
SİSTEMLER
ÇATIŞMAYA GİRİŞ VE ÇATIŞMADAN ÇIKIŞ
Her çatışmadan iki saniye kazanmak her oyunda neredeyse bir dakika ediyor. Yani 8. olmak için hızla oynadığınızda aşağı yukarı her yirmi oyunda bir fazladan oynayabileceğiniz nur topu gibi bir oyununuz daha olacak. Ne güzel!
Çatışmaya giriş ve çatışmadan çıkış evrelerinin süreleri 1'er saniye azaldı.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Bu yama notları kadar büyük!
ÖZELLİKLER
Bu yamada özellik değişikliklerimizle köken ve sınıfları güç açısından birbirine yaklaştırmayı amaçlıyoruz. Şu anda bazı uç eşliklere uzanan köken özellikleri, gerektirdikleri bağlılığın karşılığını verecek güç seviyesine ulaşamıyor. Bu esnada uç eşiklere uzanan bazı sınıf özellikleri çok fazla çatışma gücü sağlayarak bazı amblemlerin özellikle güçlü olmasına yol açıyor.
Çiçek Özelliği: Çiçek özelliği, geliştirilmiş ruhların sağladığı değerle ne kadar harika bir yan özellik olduğu kanıtlandı. Öte yandan özelliğin daha yüksek eşikleri henüz tam olarak keşfedilmedi. Bu yüzden Çiçek özelliğinin 7 ve 9 birimlik eşiklerinin nasıl çiçek açacağını görmek için buralara ilave nitelikler ekliyoruz.
Cadılar Meclisi Özelliği: Cadılar Meclisi özelliğinin 130 Özdeki Aşama 2 ve 3 ödülü, bir ganimet özelliği için fazla istikrarlı ve güvenli. Özelliği oynamanın diğer yollarına kıyasla daha iyi performans gösterdiği için buradaki ödülleri düşürüyoruz.
Tutulma Özelliği: Biraz gizli bir özellik olan Tutulma özelliğinin güçlü olması gerekiyor ama hem takvimde (bir sonraki güneş tutulması 6 Şubat'ta) hem de çatışmanın kendisinde çok geç devreye giriyor. Bu, özellikle de en düşük cana sahip rakipler üzerindeki ilk birkaç infazın etkisi genelde yetersiz kaldığında kendini gösteriyor.
Kadim Orman Özelliği: Kadim Orman özelliğinin 9 birimlik eşiği oldukça iyi ama özelliğin 7 birimlik eşiğiyle güçlü tahtalar kurmak şu anda amblemlere bağlı. Bu yamada amblemlere bağlı stratejilerin zayıflaması ve Kadim Orman özelliğinin 7 birimlik eşiğinin halihazırda sönük kalan performansı nedeniyle Derin Orman Koruyucusu'na sağlam bir güçlendirme getiriyoruz. Bu değişiklik, özelliğin 9 birimlik eşiğine aldığı zayıflatmayla birlikte burada nötr olmaya yakın (ama yine de bir zayıflatma) bir etki oluşturacak.
Fey Özelliği: Fey özelliği bir ambleme sahip olmaya fazlasıyla bağımlı. Bu yüzden özellikten (ve dolayısıyla amblemden) biraz güç alıp bu gücü Fey birimlerine yönelik üç güçlendirmeye aktarıyoruz.
Ezergeçer Özelliği: Ezergeçer özelliğinin 6 birimlik eşiğine ulaşmak, oynamak ve esnek tahtalarda yer vermek şu an çok kolay. Tahtaya dahil etmenin bu kadar kolay olmasına kıyasla güç bütçesini fazlasıyla aşan bir ön saf gücü sağlıyor.
Ay Özelliği: Ay kimsenin dikkatini çekemiyor, Warwick ve Alacakurt'un bile. (Not: Bu, kurtların aya tepki göstermesiyle ilgili bir şakaydı. Warwick ve Alacakurt ile uç eşiklere uzanan Ay kompozisyonları oynamak için bir ipucu değil.) Özellikte ilerleyenler için daha büyük bir yetenek gücü ilavesi ekliyoruz. Bu güçlendirme Ay Lux'ı çok daha cazip hale getirecek.
Zıpırgil Özelliği: Etkinleştirmek için bir amblem ve 5 Altınlık bir birim gerektiren bir özelliğe göre Zıpırgil özelliğinin 7 birimlik eşiği oldukça zayıf kalıyor. Büyük tüylü dost güçlendirmesine daha da fazla can ve saldırı hızı veriyoruz. Bu güçlendirmenin TÜM Zıpırgil birimlerinize fayda sağlayacağını da hatırlatalım. Zira özelliğin 7 birimlik eşiğinde büyük tüylü dost, bütün Zıpırgil birimlerine uygulanıyor.
