Akrebi'ni çağırmak için oyun içinde Akrep Boynuzu ögesini bulun.
● Beceriler:
✧ Tünel Kaz: Hızlı hareket için gizlice tünel kazın. Sürücü ve yolcular bu durumda saldırıya uğrayamaz. Tünel kazmak gizlilik enerjisi tüketir ve enerji bittiğinde veya kuyruğu hasar aldığında akrep yüzeye çıkmak zorunda kalır.
✧ Kıskaç Saldırısı: İki kıskacını de savurarak önündeki düşmanlara saldırır.
✧ Dikenli Bomba: Bir hedefe nişan alıp ateşleyerek alan hasarı verir ve yavaşlatma etkisi uygular.
✧ Fırlatma Kayması: Yolcular bunu akrepten fırlamak ve kısa bir süre yerde kaymak için kullanabilir. Kayarken serbestçe zıplayın veya kaymayı istediğiniz zaman iptal edin.
Kiraz Çiçeği Geyiği (İki Kişilik Araç)
Birçok oyuncunun temalı modları sosyal bir alan olarak kullandığını fark ettik, bu yüzden koştuğunda arkasında çiçek izi bırakan zarif Kiraz Çiçeği Geyiği'ni tasarladık. Oyuncuların yoğun savaş alanı ortasında takım arkadaşlarıyla bir anlık huzur ve güzelliği paylaşarak baskıyı hafifletebileceklerini umuyoruz.

● Özellik: Adımlarının ardından yemyeşil bitkiler büyür, geçici bir çiçek izi bırakır.
Temalı Öge
Güdümlü Sarmaşıklar
Kontrol ve karşı oyuna odaklanan bu yetenek, kritik anlarda kalkan oluşturabilen, düşman hareketini kısıtlayabilen, savaşın gidişatını değiştirebilen ve müttefikler için saldırı ve karşı saldırı pencereleri yaratabilen kontrol edilebilir sarmaşıklar sağlar.

● Nasıl Elde Edilir: Kadim Ormanın arındırma ilerlemesi %100'e ulaştığında maçlarda Güdümlü Sarmaşıklar kullanılabilir hâle gelir.
● Beceriler: Nadir Beceri Ögesi
✧ Edinildikten sonra, kontrol edilebilir sarmaşıkları çağırmak için temalı öge yuvasından anında konuşlandırılabilir. Düşmanları engellemek veya koruma sağlamak için ekranı kaydırarak sarmaşıkların yönünü kontrol edin.
✧ Kalkan: Beceri kullanıldıktan sonra, tek bir becerinin süresi boyunca kullanıcının etrafında tek kullanımlık bir kalkan oluşur. Kalkan hasarı engeller ancak yeterli hasar aldıktan sonra kırılır.
✧ Tuzağa Düşür: Nişangâhta kırmızı bir daire oluşturmak için tuzağa düşür butonuna dokunun. Kırmızı daire içindeki düşmanlar veya araçlar zamanında dışarı çıkmalı, aksi takdirde tuzağa düşerler. Tuzağa düşürülen oyuncular daha hızlı kaçmak için kurtulma butonuna art arda basabilir. Tuzağa düşürülen oyuncuların takım arkadaşları da takım arkadaşlarının daha çabuk kurtulmasına yardımcı olmak için tuzağa düşüren sarmaşıklara saldırabilir.
✧ Beceri Bekleme Süresi: Becerinin süresi dolduğunda veya Sağlığı tükendiğinde beceri hemen sona erer ve bekleme süresine girer. Öge çubuğundan tekrar dokunarak beceriyi erken iptal edebilirsiniz.
Çiçekkanatlar
Oyuncu hareketini ve mekansal çevikliği yeniden tanımlamak istedik, bu yüzden hareket odaklı bu taktik ögeyi tasarladık.
Temel işlevi haritada sorunsuz bir şekilde dolaşmakken aynı zamanda ileri düzey oyunculara saldırılar için hızlıca yeniden konumlanma ve taktik kaçışlar yapma yeteneği sunarak üç boyutlu hareketle somut bir savaş avantajı sağlar.

● Beceriler: Nadir Beceri Ögesi
Kuşandıktan sonra, ekipman durumunu sırt çantası öge sekmesinde görüntüleyebilir ve karakteriniz sırtında kanatları gösterecektir.
Hareket: Kuşandıktan sonra ekranın sağ tarafında kalıcı olarak bir beceri butonu belirecek ve dört biçim sunacak: Hızlanma / Alçak İrtifa Uçuşu / Yüksek İrtifa Uçuşu / Parlama. Butona dokun ve yön ile oryantasyonu kontrol etmek için kontrolcüyü kullanıp ekranı kaydırın. Uçuş ve Parlama enerji tüketir ve enerjisi bittiğinde karakter yere iner. Şiddetli darbeler veya çevresel kısıtlamalar (iç mekanlar/alçak tavanlı alanlar gibi) uçuşu zorla kesintiye uğratır.
Rahatsız Et: Bir konuma ışınlanın ve düşmanları engellemek için bir polen parlaması etkinleştirerek etkilenenleri kısa süreliğine kör edin.
Temalı Silah
Aşırı Büyüme - Honey Badger
Son sürümdeki Kar98K'dan sonra, bu sefer yeni temalı Honey Badger'ı oyuna ekliyoruz.
Bu silah, tüfek ve kapsül mermileri arasında geçiş yapabilir ve ayrıca sağlık yenileme özelliğine sahiptir, bu da oyuncuların uzun menzilli ve yakın menzilli saldırı, savunma ve destek arasında serbestçe geçiş yaparak ferahlatıcı bir oynanış deneyimi yaşamasını sağlar.

● Nasıl Alınır? Sadece temalı modda, tematik bir görünüm ve ganimet özel efektleriyle kullanılabilir.
● Beceriler:
✧ Sağlık ve Enerji Yenileme: Bir düşmanı yere serdiğinizde veya elediğinizde 5 saniye içinde belirli miktarda Sağlık ve Enerji yeniler. Kısa sürede birden çok kez tetiklemek, yenileme süresini sıfırlar.
✧ Özellik Bonusu: Silahı tutarken birkaç saniye hareketsiz durarak silah saçılımı ve stabilite bonusu kazanın. Hareket etmek bonusu kaybettirir.
✧ Biçim Değiştir: Silah, patlayıcı kapsül fırlatma moduna geçebilir. Düşmanları vurmak patlayıcı hasar verir ve birkaç saniyeliğine hafif bir yavaşlatma zayıflatması uygular. Bu mod, atış başına birden fazla mermi tüketir.
