Prestij True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna ve True Damage Know My Name Yasuo 21 Ekim 2026'da çıkıyor.

Tekrar İndirme Sınırları

26.21 Yaması'ndan itibaren tekrar indirmeleri saatte 10 ile sınırlandırılacak. Kendi tekrarlarınızın yanı sıra arkadaşlarınızın ve diğer oyuncuların tekrarlarını da indirmeye devam edebileceksiniz.
Bu değişikliğin kötü niyetli kişilerin yapay zekâyla geliştirilen uygulamalar kullanarak binlerce oyun tekrarının verisini çekmesiyle indirilen tekrarların büyük çapta suiistimal edilmesini önlemek için gerekli olduğunu düşünüyoruz. Kötüye kullanım amaçlı toplu indirmeleri engellerken içerik üreticilerinin içerik üretmeye devam edebilmesi için süreye dayalı bir sınır getirmeyi tercih ettik. Oyuncuların bu önemli özelliğe erişebilmesini sağlarken bariz kötüye kullanımların önüne geçmek için indirilen oyun tekrarı sayısını takip etmeye devam edeceğiz.

Şampiyonlar

Azir

Kumların İmparatoru'nun mana havuzunu, erken safhalarda koridor kontrolü için sadece [Q] Kumların Fatihi yeteneğini art arda kullanmak yerine asker saldırılarını düzgün bir şekilde kullanmasını sağlamak adına epey kurak tutmuştuk. Öte yandan [W] İleri! yeteneğini geliştirmek için artık güçlü teşvikler bulunduğundan bu durum fazla kısıtlayıcı kalmaya başladı. Koridorda mücadele etmek adına yeteneklerini daha rahat kullanabilmesi için mana büyümesini güçlendiriyoruz.


Taban nitelikler

  • MANA BÜYÜME ORANI: Seviye başına 40 ⇒ Seviye başına 50

Caitlyn

Diğer nişancılara ve alt koridor metasına yapılan ayarlamalara rağmen Caitlyn aylardır çoğu oyuncu için çok yüksek bir seçilme ve yasaklanma oranına sahip. Bu yüzden artık zayıflaması gerekiyor. Bir süredir oyunun ileri safhalarındaki güç artışının fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden güç eğrisini dengelemek adına tam eşya dizilimiyle attığı o göz alıcı Tam Kafadan vuruşlarının gücünün bir kısmını alıp oyunun erken safhalarındaki Q hasarına aktarıyoruz.


Pasif - Tam Kafadan

  • HASAR: %60 - 100 SG (Her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına +%1 SG) (Her %1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%1 SG) ⇒ %60 - 80 SG (Her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına +%0,8 SG) (Her %1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%0,8 SG)


Q - Piltover Silahı

  • TABAN HASAR: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Darius

Darius kendisine karşı vurkaç yapılması gereken, sürekli dayanıklı ve tehditkâr bir hasar kaynağı olmaktan biraz fazla uzaklaşıp daha çok tek atma kombosuna dayalı bir oynanış tarzına kaydı. Güçlenmek için de biraz payı olduğu için uzun süren çatışmalarda baltasını daha sık savurabilmesi adına Noxus'un Eli'ne ufak bir güçlendirme getiriyoruz.


Q - Biçen Balta

  • BEKLEME SÜRESİ: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4 saniye

Jinx

En yakın arkadaşı Caitlyn gibi Jinx de geçen yamadaki Runaan'ın Kasırgası zayıflatmasına rağmen metada benzer şekilde baskındı. Kartopu etkisi yakalamasını biraz daha zorlaştırmak için Delifişek'in hızını kesiyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 59 + Seviye başına 3,25 ⇒ 59 + Seviye başına 3

  • CAN: 630 + Seviye başına 105 ⇒ 610 + Seviye başına 105

Lee Sin

Lee Sin, [W] Koruma Güdüsü yeteneğinin bekleme süresinin takım arkadaşlarıyla olan işleyişine yapılan ayarlamalardan bu yana son derece popüler olmaya devam ediyor. Bu değişikliğin keşişimize sağladığı fazladan esneklik hoşumuza gitse de etkisi biraz fazla güçlü oldu. Bu yüzden bekleme süresini biraz arttırıyoruz, E'sinin görünmez rakipleri açığa çıkarma mekaniğindeki ufak bir hatayı gideriyoruz ve [R] Ejderhanın Gazabı hasarına ufak bir zayıflatma daha getiriyoruz.


W - Koruma Güdüsü / Demir İrade

  • BEKLEME SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 8 saniye


E - Fırtına

  • GİDERİLEN HATA: Artık Fırtına'dan isabet aldıktan sonra gizlenen görünmez rakipleri açığa çıkarmıyor.


R - Ejderhanın Gazabı

  • TEKME HASARI: 175 / 400 / 625 (+%200 İlave SG) ⇒ 150 / 350 / 550 (+%200 İlave SG)

  • ÇARPIŞMA HASARI: 175 / 400 / 625 (+%200 İlave SG) (+ Tekmelenen şampiyonun canının %12 / 15 / 18'i) ⇒ 150 / 350 / 550 (+%200 ilave SG) (+ Tekmelenen şampiyonun canının %12 / 15 / 18'i)

Locke

Locke çıkalı epey vakit geçti. Bu sayede artık nerelerde aşırıya kaçtığını ve nerelerde biraz zayıf kaldığını daha net görebiliyoruz. Bu alanlardan bazıları son derece cömert olan mana mekaniği ve dürtmeleri savuşturmadaki başarısı. Ayrıca oyunları erken bitiremediğinde oyundan biraz fazla çabuk düştüğü için hasar artışını hafifçe iyileştirerek güç eğrisini de düzenliyoruz.