Çiçek Özelliği
Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %12/30/45/50 ⇒ %12/30/50/55
Cadılar Meclisi Özelliği
130 Öz Ödülü
2 Bileşen Eşya ⇒ 1 Bileşen Eşya + 6 altın
1 Bileşen Eşya + 2 yıldızlı Elise + 1 yıldızlı Cassiopeia ⇒ 1 Bileşen Eşya + 2 yıldızlı Elise
1 Rasgele Eşya ⇒ 1 Bileşen Eşya + 2 yıldızlı Camille + 3 Altın
2 yıldızlı Caitlyn + 1 Bileşen Eşya + 3 Altın ⇒ 2 yıldızlı Caitlyn + 1 Bileşen Eşya
Tutulma Özelliği
İnfaz Öncesi Başlangıç Gecikmesi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
Kadim Orman Özelliği
7 Birimlik Eşiğinde Derin Orman Koruyucu'nun Manası: 20/70 ⇒ 20/60
7 Birimlik Eşiğinde Derin Orman Koruyucu'nun Dirençleri: 65 ⇒ 70
9 Birimlik Eşiğinde Kadim Orman Bitkilerinin Yıldız Atlandığında Can Çarpanı: %155 ⇒ %140
İnfazcı Özelliğinin 3 ve 4 Birimlik Eşiği
Kanama Hasarı: %30/40 ⇒ %25/35
Fey Özelliği
Peri Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %5/8 ⇒ %4,5/7
Ezergeçer Özelliği
Ezergeçerlerin Dayanıklılığı: %20/33/45 ⇒ %20/30/42
Ay Özelliği
Yetenek Gücü: %7/10/14/18 ⇒ %7/12/16/20
Vadi Canavarı Özelliği
7 Birimlik Eşikte 5 Saniyede Bir Kazanılan Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: %5 ⇒ %6
Zıpırgil Özelliği
7 Birimlik Eşikte Nitelikler: %45 Can + %45 Saldırı Hızı ⇒ %55 Can + %55 Saldırı Hızı
1. AŞAMA BİRİMLER
1 ve 2 Altınlık birim değişikliklerimiz çoğunlukla metada daha fazla yenileme kompozisyonunun ortaya çıkmasını sağlayacak güçlendirmelerden oluşuyor.
Camille: Camille geçen yamadaki zayıflatmasından beri yalnızca belli koşullarda güçlenebiliyor. Bu yüzden üç ve dört yıldıza yükselttiğinizde daha sert vurması için bu iki halini güçlendiriyoruz.
Kobuko: Kobuko birkaç tahtada kendine yer bulabiliyor ama bunların çoğu, en sevdiğimiz yordle'ın tank nitelikleri uğruna feda edildiği Karadiken tahtaları. Artan yetenek gücü oranlarıyla nihayet SADECE Karadiken Eşya Çıkarma eklentisi için kullanılan bir birim değil, gerçekten eşya verilen bir birim olabilecek.
Xayah ve Rakan: Çifte kumrulara çifte güçlendirme! Rakan'a eşya vermeniz için bir sebep sunmak ve birkaç yamadır ortalarda görünmeyen yenileme odaklı Güneş dizilimini geri getirmek amacıyla hem Xayah'yı hem de Rakan'ı güçlendiriyoruz. Buradaki iki güçlendirme de Fey'in sağladığı niteliklerle epey artan saldırı gücü ve yetenek gücü oranlarına yönelik.
Varus: Varus'un bu tam sete fena halde ihtiyacı vardı. İstediğimiz noktaya ulaşmaya oldukça yakın. Bu yüzden yeteneğini daha sık kullanabilmesi için saldırı hızını arttırıyoruz. Arada sırada büyük yeteneğini ıskaladığı için bu değişiklik tutarlılığını arttıracak.
Veigar: Veigar şu anda en güçlü 1 Altınlık yenileme birimi. Belki de 18.3 Yaması'nda gerçekten başarılı olan tek dizilimin parçası. Bu zayıflatmalarla birlikte güçlü başlangıçlar ve belirli yadigârlarla başarılı olmaya devam edeceğini düşünüyoruz ama yine de artık eskisinden daha... yukarı uzanması gerekecek. Hehe.
Camille
Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
Kobuko
İyileştirmesinin Yetenek Gücü Oranı: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
Rakan
Kalkanı: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
Xayah
Yetenek Hasarı: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
Varus
Saldırı Hızı: %0,7 ⇒ %0,75
Veigar
Yetenek Hasarı: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
Düşük Cana Yönelik Yetenek Hasarı: 300/450/675/1015 ⇒285/430/640/1000
2. AŞAMA BİRİMLER
Gromp: Gromp'un saldırı gücü biçimini kullanmak çok yavaşken yetenek gücü biçiminin alan hasarı çok düşük. Bu değişken kurbağayı hızlı ve öfkeli bir hale getirmek için Gromp'un saldırı gücü odaklı yeteneğine daha fazla hız, yetenek gücü odaklı yeteneğine ise daha fazla saçılma etkisi ekliyoruz.