Oynanış Mekaniği
PrimeGöz
Kutlu Ağaç sadece arka planda bir hikâye değil, etkileşime geçilecek bir şey. Erangel ve maçlarla yakından bağlantılı etkileşimli bir örnek oluşturduk. Kadim Göz ile tüm savaş alanı durumunu gözlemleyebilirsiniz. Bir komutan olup formasyonları konuşlandırmak ve takım koordinasyonuyla öne çıkan geri dönüşler yapmak için becerileri kullanın.

● Oynanış: Prime Göz eserini elde etmek için haritadaki İştar Kapısı'na git ve Primewood Kalbi örneğine gir. Prime Göz'ü edindikten sonra, Erangel'in kuşbakışı görünümünü etkinleştirmek ve savaşı kontrol etmek için çeşitli Kutlu Ağaç becerilerini kullan: Bariyer, Işınlanma, İyileştirme ve Bozucu Çiçek.
● Beceriler:
✧ Bariyer: Atışları engelleyen opak bir bariyer çağırır ve ilerlemek, pozisyonları korumak veya yer değiştirirken takım arkadaşlarını korumak için kullanılabilir.
✧ Işınlan: İki portal yerleştirerek aralarında hızla ışınlanın, yüksek hareket kabiliyetli saldırı ve geri çekilmeye olanak tanır.
✧ İyileştirme: Belirlenen alanda sürekli Sağlık yenileyen bir iyileştirme bölgesi oluşturur. Bölgedeki yere serilmiş takım arkadaşları kurtarılabilir, bu da takımın savaş sürdürülebilirliğini artırır.
✧ Yozlaştırıcı Çiçek: Hedef konumda bir Yozlaştırıcı Çiçek ortaya çıkarır ve menzilindeki düşmanlara sürekli hasar verir. Onu yenmek, yüksek değerli malzeme ödülleri kazandırır.
Maçlar Arası Dikim
Daha önce her maç bağımsız bir deneyimdi ve maçlar arasında bir süreklilik hissi yoktu. Bu nedenle, Kutlu Ağaç temasına dayalı, maçlar arası bir dikim ve hasat sistemi ekledik.
Bir maçta diktiğin meyveler sonraki maçlarda olgunlaşacak, yeni hedefler ve rotalar getirecek, böylece malzeme toplamak artık sadece arama yapmakla ilgili olmayacak.

● Kutlu Filiz/Kutlu Meyve: Maçlar arası malzeme dik ve hasat et.
✧ Dikim: Maç içinde Kutlu Filiz alıp onu dikmek için güvenli bir yer seçin. Burası daha sonra hasat noktası olacak.
✧ Hasat: Haritada belirli sayıda maç oynadıktan sonra Kutlu Filiz yeterli enerjiyi emecek ve Kutlu Meyve'ye dönüşecektir. Malzeme ödüllerini almak için onunla etkileşime geçin. Kutlu Meyveler üç farklı kalitede gelir; Altın Meyveler, treant müttefik Barkle'ı seninle birlikte savaşmaya çağırma şansına sahiptir.
✧ Çekişme: Bu maçta olgun meyveler tüm oyuncular tarafından görülebilir ve başkaları onları ilk alabilir. Bir oyuncu başkasının meyvesini alırsa konumu meyvenin sahibine belirli bir süre boyunca gösterilir. Misillemeye karşı dikkatli olun.
Ek olarak, merakla beklenen V3.1 Gökyüzü Şöleni temalı mod, Şubat başında sürpriz bir dönüş yapacak. Herkes bulutların üzerinde yeni bir maceraya atılmaya davetlidir!
Klasik Mod Güncellemeleri
Silah Ayarlamaları
Farklı silahların benzersiz güçlü yönlerini daha belirgin hâle getirmeye devam ediyoruz. Bu güncelleme, 7,62mm tüfeklerin kullanım alanlarını genişletmeye ve optimum savaş menzillerini artırmaya odaklanıyor.
Aynı zamanda, pompalıları ince ayarlamaya ve savaş performanslarını gözlemlemeye devam edeceğiz.

● 7,62mm mermi kullanan tüfeklerin temel hasarı hafifçe artırıldı. Uygulanabilir ateşli silahlar:
✧ AKM: 48→50
✧ ACE32: 45→47
✧ M762: 46→48
✧ Honey Badger: 43→45
✧ Mk47: 48→50
✧ Groza: 48→49
● Pompalı mermisi hasarı hafifçe azaltıldı. Etkilenen silahlar:
✧ S686: 24→23
✧ S1897: 24→23
✧ S12K: 22→21
✧ M1014: 24 → 23
✧ DBS: 24→23
✧ NS2000: 26→25
✧ Pompalının saçılım menzilini biraz ayarlayarak saçma dağılımını daha rastgele hâle getirdik.
Silah Çıkış Düzenlemeleri
● DBS Pompalı: Livik'e yer ganimeti olarak eklendi.
● SCAR-L Taarruz Tüfeği: Sanhok ve Vikendi'ye yer ganimeti olarak eklendi.
● DP-28 Hafif Makineli: Sanhok, Miramar, Karakin ve Vikendi'ye yer ganimeti olarak eklendi.
Birlikte Tırmanma
Dikey yolları ve taktik seçenekleri genişletmek için tasarlanmış, ilk iki oyunculu tırmanma mekaniğiyle tanışın.
Yükseklik ve arazi sınırlamalarını aşmak, daha fazla tırmanma ve hareket rotası oluşturmak ve daha katmanlı üç boyutlu bir keşif deneyiminin tadını çıkarmak için birbirinizi yukarı çekin ve destekleyin.

● Özelliğe Genel Bakış: Tek başına ulaşılamayan yüksek yerlere takım arkadaşlarınla birlikte ulaşarak saldırı rotalarını genişletip yüksek konumlar elde edin.
● Kullanım: Her oyuncunun sırt çantasında bir Ortaklık Bilekliği bulunur. Birlikte tırmanmayı aktif olarak tetiklemek için kuşanın. Klasik Mod ve Ağır Silah'ta varsayılan olarak verilir.
● Takım Arkadaşını Destekle: Çömelirken, ellerin kenetli bir şekilde hazır duruşa geç. Bir takım arkadaşı daha yükseğe çıkmak için ellerinden destek alabilir.
● Takım arkadaşını yukarı çek: Birini yukarı çekmek için yüksek bir konumda hazır duruşa geç. Bir takım arkadaşı daha sonra elini tutarak yukarı tırmanabilir.
Temel Savaş İyileştirmeleri
● Kesme ParaşütüParaşütle atlarken ve iniş yaparken bir binanın boşluğuna veya başka bir düzensiz duruma 10 saniyeden fazla takılı kalırsan, paraşütü kesme seçeneği belirir. Paraşütten hemen kurtulmak ve uzun süre takılı kalıp erken oyun yağmanı aksatmaktan kaçınmak için dokun..
● DEĞİŞTİRİLEBİLİR NİŞANGÂHLI 4x Dürbün: Nişangâhları değiştirmek yalnızca mevcut silah için geçerlidir.
● Patlayıcı İyileştirmeleri:
✧ Bir patlayıcı fırlattıktan sonra, art arda fırlatırken daha iyi bir ritim ve saldırı ile savunma arasında geçiş yaparken daha yüksek verimlilik için, kısa bir yüklemenin ardından bir sonrakini hızla takip etmek üzere saldırı butonunu basılı tutun.
✧ Fırlatma hazırlık aşaması sırasında silah yuvasına dokunmak fırlatmayı anında iptal eder ve silahınıza geçiş yapar, bu da durumdaki ani değişikliklere tepki vermenize veya hedefleri hızla değiştirmenize olanak tanır.
● Yere Yatış İyileştirmeleri:
✧ Yere yatmış ve nişangâhtan nişan alırken, kısa süreli hareketler (yaklaşık 0,5 saniye) nişangâhla nişan alma modundan çıkmanıza neden olmaz, bu da istenmeyen eylemleri azaltır ve geri tepme kontrolü ile gözlem arasındaki tutarlılığı artırır.
✧ Duvara karşı yatmış durumdayken ve kamerayı yatay olarak döndürdüğünüzde, karakteriniz duvar tarafından engellenmeden normal şekilde dönecek, böylece duvara veya köşelere yakınken istihbarat toplama iyileştirilecek.
● Tırmanma İyileştirmeleri:
✧ Pencere kenarı algılaması iyileştirildi, böylece tırmanma daha tutarlı bir şekilde tetikleniyor.
✧ Tırmanma ve tırmanma kamerası arasındaki animasyon geçişi daha akıcı hale getirildi.
● Takım olarak Eğitim Sahasına Girme:
✧ Lobi'de takım kurarken, Rütbesiz altında Eğitim Sahası'na girmek için takım kurabilirsiniz.
✧ Eğitim Sahası'ndayken, arkadaşlarınızı takımınıza katılmaya ve Eğitim Sahası'na girmeye davet edebilirsiniz.
● Yükleme Sırasında Tekrar Bağlan: Bir maç zaman aşımı nedeniyle yüklenemezse, bağlantı kesilmelerinden kaynaklanan savaş dışı kayıpları azaltmak için artık yeniden bağlanabilirsiniz.
● Özetler: Artık başlangıç oynatma segmenti seçmeyi destekler. Hızlı inceleme için oynatma sırasında belirli bir segmente atlayın.
Sezon Güncellemesi
Klasik Sezon
● Sezon Dönemi: 11/1/2026, saat 02:00 - 14/3/2026, saat 23:59 (UTC+0)
● Sezon Ödülleri Tamamen Yükseltildi:
✧ Platin: Güncellenmiş Sezon Seti, Sezon Bonus Puan Kartı ×2.
✧ Elmas: Güncellenmiş Sezon Silahları, Ana Sayfa Bilgi Kartı.
✧ Taç: Güncellenmiş Sezon Paraşütü, Puan Koruma Kartı x3.
✧ As: Güncellenmiş Sezon Sırt Çantası, MVP Rozeti, As Rozeti.
✧ As Ustası: Güncellenmiş Sezon Kaskı, Zafer Pozu, As Ustası Rozeti. As Otoritesi: Güncellenmiş Rozet Görüntüleme Hareketi, MVP Hareketi, As Otoritesi Rozeti.
✧ Zafer Yolu Kademe Gereksinimi Azaltıldı: 50 Yıldızdan 30 Yıldıza düşürüldü.
Gündelik Sezon
● Sezon Dönemi: 11/1/2026, saat 02:00 - 14/3/2026, saat 23:59 (UTC+0)
Zirve Savaşı
● Sezon Dönemi: 19/1/2026, saat 02:00 - 11/3/2026, saat 23:59 (UTC+0)
Terfi Maçı
Son zamanlarda, bazı oyunculardan mevcut rütbe tırmanış hızının çok yüksek olduğuna dair geri bildirimler aldık. Bu durum, özellikle yüksek kademeli oyuncular arasında uzun vadede motivasyon ve mücadele eksikliğine, genel olarak uzun vadeli hedefler ve yüksek kaliteli maçlar konusunda bir eksikliğe yol açıyor. Bunu gidermek için, oldukça zorlu bir Terfi Maçı mekaniği getiriyoruz: Oyuncular As kademesine yükselmek için bir Terfi Maçını geçmek zorundadır. Bu ayarlamanın, oyuncuların benzer güçteki oyuncularla daha istikrarlı bir şekilde rekabet etmelerini, daha dengeli maçlar yapmalarını ve daha büyük bir başarı hissi yaşamalarını sağlayacağını umuyoruz.

● Sezon Süresi: 11/1/2026 2:00 - 14/3/2026 23:59 (UTC+0)
● Ana Mekaniğe Genel Bakış:
✧ As kademesi ve üzeri için yeni, oldukça zorlu Terfi Maçı mekanizması. Terfi etmek ve ilgili kademe ile ödüllerin kilidini açmak için Erangel veya Livik'te belirtilen bireysel sıralama hedefine art arda ulaşmalısınız.
✧ Sunucu Çapında Sıralama Elemeleri: Fatih sunucu çapında sıralamasına girebilmek için öncelikle As Terfi mücadelesini tamamlamalı ve As kademesine ulaşmalısın.
✧ Terfi Maçları bireysel mücadelelerdir. Aynı maçtaki diğer oyuncular (takım arkadaşları ve rakipler dâhil) herhangi bir bildirim almaz ve normal maç deneyimi etkilenmez.
● Terfi Maçı Ödülleri
✧ İhtişam: Terfi etmek, profilinde ve Lobi'de gücünü ve başarımlarını sergileyen daha yüksek kademe rütbe isimlerinin (örn. Taç I'den As'a terfi etmek gibi) kilidini açar.