Kayle ve Shen: Kayle ile Shen, (1 Altınlık Xayah, Rakan ve Varus'un ardından) dördüncü ve beşinci yenileme odaklı Güneş birimi güçlendirmelerimiz olabilir. Geçen yama neredeyse hiç ortalıkta görünmeyen Güneş dizilimlerini ve diğer düşük bedelli yenileme dizilimlerini oynanabilir kılmak için onlara ufak güçlendirmeler veriyoruz.
Gromp
SG Biçiminde Manası: 20/80 ⇒ 0/70
YG Biçiminde Saçılma Hasarı: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
Kayle
Yetenek Hasarı: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
Shen
Kalkanı: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
Takım Arkadaşlarına Yönelik Kalkanı: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
Teemo
Alan Etkili Hasarı: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
3. AŞAMA BİRİMLER
Anne Gaga: Anne Gaga, Aphelios ile Draven gibi 4 ve 5 Altınlık birimler için bir eşya taşıyıcısı olarak biraz tercih ediliyor. Öte yandan kompozisyonlarda kendisiyle iyi uyum sağlayan başka 3 Altınlık birimler olsa da yenileme dizilimlerinin yıldızı olamıyor. Burada annemize hak ettiği o ilgiyi gösteriyoruz ve Vadi Canavarı özelliğinin 7 birimlik eşiğinde kendisine en az yavruları kadar sevildiğini hissettirecek bir güçlendirme sunuyoruz. Kim bilir, belki de o eşyalar üzerinde daha uzun süre kuluçkaya yatarsa yeni bir 3 Altınlık yenileme dizilimi yumurtlar.
TAMAM: Üç yıldızlı Rammus, rakipleri oyalayarak Azir ve Zyra'ya çatışmayı temizlemeleri için zaman kazandıran güçlü bir tank olarak kullanılıyor.
Rengar: Erken safhalarda güçlü olsa da yenileme yapmaya değmeyecek kadar çabuk oyundan düştüğü için Rengar, çoğu zaman 3 yıldıza yükseltmeye değmiyor. Ona 3 yıldıza ulaştığında harika bir saldırı gücü güçlendirmesi veriyoruz. Bol bol rakibi alt ettiğinizde bu değişiklik çok daha iyi hissettirecek.
Tristana: Üç Fey birimi güçlendirmemizin sonuncusu olan Tristana'ya da özellikten aldığımız gücün bir kısmını veriyoruz.
Hecarim
Mana: 30/110 ⇒ 50/110
Anne Gaga
Yetenek Hasarı: 22/30/48 SG ⇒ 22/30/52 SG
Rammus
Kalkanı: 400/550/725 YG ⇒ 400/550/700 YG
Rengar
Yetenek Hasarı: 255/385/615 SG ⇒ 255/385/650 SG
Tristana
Yetenek Hasarı: 160/240/385 SG ⇒ 175/265/420 SG
4. AŞAMA BİRİMLER
Korkabuk: Korkabuk gerçekten çok tutarsız ve arka saflardaki rakipleri alt etmek için hedefler arasında çullanmaya bel bağlıyor. Bu gücün bir kısmını, süper Maokai'ye takılıp kaldığı durumlardaki tutarlı yetenek kullanımına aktarıyoruz. Genel olarak bu değişiklik, Korkabuk için bir güçlendirmeyle sonuçlanacak.
Ezreal: İnfazcı özelliğinin gücü azaldığı için Ezreal'a ufak bir güçlendirme getirebiliyoruz. Zira mevcut başarısı İnfazcı Amblemi kullanan ikili (veya üçlü) taşıyıcılara fazlasıyla bağlı.
Nidalee: Nidalee'ye getirdiğimiz yetenek gücü güçlendirmesiyle 8. ve 9. seviyeye hızlı ulaştığınız stratejilere bir yetenek gücü taşıyıcısı dizilimi daha eklemeyi umuyoruz. Bunun yanı sıra kedimiz arka sıralardaki birimleri daha etkili bir şekilde temizleyebildiğinde oyunun orta safhalarındaki çatışmalara hükmetme eğiliminde olan saldırı gücü odaklı Nidalee'ye ufak bir zayıflatma getiriyoruz.