✧ Kademe Ödülü: İlgili aşamanın terfi mücadelesini tamamladıktan sonra sezona özel ödülleri alabilirsiniz. Ödüller başarılı terfi üzerine verilecektir. Onları zamanında sezon sırt çantasından kuşanın.
➢ As: Sezon Sırt Çantası
➢ As Ustası: Sezon Kaskı
➢ As Otoritesi: İhtişam Rozeti Görüntüleme Hareketi (60g)
✧ İhtişam İşareti: Her başarılı terfi, yeni İhtişam Rozetlerini yükseltmek ve aydınlatmak için 1 Terfi Puanı verir, yüksek kademe başarılarını ve hedef anlarını kaydeder.
● Katılım Kuralları:
✧ Tek Seferlik Doğrulama: Aynı sezon içinde, oyuncuların tüm sunucularda ve modlarda Terfi Maçı serisi mücadelesini yalnızca bir kez başarıyla tamamlaması gerekir.
✧ Eleme Turu Etkinleştirme: Herhangi bir modda (Tekli/Eşli/Takım, ÜŞN/BŞN) sıralama puanı ilk kez Yükselme Maçı eşiğine (4.199/4.699/5.200) ulaştığında, aynı Yükselme Maçı görevleri seti için eleme turunun kilidi açılır.
✧ Mod Kısıtlaması: Terfi Maçları sadece ÜŞN - Takım modunda mevcuttur.
✧ Kullanılabilir Haritalar: Temalı Erangel, Klasik Erangel, Temalı Livik, Klasik Livik (Mücadele hedefleri, adil olması için harita boyutuyla orantılıdır.)
✧ İsteğe Bağlı Katılım: Terfi Maçları tamamen isteğe bağlıdır ve Başlangıç arayüzünden manuel olarak seçilir.
✧ Takım Kurma Gereksinimleri: Terfi Maçları daha zorlu bir rekabet ortamı sağlamayı amaçladığından takım arkadaşları için minimum bir kademe gereksinimi bulunmaktadır.
➢ As Kademesine Terfi: Takım arkadaşları Taç V veya daha yüksek kademede olmalıdır.
➢ As Ustası Kademesine Terfi Etme: Takım arkadaşları As veya daha yüksek kademede olmalıdır.
➢ As Otoritesi Kademesine Terfi Etme: Takım arkadaşları As Ustası veya daha yüksek kademede olmalıdır.
✧ Terfi Gereksinimleri:
✧ As Kademeye Yükselme: 4.199 Sıralama Puanına ulaşıldıktan ve 3 ardışık maçta bireysel olarak ilk 15'e (Erangel)/ilk 8'e (Livik) girildikten sonra açılır.
✧ As Ustası'na Yükselme: 4.699 Sıralama Puanına ulaşıldıktan ve art arda 4 maçta ilk 12'ye (Erangel) / ilk 6'ya (Livik) girildikten sonra kilidi açılır.
✧ As Otoritesine Yükselme: 5.200 Sıralama Puanına ulaştıktan ve 5 ardışık maçta bireysel olarak ilk 10'a (Erangel)/ilk 5'e (Livik) girdikten sonra açılır.
✧ Yerleşim Kuralları:
✧ Sıralama Belirleme: Sıralama, tamamen elendiğinde savaş alanında kalan düşman oyuncu sayısına (takım arkadaşları hariç) göre belirlenir.
✧ Puanlama Kuralları: Terfi Maçları Sıralama Puanı, Mücadele Puanı ve Savaş Gücü'nü normal şekilde hesaplayacaktır. Ancak, Sıralama Puanı bonusları (kademe koruması, geri dönen bonusları, etkinlik bonusları vb.) hesaplama sırasında geçerli olmayacaktır.
✧ İlerleme Koruması: Her yeni Terfi Maçı için otomatik olarak 1 İlerleme Koruması kazanırsınız. Maçı kaybederseniz otomatik olarak kullanılır ve mevcut mücadele ilerlemesi korunur.
✧ Terfi Maçı Yerleştirmesi: Aynı Modda Gerçek Zamanlı Hesaplama: ÜŞN Takım'da terfi için uygunsanız Terfi Maçı skoru gerçek zamanlı olarak hesaplanır. Çapraz Mod Gecikmeli Hesaplama: ÜŞN Takım dışındaki bir modda terfi için uygunsanız Terfi Maçı skoru saklanır ve terfi için uygun olduğunuz modda bir sonraki normal maç oynandığında birlikte hesaplanır.
✧ Kayıt Kilidini Aç: Terfi Maçı eleme turu, oyuncunun ilk kez kilit açma puanına ulaştığı sunucu ve mod ile bağlantılıdır.
✧ Gizlilik Ayarları: Promosyon durumu varsayılan olarak arkadaşlara açıktır ve gizlilik ayarlarında gizlenebilir.
✧ Bireysel Mücadele: Aynı maçtaki diğer oyuncular (takım arkadaşları ve rakipler dâhil) herhangi bir bildirim almaz.
Sezon Serisi
Sezonluk uğraşların ötesinde, aktif ve deneyimli oyuncular "azim" onurunu sergilemek için birleşik bir yoldan yoksundu. Bu nedenle, Sezon Serisi Sistemi'ni oyuna getiriyoruz: "Azim", "Güç" ve "Teknik" alanlarında üstün başarı gösteren tüm oyuncuların hak ettikleri takdiri almasını sağlamak amacıyla, birden fazla yönü dikkate alan onurlarla tasarlanmış, yarı yıllık bazda oluşturulan prestijli bir üst onur sistemi.

● Genel Bakış: Bu sistem, hesaplama dönemi olarak Sezon Serilerini kullanır. 1 Sezon Serisi = Yarım Yıl Dönemi = 3 Sezon. Sezon Serisi Madalyaları, Devamlı Mücadeleler, Deneme Mücadeleleri ve Sezon Serisi Hazinesi'nin ilerlemesi tüm bir Sezon Serisi boyunca devam eder ve yalnızca yeni bir Sezon Serisi başladığında sıfırlanır. (Not: Her şey Sezon Serilerine göredir, münferit sezonlara değil.)
● Sezon Serisi Madalyası: Bir oyuncunun Sezon Serisi boyunca gösterdiği gücün kanıtı.
✧ Madalya Yapısı: Madalya dört bölümden oluşur: ana mücevher, gövde, ışık efekti ve çevreleyen yıldız halesi. Her biri Sezon Serisi'nin farklı ilerlemesine karşılık gelir. Koşullar karşılandığında anında yükselirler.
✧ Ana Cevher (Azim): Mevcut Sezon Serisinde Taç kademesine ulaşılan sezon sayısına göre belirlenir. Taç kademesine ne kadar çok sezonda ulaşılırsa o kadar parlak olur.
✧ Gövde (Aktivite): Mevcut Sezon Serisinde 40 günden fazla giriş yaptığınız sezon sayısına göre. Bu başarıldığı sezon sayısı ne kadar fazlaysa, görünümü o kadar zarif olur.
✧ Çerçeve Işık Efekti (Üstün Beceri): Mevcut Sezon Serisinde ulaşılan en yüksek Klasik kademeye (As/As Ustası/As Otoritesi) göre belirlenir. Kademe ne kadar yüksek olursa ışık efekti o kadar parlak olur.
✧ Yıldız Halosu (Teknik): Bu Sezon Serisi boyunca, Deneme Mücadelesi görev havuzundan herhangi 10 görevi tamamlayarak yıldız halosundaki tüm yıldızları tek tek yak.
● Sürekli Mücadele: Devam eden kademe mükemmelliğinin bir simgesi.
✧ Hedef: İlgili ödülleri kazanmak için aynı Sezon Serisinin üç sezonunun tamamında belirtilen kademeye ulaşmalısınız.
✧ Telafi Mekaniği: Bu mücadele için telafi görevi bulunmamaktadır. Ancak, Sezon Serisi yerleşim döneminden önce bir Sezon Serisi Telafi Çekirdeği kullanarak bir sezon uzaklıktaki (örn. ilerleme 2/3 seviyesinde) tamamlanmamış bir mücadeleyi anında tamamlayabilirsiniz.
✧ Not: Sezon Serisi Telafi Çekirdeği yalnızca mevcut Sezon Serisi için geçerlidir ve kullanılmazsa yerleşimden sonra otomatik olarak süresi dolar.
✧ Deneme Görevlerinden toplam 3.000 Sezon Serisi Puanına ulaşıldığında 1 Sezon Serisi Telafi Çekirdeği elde edin.
● Deneme Mücadelesi
✧ Amaç: Sezon Serisi Jetonları ve Sezon Serisi Madalya yükseltmeleri kazanmak için onları tamamlayın.
✧ Puan Kuralları: Maç içinde yüksek zorluktaki deneme görevlerini tamamlayarak Deneme Puanları kazanın.
✧ Dinamik Sınır: Deneme Puanı sınırı sezonlar ilerledikçe artar ve oyuncuların arayı kapatmasına olanak tanır:
➢ 1. Sezon: 1.000 puan sınırı
➢ 2. Sezon: 2.000 puan sınırı
➢ Sezon 3: 3.000 puan sınırı
✧ Ödüller:
➢ Sezon Serisi Jetonu: Sezon Serisi Jetonları almak için belirli ilerleme hedeflerine ulaşın.
➢ Madalya Gelişimi: Madalyanın Yıldız Halosu'nu aydınlatmak için Sezon Serisi Madalyası ile işaretlenmiş denemeleri tamamlayın.
✧ Görev Havuzu Güncellemesi: Sürüm, Deneme Mücadelesi görev havuzunu sürekli güncelleyecektir. Yeni eklenen görevler de madalyanın Yıldız Halesi'ne sayılacak ve onu aydınlatacaktır.
● Sezon Serisi Hazinesi
✧ Amaç: Sezon Serisi Jetonlarını kullanarak dükkândan özel en iyi ödülleri alın.
✧ Güncelleme Dönemi: İçerik Sezon Serisi bazında güncellenir.
✧ Jeton Kuralları: Deneme Mücadeleleri ve Sürekli Mücadelelerden elde edilen döngüye özel jetonların süresi dolmaz ve Döngüler boyunca biriktirilebilir.
✧ Geri Dönüş Mekaniği: Önceki Sezon Serisi ödülleri ve Sürekli Mücadele özel ödülleri, istediğin kozmetik ögeleri ve onurları edinmene olanak tanıyarak burada daha yüksek bir fiyattan geri dönecek.
World of Wonder Güncellemeleri
Editörü yapay zekâ teknolojisiyle güçlendirerek eser oluşturma engelini azalttık ve herkesin fikirlerini daha kolay gerçekleştirmesine yardımcı olduk. Bu güncelleme ayrıca editöre önemli yükseltmeler getirerek metin açıklamalarından otomatik olarak gruplandırılmış nesneler oluşturma ve yüklenen referans videolardan Bot asistan aracılığıyla animasyonlar oluşturma gibi özellikler ekliyor. Ek olarak, yeni bir popüler Özel Koleksiyon kategorisi eklendi ve Tasarımcıların eserlerini oyuncular tarafından daha fazla görünürlük için göndermelerine olanak tanıyor.

Maç İçi Özellikler
● Akıllı Bot Asistanı Güncellemesi:
✧ Yeni Animasyon Oluşturma Özelliği: Görsel programlamada ve Sanal İz Düşüm Cihazlarında silahlı botlar tarafından kullanılabilecek ilgili bir iskelet animasyonu oluşturmak için bir video yükleyin. (Bu özellik başlangıçta yalnızca WOW Eser Seviyesi ≥ 18 olan tasarımcılar için geçerli olacak, daha sonra daha geniş bir kitleye sunulacaktır.)
✧ Yeni Gruplaştırılmış Nesne Oluşturma Özelliği: Manzarada kullanılmak üzere metin açıklamaları aracılığıyla gruplaştırılmış nesneler oluşturun. (Bu özellik başlangıçta yalnızca WOW Eser Seviyesi ≥ 18 olan Tasarımcılar için geçerli olacak, daha sonra daha geniş bir kitleye sunulacaktır.)
✧ Kayan pencereleri ve Arayüz ölçeklendirmeyi destekler. Her haritanın son 7 güne ait kendi düzenleme geçmişi olacaktır.
● PvE Düşman Beceri Kullanımı: PvE düşmanlar ve Silahlı Botlar, komut blokları aracılığıyla fırlatma veya inşa becerileri kullanabilir.
● Evrensel Özellik Kilit Açma Kontrolü: Arayüz editörüne evrensel bir içerik açma kontrolü eklendi; bu sayede yetenek ağaçları gibi özellikleri uygulamak için açma koşulları ve etkinleştirme ödülleri belirleyebilirsiniz.
● Genişletilmiş Özel Kaynaklar:
✧ Özel özel kaynakları yönetmek için Kaynaklarım'a bir Gizli Kütüphane sekmesi eklendi. Kaynak limiti 100'e çıkarıldı.