Korkabuk
Yeteneğinin İlave Saldırı Gücü: %80 SG ⇒ %100 SG
Atılma Hasarı: 155/235 SG ⇒ 135/205 SG
Ezreal
Riven'ın Küçük Yetenek Kullanım Hasarı: 250/375 SG ⇒ 270/405 SG
Nidalee
Yetenek Gücü Biçimi
Küçük Mızrağın Yetenek Hasarı: 170/255 YG ⇒ 185/275 YG
Saldırı Gücü Biçimi
Yetenek Hasarı: 210/315 SG ⇒ 200/300 SG
Sivir
Yetenek Hasarı: 190/285 SG ⇒ 200/300 SG
5. AŞAMA BİRİMLER
Ashe ve Draven: Yeteneklerini nadiren de olsa ıskalayabilen 5 Altınlık birimlerimiz için iki yaşam kalitesi değişikliğimiz var. Ashe ve Draven ıskaladığında manalarının bir kısmını geri kazanarak yeteneklerini daha erken kullanabilecek. Yeteneklerini küçük bir ihtimalle ıskalamaları, daha ilginç çatışmalara olanak sağlayan ve karşılarında olduğunuzda size şans tanıyan bir mekanik. Yine de 5 Altınlık birimlerimizin, 1 Altınlık birimlerin (örn. Varus) maruz kaldığı bu tutarsızlığa aynı şekilde maruz kalmadığından emin olmak istiyoruz.
Ashe: Ashe, tutarlılık güçlendirmesinden önce bile halihazırda en iyi 5 Altınlık birimlerimizden biriydi. Bu yüzden ona daha çok eşyasız halini hedef alan bir zayıflatma getiriyoruz.
Draven: Aldığı ödülleri zayıflattığımızdan beri Draven, ileri safha odaklı bir taşıyıcı olarak zorlanıyor. Ödüllerini almasında yardımcı olmak için kanama etkisine daha yüksek bir saldırı gücü oranı veriyoruz.
Ivern: Ivern'ün hücrelerini elden geçirip yeniden dengeliyoruz. Saldırı gücü, yetenek gücü ve kritik vuruşla olan çarpımsal etkileşimi nedeniyle hasar artışı fazla değerli olduğu için mantarları zayıflatıyoruz. Öte yandan sarp kaya hücrelerine daha fazla zırh ve büyü direnci vererek bunları daha güçlü olan ormanlık ağaç hücreleriyle aynı seviyeye çıkarıyoruz.
Kennen: 2 yıldızlı 5 Altınlık Kennen, daha fazla rakip yandıkça çatışmada giderek güçlenen bir dehşet. Rakipleri yakarak çok fazla yetenek gücü kazandığı için kalkanının yetenek gücü oranını zayıflatarak özellikle de arka sıralarınızın odak noktası haline geldiğinde yordle'ımızın eskisinden daha kolay söndürülebilen bir alev haline getiriyoruz. Gecenin Kıyısı'nın en iyi eşyalarından biri olduğunu ve öyle olmaya devam edeceğini hatırlatalım.
Lux: Güneş Lux'ı ileri sürmek her zaman mantıklı olmasa da yeri geldiğinde de oldukça iyi. Güneş ilavesini değiştirip onu en çok hasar veren Lux sürümü haline getirerek nadir kullanılan bu birimi daha da güçlendiriyoruz. Böylece yenileme odaklı Güneş kompozisyonu oynamıyor olsanız bile doğru eşyalara sahip olduğunuzda Güneş Lux'ı yine de seçmek isteyebilirsiniz.
Ashe
YENİ: Artık oku 0 rakibe isabet ederse manasının %70'ini iade ediyor.
Mana: 20/80 ⇒ 0/80
Yüzdelik Can Hasarı: %2/3 ⇒ %1,5
Draven
YENİ: Artık baltalar 0 rakibe isabet ederse manasının %50'sini iade ediyor.
Kanama Hasarı: 140/210 SG ⇒ 150/225 SG
Ivern
Doğasever Baba Hücreleri
Hasar Artışı: %8/12 ⇒ %6/10
İlave Yüzdelik Can: %8/12 ⇒ %6/10
Dirençler: 8/12 ⇒ 10/14
Kennen
Kalkanı: 250/350 YG ⇒ 230/300 YG
Lux
Güneş ilavesi
YENİ: %15 İlave Hasar verir. İleri sürülen her farklı 3 yıldızlı şampiyon için fazladan %12 İlave Hasar ver.
EŞYALAR
Kraliyet Başlığı, onu kullanabilen birimlerde en iyi tank eşyası. Bu esnada daha esnek olan Ruh Gömleği ise en zayıf tank eşyamız.
Kraliyet Başlığı
Kalkan Süresi Bittiğinde İlave Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
Ruh Gömleği
Dayanıklılık: %8 ⇒ %10
Işıltılı Ruh Gömleği'nin Dayanıklılığı: %15 ⇒ %18
AMBLEMLER
Kadim Orman'ın 7 birimlik eşiğine getirdiğimiz güçlendirmelerle birlikte zaten güçlü olan Kadim Orman Amblemi'nin gücünü biraz azaltıyoruz.
Kadim Orman Amblemi
Dirençler: 35 ⇒ 25
EKLENTİLER
Karanlık Ritüel ve Tam Donanımlı bazı zayıflatmalarla ve aldığınız birimi tam da olması gerektiği gibi almanızı garantileyen bir hata gidermesiyle geri dönüyor.