✧ Prefabrik sırt çantası, daha fazla prefabrik kaynak kaydedilmesine olanak tanıyarak Gizli Kütüphane ile birleştirildi. Etkinleştirme grupları da şablon olarak kaydedilebilir ve görsel programlama editöründe yeniden kullanılabilir.
✧ Tetikleyici grupları, görsel programlama editöründe şablon olarak kaydedilebilir ve editör içinde özel şablonlar olarak kullanılmak üzere Gizli Kütüphane'de saklanabilir.
✧ Bot tarafından oluşturulan karakter animasyonları Gizli Kütüphane'ye kaydedilebilir ve görsel programlamada ve Sanal İz Düşüm Cihazı'nda silahlı bot için kullanılabilir.
✧ Karakter animasyonları ve görsel kod şablon kaynakları Kaynak Merkezi'ne eklendi. Gizli Kütüphane'deki tüm kaynak türleri artık Kaynak Merkezi'nde yayınlanabilir.
✧ Kullanılan Kaynak Yönetimi sayfası eklendi; burada eserlerde zaten kullanılmış karakter animasyonlarını yönetebilir, bulabilir, silebilir ve bağı kaldırabilirsiniz.
✧ Haritada zaten yüklü olan karakter animasyonlarını yönetebileceğiniz ve kaldırabileceğiniz Yüklü Kaynak Yönetimi sayfası eklendi.
● Silah Editörü: Belirtilen silahların hasarı ve ateş hızı gibi verilerini düzenlemenize ve daha zengin bir atış deneyimi için öge kalitesini ayarlamanıza olanak tanıyan yeni bir silah editörü eklendi.
● Görev Editörü Düzenlemeleri:
✧ Metin girerken karakter sınırı görüntülenir ve sınır aşıldığında kırmızıya döner.
✧ Özel süreç adı arayüzü iyileştirildi.
✧ Geniş ekran için parametre düzenleme sayfası iyileştirildi.
✧ Görev parametreleri ve aşama parametreleri için hızlı geçiş eklendi.
● Nesneleri Toplu Düzenleme:
✧ Birden fazla seçili nesnenin tümü belirli bir özelliğe sahipse ve seçenekler tutarlıysa özellik düzenlenebilir ve değişiklikler seçilen tüm nesnelere uygulanır.
✧ Birden fazla seçili cihaz aynı türdeyse bir özellik düzenlenebilir ve değişiklikler tüm seçili cihazlara uygulanır.
Maç Dışı Özellik Güncellemesi
● Kaynak Merkezi Konum Eklentisi: Maçlar dışında Kaynak Merkezi için bir erişim noktası eklendi. Böylece kaynaklara göz atabilir, favorilere ekleyebilir ve Kaynaklarım'ı yönetebilirsiniz.
● Güncellenmiş Şablon Eseri:
✧ Şablon bilgileri oynanış türüne göre daha net kategorize edildi.
✧ Bazı şablonların tasarımı ve açıklaması güncellendi.
✧ Yeni etiketler eklendi: Popüler, Uzmanlar İçin, Arkadaşlar Tarafından Kullanılan.
✧ Bazı şablonlar artık referans olarak kullanılabilecek ve öğrenilebilecek öne çıkan eser önerileri içeriyor.
✧ Şablon indirme süreci, sınıflandırma ve görüntüleme sırası iyileştirildi.
Yeni Şablon Türü:
Araçlar: Araç Savaşı, Araç Eğitimi
Bulmaca: Farkı Bul
PvE: Canavar Alt Ederek Kule Yükselişi
● Eser İsmi Karakter Sınırı: 30 karakterden 50 karaktere ayarlandı.
● Güncellenmiş Kategori Etiketleri:
✧ "Yarış" "Araçlar" olarak değiştirildi. Varsayılan ana etiket sırası şu şekilde ayarlandı: Arena - Herkes Tek - Parkur - Gündelik - PvE - Bulmaca - Araçlar. Açıklamasını görmek için bir ana kategori etiketi seçin.
✧ Özellik etiketi kategorileri eklendi. Varsayılan sıralama: Rekabetçi PvP - Parkur - Gündelik - PvPvE - Bulmaca - Araçlar - Görsel Stil - İçerik Teması ve yeni özellik etiketi adları eklendi.
Ana bir etiket seçmek, ilgili özellik etiketi kategorisini en üste sabitler.
Tamamlama süresi ve zorluk etiketleri kaldırıldı, oyuncu oylama etiketi özelliği devre dışı bırakıldı.
● Otomatik Çeviri İyileştirmeleri:
✧ Eserler için otomatik çeviri özelliği iyileştirildi.
✧ Maç içi ve küresel çeviri ayarları birleştirildi. Aynı ayar artık tüm senaryolarda geçerli.
✧ Ayar otomatik olarak kaydedilir ve eserler arasında geçiş yaparken sıfırlanmasına gerek yoktur.
● "Benim" Sayfam Performans İyileştirmeleri:
✧ Yakın Zamanda Oynananlar, Sosyal Keşif ve Özellik Erişimi gibi bilgileri gösteren yeni bir ana sayfa eklendi.
✧ Favoriler, Geçmiş, Takip Edilenler ve Arkadaşlar gibi ikincil sayfaların düzeni ve etkileşimi optimize edildi.
✧ Favori Eserler ve Geçmiş sayfalarına, eser adına göre kısmî aramayı destekleyen bir arama işlevi eklendi.
● Eser Paylaşma Mücadelesi:
✧ Bir sıralama, skor elde ettiğinizde veya bir eseri tamamladığınızda Paylaş özelliği aracılığıyla arkadaşlarınızı bu eserde mücadele etmeye davet edebilirsiniz.
✧ Başlatıcı, davetlinin mücadele sonuçları hakkında bilgilendirilecek ve mücadeleler tekrarlanabilir.
● Popüler Özel Koleksiyonlar:
✧ Özel Koleksiyonlar günlük popüler sayfasına eklendi.
✧ Özel Koleksiyonlar, popüler özellikler, sürümler, ilgi profilleri vb. tarafından yönlendirilir. Olağanüstü eserler periyodik olarak sergilenmek ve öne çıkarılmak üzere seçilecektir.
✧ Tasarımcılar eserlerini yayınlarken belirlenmiş Özel Koleksiyonlara katılmayı seçebilirler. İyi hazırlanmış eserlerin daha fazla görünürlük için seçilme şansı daha yüksektir. Ayrıca mevcut ve gelecek Özel Koleksiyonları ön izleyebilirler ve bazı Özel Koleksiyonlar şablonlara yönlendirmeyi destekler.
✧ Haftada 3 defaya kadar WOW Pass Puanı kazanmak için Özel Koleksiyon eserlerini oynayın.
● Eser Lobisi:
✧ Yeni Eser Lobisi listesini görmek için Birlikte Oyna'ya dokunun.
✧ Eser Lobisi, eşleşmede başlamaya en yakın eserlerin bir listesini görüntüler.
✧ Eserleri hızlıca ekleyebilir, eklenecek belirli eserleri seçebilir veya listeyi yenileyebilirsiniz.
Kaynak Entegrasyonu
● Temalı Mod Canavarları: Yozlaştırıcı Mega Çiçek, Yozlaştırıcı Çiçek
● Temalı Mod Ögesi: Çiçekkanatlar. Uçmak, takviye yapmak, depar atmak ve düşmanları rahatsız etmek için polen flaşlarını etkinleştirmek üzere kuşan.
● Temalı Mod Ögesi: Güdümlü Sarmaşıklar. Hedeflenen konuma sıkıştıran sarmaşıklar fırlatır ve kullanıcının etrafında bir sarmaşık kalkanı oluşturur.
● Patlayıcı Yay: Sessiz savaş için uygun bir savaş yayı. İsabet ettiğinde küçük bir alanda patlamaya neden olan yüklü oklar atar.
● Yapışkan Bomba: Geniş bir menzilde hasar verir, herhangi bir duvara veya araç yüzeyine yapışabilir ve kısa bir geri sayımdan sonra patlar.
● Tam Otomatik Modu: M16A4 ve Mk47 gibi yarı otomatik tüfeklerle kullanılabilir. Takıldığında tam otomatik atış modu kazandırır.
İki Tarafın da Kazançlı Çıktığı Model
● WOW Pass Güncellemesi
✧ Tarihler: 7/1/2026 07:00 - 10/3/2026 23:59 (UTC+0)
✧ Ödül Ayarlaması:
➢ Ücretsiz Sürüm: Avatar ve Ev Parası ödülleri eklendi. Yüksek seviyeli oyuncular artık Profil özelliğine erişebilir ve envanterlerinden Etkisizleştirilen Hedef WOW Profilini seçebilir. Ücretli sürümdeki AG ve parçalar ücretsiz sürüme taşındı.
➢Ücretsiz Sürüm: Yeni mücadele yarışması ödülleri: AG x50, BP x500. Giysi kalitesi Efsanevi seviyesine yükseltildi.
● İnanılmaz Popüler Tasarım Ödülü
Etkinlik Dönemi: 7/1/2026 2:00 - 10/3/2026 23:59 (UTC+0)
✧ Oyuncuların önceki sıralama dönemini ve ilk 10 verisini görüntülemesine olanak tanıyan geçmiş sıralama özelliği eklendi.
● WOW Hediye Sıralaması
Sezon Süresi: 7/1/2026 2:00 - 10/3/2026 23:59 (UTC+0)
Metro Royale Güncellemeleri
V3.9'dan altı ay sonra, yeni saklanabilen silah Buzul Yargıcı'nı oyuna ekliyoruz. Kelebek bıçağından ilham alan ve buz imgeleriyle harmanlanan bu silah, bıçağın keskinliğini ve dokusunu daha da artırarak oyunculara eşsiz ve heyecan verici bir savaş deneyimi sunmayı hedefliyor.
Sezon Güncellemeleri
● ● Sezon Süresi: 8/1/2026, saat 02:00 - 10/3/2026, saat 20:59 (UTC+0). Yeni sezonluk koleksiyon eşyaları ve deneyimlenecek yeni içeriklerle Chapter 30 artık oyunda.
● Yeni Meşhur Yakın Dövüş Silahı: Buzul Yargıcı
✧ Özel Nitelik: PvE düşmanları ve haydutları tek atışta öldürme şansı verir.
✧ Sadece Chapter 30'da alınabilir. Haritadaki zombi türünden canavarları, mutant çiçekleri, mutant sarmaşıkları veya boss'ları eleyerek düşme şansı bulunur.
✧ Katia'nın Karşılıklı Ödülü: Yukarıdaki yöntemlerle elde edilen bir Buzul Yargıcı, bağlantılı olduğun bir arkadaşa ek bir aynı silahı hediye etme sınırlı avantajıyla birlikte gelir.
✧ Sezonlar arasında saklanır ve kuşanıldığında elenseniz de düşmez.
● Yeni Meşhur Satılabilir Ögeler: Azure Kalp, Askeri Drone.
● Silah Ayarlamaları
✧ AKM, M762, ACE32, Honey Badger, Groza ve Mk47 dahil olmak üzere bazı 7,62mm mermi kullanan silahların hasarı artırıldı. Hasar düzenlemeleri tüm seviyeler için geçerlidir.
✧ FAMAS artık ek bir şarjör yuvasına sahip, bu da tüfek şarjörlerinin takılmasına olanak tanır.
Oynanış Güncellemeleri
● Klasik haritalarda rastgele beliren Sarmaşık Sandıkları eklendi. Bu sandıklar açıldığında çok değerli satılabilir ögeler bulma ihtimali bulunur.
● Yeni bir mutant bitki boss'u eklendi. Yüksek değerli ödüller kazanmak için onu yenin.
● Ön Cephe Çatışması haritasının doğuş noktalarına yeni sandıklar eklendi. Temel silah mermisi ve tıbbi malzemeler için onları açın.
● Öge kalitesi artık daha sezgisel bir şekilde gösteriliyor.
Genel İyileştirmeler:
Temel deneyim, oyun kalitesinin en önemli kısmıdır ve akıcılığı, stabiliteyi ve cihaz uyumluluğunu iyileştirmek için sürekli çalıştık. Yeni içeriğin yanı sıra, bu güncelleme kare hızı, görüntü kalitesi ve ısı yönetimi gibi temel alanlarda da aşağıdaki gibi optimizasyonlar sunuyor:
Yüksek Kare Hızı Uyumluluğu
● Akıcı Grafikler: 90 FPS/120 FPS modu artık belirli cihazlarda kullanılabilir.
●HD/HDR Grafikler: 90 FPS modu artık belirli cihazlarda kullanılabilir.
● Ultra HDR Grafikler: 60 FPS modu artık belirli cihazlarda kullanılabilir, daha fazla cihaz için destek daha sonra eklenecektir.