Güneşin Seçilmişi, Leona için neredeyse bir şampiyon eklentisi tarzında bir eklenti olarak oynanabilmesi için altın aşamasından gümüş aşamasına geçiyor. Bu eklenti set boyunca epey zayıftı. Bu yamayla kesinlikle güçlü bir gümüş eklenti olacağını düşünsek de burada parladığını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Omega Vadi Canavarı, Alfa Vadi Canavarlarını daha da güçlendirmek için yeni bir özelliğe kavuşuyor.
Özellik Tırmanışı bugüne kadar oyuna gelen oynaması en zor eklentilerden biri. Altın ve altındaki derecelerde çok ama çok kötü bir performans sergilerken (ortalama 5,22'lik bir sıralama) çok yüksek bir birincilik oranı ve ortalama 4,24'lük bir sıralamayla Üstatlık ve üzeri derecelerde oyunu ele geçirmiş durumda. Bir oyunda ortalama sıralamanın 4,5 olduğunu hatırlatalım. Bu eklentinin sunduğu eğlencelinin en rekabetçi lobilerimizde adil hissettirdiğinden emin olmak için üzerinde biraz daha çalışmamız gerekecek.
Etkinleştirilen Eklentiler
Tam Donanımlı
Karanlık Ritüel
Ödül Başına Yetenek Gücü:
2. Ödül: 15 ⇒ 12
3. Ödül: 50 ⇒ 33
4. Ödül: 75 ⇒ 50
5. Ödül: 125 ⇒ 100
6. Ödül: 200 ⇒ 175
Güçlü Arkadaşlık
Bronzdan Şaşma II
Zırh ve Büyü Direnci: 4 ⇒ 3
Güneşin Seçilmişi
Aşama: Altın ⇒ Gümüş
Bileşen Eşya Görevi
Son Altın Kazanımı: 5 ⇒ 1
Kuklaya Dönüştür
Başlangıç Canı: 1000 ⇒ 1500
Ani Büyüme+
Tur Başına Kazanılan XP: 10 ⇒ 9
Çelikten Yürek
Azami Can: 16 ⇒ 18
Yatırım Stratejisi I
Birikim Altını Başına Azami Can: 8 ⇒ 9
Başlangıç Altını: 4 ⇒ 6
Yatırım Stratejisi II
Birikim Altını Başına Azami Can: 10 ⇒ 12
Altın: 8 ⇒ 10
Seviye Atla!
Anında Verilen XP: 6 ⇒ 10
Lüks Aboneliği:
Altın: 3 ⇒ 5
Eğreti Zırh I
Aşama 2-1'de devre dışı bırakıldı.
Eğreti Zırh II
Aşama 2-1'de devre dışı bırakıldı.
Kusursuzluk Arayışı
Artık 4 Altın kazandırıyor.
Omega Vadi Canavarı
Artık Alfa Vadi Canavarlarına %15 İlave Can ve %12 İlave Saldırı Hızı kazandırıyor.
Pandora'nın Eşyaları II
Artık 4 Altın kazandırıyor.
Küçük Tüylü Dost
Etkisi: %35 ⇒ %45
Özellik Tırmanışı
4 Özellik Ödülü
Altın: 6 ⇒ 5
6 Özellik Ödülü
Altın: 10 Altın ⇒ 7 Altın
3 adet 3 Altınlık birim ⇒ 2 adet 3 Altınlık birim
7 Özellik Ödülü
Bileşen Eşya Örsü + 8 Altın ⇒ Bileşen Eşya Örsü + 2 Altın
8 Özellik Ödülü
2 Farklı Bileşen Eşya + Yeniden İşleyici ⇒ 2 Farklı Bileşen Eşya
9 Özellik Ödülü
3 adet 5 Altınlık birim + 2 Altın ⇒ 2 adet 5 Altınlık birim + 2 Altın
Dikeylik II
Takım Arkadaşı Başına SG ve YG: %2 ⇒ %2,5
Dikeylik III
Takım Arkadaşı Başına SG ve YG: %3,5 ⇒ %4
RUHLAR
Değişim ruhlarına yönelik yama ortası güncellemesinde yaptığımız bir düzeltmeyi buraya da ekliyoruz ve Büyük Değişim ruhundaki bir hatayı giderdikten sonra ruhu yeniden etkinleştiriyoruz.
Bunun dışında canınız azken yüksek riskli v e ileri safhalarda güçlenen ruhları kaldırıyoruz. Böylece son canınızla çaresizce birkaç kez yenileme yaptıktan sonra 0 Altın ve 0 çatışma ruhu ile ortada kalmayacaksınız.
0 Altın demişken... Ruh sistemimiz gereği size sadece alabileceğiniz ruhları gösterebiliyoruz. Elimizde çok fazla 0 Altınlık ruh olmadığı için bazı can sıkıcı optimizasyonlarla karşılaştık. Hem düşük altınla ruh aramayı daha eğlenceli kılmak hem de her oyunda Ayrıştırıcı zorlamanızın önüne geçmek için düşük bedelli ruhlarımıza çeşitlilik katıyoruz. Ufak bir not: Bu yeni ruhları sadece 10'dan az altına sahipken görebileceksiniz.
Değişim ruhları yalnızca planlama evresinin ilk 2 saniyesinde görülecek.
Oyuncu 20 Canın altındayken aşağıdaki ruhlar artık sunulmaz:
Nitelik veren tüm tek kullanımlık eşyalar (ıvır zıvırlar, zamazingolar ve zımbırtılar).
Altın Kaz
Büyük Risk
Pazarlık
Ruhlar
Yeni Periler (Aşama 4-1 ila 5-7 arasında hepsi 0 Altın bedeline sahip)
Serpinti: Çatışma başladıktan 8 saniye sonra takımınız 10 Mana kazanır.
Çiçek Geliştirmesi: Çatışma başladıktan 8 saniye sonra takımınız 15 Mana kazanır.
Yaban Zırhı: En yüksek cana sahip şampiyonunuz 15 Zırh ve 15 Büyü Direnci kazanır.
Çiçek Geliştirmesi: En yüksek cana sahip şampiyonunuz 25 Zırh ve 25 Büyü Direnci kazanır.
Geri Dönen Dost: Geçici bir Hedef Kuklası kazanırsınız. Kukla iki Dev Kemeri'ne sahip olur.
Çiçek Geliştirmesi: Geçici bir Hedef Kuklası kazanırsınız. Kukla üç Dev Kemeri'ne sahip olur.
Mantar Köşesi: Rasgele 2 mantar kazanırsınız.
Çiçek Geliştirmesi: Rasgele 3 mantar kazanırsınız.
Gizli Yetenek
Saldırı Hızı İlavesi: %85 ⇒ %100
Çiçek Geliştirmesinin Saldırı Hızı İlavesi: %115 ⇒ %130
Orman Rehberi
Bedel: 5 Altın ⇒ 6 Altın
Çiçek Geliştirmesinin Bedeli: 4 Altın ⇒ 5 Altın
Devasa Büyüme
Can Artışı: 750 ⇒ 800
Çiçek Geliştirmesinin Can Artışı: 750 ⇒ 800
Menzil Artışı
Bedel: 2 Altın ⇒ 1 Altın
Çiçek Geliştirmesinin Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
Skor Çılgınlığı
Katletme Halinde Saldırı Hızı: %115 ⇒ %130
Çiçek Geliştirmesinin Katletme Halinde Saldırı Hızı: %140 ⇒ %160
Mana İksiri
Yenilenen Mana: 80 ⇒ 70
Başlangıç Manası: 20 ⇒ 10
Işıltılı Halinde Yenilenen Mana: 90 ⇒ 80
Işıltılı Halinde Başlangıç Manası: 20 ⇒ 10
Görünmezlik
Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
Çiçek Geliştirmesinin Süresi: 10 saniye ⇒ 12 saniye
GİDERİLEN HATALAR
Atılma halindeyken katledilen şampiyonların geçerli çatışma hedefleri olarak sayılmasına yol açan hata giderildi. Bu durum fazladan oyuncu hasarına ve hatalı yetenek hedeflemesine yol açıyordu.
Xayah'nın 4 yıldızlı yetenek hasarının hatalı olmasına yol açan hata giderildi.
Emeğin Karşılığı artık Ahenklilerin hatalı kopyalarını sağlamıyor.
Sürpriz Yıldız'ın kazandırdığı birim, çatışmadan sonra tahtanızdaki diğer birimlerle artık birleşemiyor.
Değişim artık kopya ordularda çalışmıyor.
Güneş özelliğinin ipucundaki öne çıkanlar artık 7 adet 3 yıldızlı birimde doğru görüntüleniyor.
Mogul'un Zırhı'nın adındaki boşluk eksikliği giderildi.
Ashe'in kutlama animasyonunun düzgün oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Çiçek ile geliştirilmiş Cep Harçlığı'nın fazladan 1 Altını satın aldığınızda değil de dükkânınızda belirdiğinde vermesine yol açan hata giderildi.
Morgana yetenek kullanımı sırasında havaya savrulduğunda solduran alanın tuhaf bir şekilde dönmesine yol açan hata giderildi.
Ezreal'ın büyük yeteneğinin en büyük rakip gruba öncelik vermemesine yol açan nadir hata giderildi.
Yadigârlaştır'in Kızartma Tavası'ndan yapılmış bir amblemi parçaladığında Spatula vermesine yol açan hata giderildi.