Grafik Optimizasyonu
● Güç tasarrufu modunda Akıcı 120 FPS için grafik deneyimi optimize edildi.
İyileştirilmiş Isı Yönetimi
● RAM: Optimize edilmiş iOS cihaz RAM tahsis süresi.
● Yüksek Kare Hızı: Yüksek kare hızlarında karakterler, silahlar ve araçlar için mantık işleme süresi optimize edildi.
● Yüksek Kare Hızı: Yüksek kare hızlarında arayüz yükü optimize edildi.
● İşleme: Sahneler ve arazi için tıkanıklığı ayıklama stratejisi optimize edildi.
● İşleme: Bitki örtüsü ayıklama mesafe stratejisi optimize edildi.
● İşleme: Görüntü oluşturma işlem hattı mantığı optimize edildi.
Sistem Güncelleme ve İyileştirmeleri
Maç Dışı Özellikler
● Ayarlar Sistemi:
✧ Patlayıcılar için yeni bir jiroskop seçeneği eklendi. Jiroskop anahtarı "Dürbün Aç" olarak ayarlandığında, ek bir seçenek olan "Patlayıcı Jiroskop Nişan Alma" görünecektir. Bu seçenek, nişan alırken ve el bombası ile diğer ögeleri fırlatırken jiroskopla nişan almayı etkinleştirir.
● Eşleştirme Sistemi:
✧ Gerçek Zamanlı Eşleşme İlerlemesi: Bazı modlar eşleştirme ilerlemesini gerçek zamanlı olarak gösterebilecek.
✧ Hazır Takım Eşleştirmesi: Hazır takımlar için eşleşme aralığı, takım üyeleri arasındaki rütbe farklarına göre dinamik olarak ayarlanacak ve böylece önemli ölçüde daha yüksek rütbeli rakiplerle karşılaşmaları engellenecektir.
● Çaylak Kanalı
✧ Yeni oyuncuların deneyimli oyuncularla hızlıca takım kurabileceği yeni bir Çaylak Kanalı eklendi. Deneyimli oyuncular hem eski hem de yeni ödülleri alabilir.
✧ Yeni oyuncu etkinlikleri için etkinlik arayüzü güncellendi ve ödülleri iyileştirildi.
✧ Bazı çaylak açılır pencereleri, birden fazla bildirimden kaynaklanan kesintileri azaltmak için birleştirildi.
● Oda Sistemi:
✧ Gelişmiş ve Espor Oda Kartları: Oda sahipleri artık takım oturma düzenini kontrol edebilir ve üye pozisyonlarını ayarlayabilir.
Arena Güncellemeleri
Yeni Rütbeli Arena Sezonu
● Sezon Süresi: 27/1/2026 02:00 - 24/2/2026 23:59 (UTC+0)
Özellik Güncellemesi:
● Maç Sonuçları: Maçlar artık berabere bitebilir ve bu sonuçlar Kariyer Sonuçları'nda görüntülenebilir.
● Eleme Duyurusu İyileştirmesi: Duyurular artık tek bir kurmalı keskin nişancı tüfeği atışıyla yapılan çoklu elemeleri destekliyor.
Ev Güncellemeleri
Öge Güncellemeleri
● Yeni Stil: Gül Köşkü
✧ Tarih: 12/1/2026 saat 00:00 (UTC+0)
✧ Yeni stil (Basit) öge hediye paketlerinden 3 tanesinden 1'ini almak için Ev'e gir. Gül Köşkü (Ev Refahı) Sıralaması da Ev'de mevcut olacak. Ödülleri almak için belirli miktarda Stil Puanına veya belirli bir sıralamaya ulaş.
Oynanış Güncellemeleri
● Yeni Otopark Oynanışı Sezonu:
✧ Tarihler: 12/1/2026 00:00 (UTC+0)
● Ev Yarışması:
✧ Gönderim Aşaması: 7/1/2026 00:00 - 22/1/2026 08:59 (UTC+0)
✧ Seçim Aşaması: 22/1/2026 09:00 - 21/2/2026 09:00 (UTC+0)
● Stil Oylaması:
✧ Seçim Aşaması: 7/1/2026 saat 09:00 - 21/2/2026 saat 08:59 (UTC+0)
✧ Nakit Çekilişi Duyurusu: 21/2/2026 09:00 - 26/2/2026 23:59 (UTC+0)
● Nesne Etkileşimi: Nurlu Kelebek Sıcak Hava Balonu, Kutup Diyarı Sıcak Hava Balonu ve Kızıl Sevgi Sıcak Hava Balonu artık yeni etkileşimli özelliklere sahip.
Hub Güncellemeleri
● Yeni Temalı BölgeOynamak için yeni bir şenlikli bölüm eklendi.
● Yeni Ögeler: Yeni Şenlikli Öge - Havai Fişek: Şenlikli bölümün yakınından alıp özel bir efekti oynatmak için kullanın.
Popülerlik Savaşı ve Birliktelik
● Popülerlik Savaşı Etkinliği
✧ Kayıt Dönemi: 7/1/2026, saat 00:00 - 12/1/2026, saat 08:59 (UTC+0)
✧ Savaş Dönemi: 12/1/2026, saat 09:00 - 11/2/2026, saat 09:00 (UTC+0)
● Takım Popülerlik Savaşı Etkinliği
✧ Kayıt Dönemi: 7/2/2026, saat 00:00 - 15/2/2026, saat 08:59 (UTC+0)
✧ Savaş Dönemi: 15/2/2026, saat 09:00 - 3/3/2026, saat 09:30 (UTC+0)
● Birliktelik Partisi Etkinlik Dönemi: Etkinlik Dönemi: 8/1/2026, saat 09:00 - 25/1/2026, saat 23:59 (UTC+0)
● Bonus Birliktelik Etkinliği Dönemi: 8/1/2026 saat 09:00 - 25/1/2026 saat 23:59 (UTC+0)
En uygun fiyatlı Pubg Mobile ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!
« ПРЕДЫДУЩАЯ ЗАПИСЬ "Forza Horizon 6 Hakk.." » СЛЕДУЮЩАЯ ВХОД "Quarantine Zone: The.."


çok mennum kaldım çok hızlı teslim edildi gerçekten teşekkür ediyorum - ZEYNEP
3 Haziran 2026çok mennum kaldım çok hızlı teslim edildi gerçekten teşekkür ediyorum - ZEYNEP
3 Haziran 2026Combatry - YAIZ
2 Haziran 2026