3 yıldızlı Gnar'ın kitle kontrolüne karşı bağışık hedefleri tahtadan dışarı fırlatıp ara sıra kalıcı olarak yok etmesine yol açan hata giderildi.
En güçlü hedef alma artık eşitlikleri daha tutarlı bozuyor.
"Durdurulamaz" ifadesi, çeşitli ipuçlarında artık büyük harfle yazılmayacak şekilde güncellendi.
Çember bağının görsel efektlerini görmek artık garip bir şekilde zor değil.
Dikenli Yelek'in azami can artışı artık diğer azami can artışlarıyla çarpılmak yerine olması gerektiği gibi toplanarak hesaplanıyor.
Ezreal'ın ipucunda yetenek artık doğru bir şekilde "Orman Salvosu" olarak geçiyor.
Ganimet kürelerinin (özellikle de Tanışma Toplantısı'nda) bazen hedeflenen yere düşmemesine yol açan hata giderildi.
Yampiri Yengeç artık menzil uzatma lazerini artan menzille gösteriyor.
Yenilmez, kanca havadayken hedef katledildiğinde artık çatışmanın geri kalanında tetiklenmeyi bırakmıyor.
Warmog'un Zırhı artık olması gerektiği gibi kesme işaretine sahip.
Görünmezlik Perisi artık en güçlü 3 suikastçı veya dövüşçü biriminizi etkilediğini doğru bir şekilde belirtiyor.
Kha'Zix artık etrafında atlayabileceği boş bitişik bir hücre olmayan rakipleri hedef almıyor.
Oyuncunun yedek kulübesi doluyken 2 ve 3 yıldızlı şampiyonları elde etme mantığı iyileştirildi.
Kopya ordular, eksik nitelikler, eşyalar ve özelliklerle ilgili çeşitli hatalar giderildi.
Kadim Orman şampiyonları otomatik yerleştirildiğinde çağrılan birimlerin ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
Hırsız Eldiveni ve istisnai durumlarla ilgili çeşitli hatalar giderildi.
Üçler Ordusu artık Amblem Birliği'nde yer almıyor.
Çiçek ile güçlendirilmiş değişim ruhları için artık sahadaki şampiyonların yedek kulübesindeki şampiyonlara karşı önceliği olmuyor.
Çelik Yürek artık çatışma ortasında kuşanılsa bile yük biriktirebiliyor.
URF ve Özellik Ağacı artık aynı anda seçilemiyor.
Ashe'in yetenek izinin görsel efektleri artık ara sıra kaybolmuyor.
Rakibin güçlendirilmiş hücreleri artık daha tutarlı bir şekilde doğru görüntüleniyor.
Yedek kulübesinde yeni yıldız atlamış bir şampiyonun önceki yuvasında yer alan bir şampiyonun satılmasını engellemesine yol açan hata giderildi.
Sivir'in kopya ordu tahtalarında ara sıra kaybolmasına yol açan hata giderildi.
Hırsız Eldiveni'ne sahip birimler artık nadir durumlarda 5 eşya elde edemiyor.
Yedek kulübeniz doluyken LeBlanc'ın başka bir birimi kopyaladığı sırada bir birim almak artık alınan birimin görünmez bir kopyasını oluşturmuyor.
Örümcek Korkusu: Menzilli şampiyonlar artık çatışma turunun başında Elise'i diğer yetenek gücü odaklı tanklardan daha fazla hedeflemeye öncelik vermiyor.
Canavarlara karşı turlar sırasında ganimet kürelerinden elde edilen Nişancı Yayı'nın bir şampiyonda kuşanılamamasına yol açan hata giderildi.
Üç yıldızlı bir Draven'ın üç yıldızlı bir Ivern'den önce yetenek kullanması durumunda çatışmanın sonlanmamasına yol açan hata giderildi. Bu hatayı bulup bize bildiren kişiye tebrikler.
Farklı bir tahtaya aktarıldıktan sonra büyük tüylü dostun ve binicisinin can göstergesi artık aynı anda görünmüyor.
Ahenklilerin Çifte Bela eklentisinden ilave alamamasına yol açan hata giderildi.
Tutulma özelliği oyun sonu özellik takibinde artık beyaz bir kutuya dönüşmüyor.
Planlama evresi sırasında fare imleciyle üzerine gelindiğinde Karma'nın vurgulanmamasına yol açan hata giderildi.
Çatışma esnasında bir birim satmak artık birim düşürme görsel efektini göstermiyor.
PERFORMANS/TUTARLILIK HATASI DÜZELTMELERİ
Çeşitli sunucu çökmeleri giderildi.
Diğer tahtaları izlerken varlığını koruyan küre görsel efektleri temizlendi.
Ağ gecikmeniz çok yüksek olduğunda son saniyede bir şampiyon ileri sürmenin başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
18.4 YAMASI'NDA GERİ DÖNEN KOZMETİK İÇERİKLER
Bu yamada oyuna 41 kozmetik içerik yeniden eklenecek.
İhtişamlı Arena (2): Lux'ın Demacia Hayali; Penguş'un 6. Yıldönümü Arenası.
İhtişamlı Çatapat (12): Arcane Sonsuz Şiddet; Tüy Fırtınası; Alazışık Paralel Yakınsama; Poro Gücü; Gümüş Ok; Uzayın Ritmi Roket El; Ruh Çiçeği Komut: Şok Dalgası; T1 Derinlerin İntikamı; T1 Mühürlü Kader; ULTRA REKABET FAKTÖRÜ; Muz Yıldız Yağmuru; Vahşi Batılı İnfaz
İhtişamlı Chibi (12): Chibi Cadılar Meclisi Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Muhabir Janna; Chibi K/DA ALL OUT Akali; Chibi Haşmetli İmparatoriçe Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Penguş Cosplay'li Tristana; Chibi Porselen Irelia; Chibi Ruh Çiçeği Lillia; Chibi Ruh Çiçeği Sett; Chibi Ruh Çiçeği Yunara; Chibi Yıldız Muhafızı Lulu.
İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustaları (7): Dizginsiz Arcane Jinx; Dizginsiz Arcane Warwick; Dizginsiz Kozmik Karanlık Jhin; Dizginsiz Yüce Yumruk Lee Sin; Dizginsiz K/DA Ahri; Dizginsiz Efsanebaz Irelia; Dizginsiz Gecenin Kılıcı Yasuo.
Prestij Çatapat (6): Prestij Arcane Hayranı Çağır: Tibbers; Prestij Kanlı Ay Kurşun Yağmuru; Prestij Tatlı Pastane Kırt Kırt!; Prestij Porselen İsabet Dalgası; Prestij Ruh Çiçeği Aldatan Küre; Prestij Cesur Kılıç Sürgün Kılıcı.
Chibi Prestij (1): Chibi Prestij Arcane Hayranı Annie
Minik Efsane (1): Kar Yemişi Gümüşkanat
BİR SONRAKİ YAMADA (18.5) DÖNÜŞTÜRÜLECEK KOZMETİK İÇERİKLER
63 kozmetik içeriğin oyuna 18.5 Yaması'nda yeniden eklenmesini hedefliyoruz.
Efsanevi Arena (5): Semavi Arena; Ejder Yuvası; Ay Şehri Arenası; Uzay Serüveni Jinx arenası; Vi'ın Dayak Meydanı
Efsanevi Çatapat (4): Büyülü Kristal Ok; Tehlikeli Tuzak; Kusursuz İnfaz; Darkin Kılıcı.
Efsanevi Geçitler (5): Irelia'nın Öyküleri; K/DA ALL IN; Lux'ın Gökkuşağı Pınarı; Yolumuz Muz; Briar'ın Boyunduruğu
İhtişamlı Arena (5): Altın Kaplan Pazarı; Gwen'in Kırt Kırt Kulesi; Semavi Bahçe; K/DA Yakındiyar'da; Penguş'un 7. Yıldönümü Partisi.
İhtişamlı Çatapatlar (11): Savaş Tavşanı Kurşun Yağmuru; Kızıl Kobalt; Yüce Yumruk Fırtına; Yüce Kral Noxus Giyotini; K/DA Ayartan Öpücük; Son Nefes; Haşmetli İmparatoriçe Ruh Prangası; Miss Fortune Kurşun Yağmuru; Porselen Keskin Hapis; Çağır: Tibbers; Manyak Güçlü Havai Fişek
İhtişamlı Chibi (11): Chibi Arcane Caitlyn; Chibi Arcane Vi; Chibi Vızzmo; Chibi Cadı Yuumi; Chibi Ejder Hâkimi Kai'Sa; Chibi Alazışık Ekko; Chibi Galaksi Katili Zed; Chibi Heartsteel Sett; Chibi Yıldız Muhafızı Lux; Chibi Parti Canavarı Amumu; Chibi Balmi.
İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustaları (3): Dizginsiz KOD ADI: Vayne; Dizginsiz KOD ADI: Warwick; Dizginsiz Işık Muhafızı Vayne.
Chibi Prestij (1): Chibi Prestij Porselen Ezreal.
Temel Dizginsiz Strateji Ustaları (2) Dizginsiz Jhin; Dizginsiz Yasuo.
Standart Çatapat (1): Zarf Yağmuru.
Minik Efsaneler (15): Astronot Peri; Astromiyav; Savaş Akademisi Perisi; Kadim Ejderha; Meyveli Sakız Umbra; Zencefil Dango; Sevecen Ponçik; Yeşim İmparator Peri; Şanslı Astromiyav; Mö Mö Poro; Deha Baron; Tombik; Tatlı Rüyalar Tombik; Yıldönümü Yampiri Yengeç; Uzay Bulutu Astrotilki.