Q - Ayin Çivisi

  • KULLANILMAYAN YÜK İADESİ: %20 - 35 Mana ve bekleme süresi iadesi ⇒ %10 - 40 Mana ve bekleme süresi iadesi


Taban nitelikler

  • MANA BÜYÜME ORANI: 70 ⇒ 60


W - Ruh Yangını

  • MANA BEDELİ: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

  • MEVCUT CAN BAĞLI OLARAK DEPOLADIĞI GRİ CAN: İkisi de seviyeye bağlı olacak şekilde 40 - 200 ⇒ 20 - 200

  • DEPOLADIĞI MEVCUT CAN: İkisi de seviyeye bağlı olacak şekilde 150 - 450 ⇒ 100 - 500 (+%60 YG)


E - Külgezen

  • IŞINLANMA HASARI: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+%40 YG) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%50 YG)

Miss Fortune

Miss Fortune yıl boyunca nispeten iyi bir konumdaydı ancak bu yamadaki Kibir zayıflatmasını telafi etmek için hasarına birkaç güçlendirme getiriyoruz.


E - Kurşun Yağmuru

  • HASAR: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%120 YG) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+%120 YG)


R - Mermi Manyağı

  • KRİTİK VURUŞ HASARI: %130 (Her %1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%0,3) ⇒ %145 (Her %1 İlave Kritik Vuruş Hasarı başına +%0,45)

Nidalee

Sevilen avcımız yüksek beceri düzeylerinde son derece yüksek bir kazanma oranına sahip. Ayrıca şu an metada olmasa bile bir süredir aşırı güçlü olmanın sınırında dolaşıyor. Lee Sin gibi diğer güçlü meta ormancılarının gücünü azalttığımıza göre kontrolden çıkmasını engellemek için Nidalee'ye de ufak bir zayıflatma getiriyoruz.


W - Atıl

  • HASAR: 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+%50 İlave SG) (+%30 YG) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+%50 İlave SG) (+%30 YG)


E - İlkel Güdü

  • SALDIRI HIZI: %30 / 40 / 50 / 60 / 70 ⇒ %20 / 30 / 40 / 50 / 60

Nunu ve Willump

Menzilli büyücülerin sadece güvenli konumlara atılma amacıyla için kullanmaması için bu yılın başlarında Hextech Füzekemer'i zayıflattığımızda Ayrılmaz İkili biraz güç kaybetmişti. Bu yüzden kaybettiği hasarın bir kısmını başka bir şekilde geri veriyoruz.


R - Mutlak Sıfır

  • AZAMİ HASAR: 625 / 925 / 1275 (+%300 YG) ⇒ 750 / 1100 / 1450 (+%300 YG)

Orianna

Koridor aşamasına çok fazla ilave güç vermeden oyunun ileri safhalarında temel kombosuyla rakiplerinin canını daha fazla yakabilmesi için Orianna'nın hasar oranlarını biraz yukarı çekiyoruz.


Q - Komut: Saldır

  • HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%55 YG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%60 YG)


W - Komut: Uyumsuzluk

  • HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%80 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%85 YG)

Qiyana

Qiyana'nın Q'suna verdiğimiz hasar beklediğimizden çok daha etkili oldu. Bu yüzden 26.17 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeyi kısmen geri alıyoruz.


Q - Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı

  • HASAR: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%90 İlave SG) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%90 İlave SG)

Rammus

Nidalee'nin kazanma oranı yüksek beceri düzeylerinde aşırı güçlü olmanın sınırlarında gezerken Rammus da önüne gelen herkesi ezip geçiyor. Bu yüzden ona da hafif bir zayıflatma getiriyoruz. Tamam? Tamam.


W - Tortop

  • İLAVE ZIRH: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+%30 - 60 Zırh) ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+%30 - 50 Zırh)

  • İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+%30 - 60 Büyü Direnci) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+%30 - 50 Büyü Direnci)

Ryze

26.19 Yaması'nda oyunun erken safhalarındaki gücüne gelen önemli zayıflatmalarının ardından Ryze, güçlendiğinde başarılı olmasının karşılığını yeterince alamamaya başladı. Bu yüzden güçlendiğinde daha kuvvetli olmasını sağlıyoruz.


Q - Aşırı Yük

  • AKI'NIN İLAVE HASARI: %15 / %40 / %65 / %90 Hasar Artışı ⇒ %10 / %40 / %70 / %100 Hasar Artışı

  • İLAVE HAREKET HIZI: %28 / 32 / 36 / 40 / 44 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50


W - Rün Hapsi

  • HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%60 YG) (+%3 İlave Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%70 YG) (+%3 İlave Mana)

Sion

En sevdiğimiz durdurulamaz ezergeçerimiz son yamalarda oldukça durdurulabilir görünüyor. Taban dayanıklılığına bazı güçlendirmeler getiriyoruz ve ultisini kaçmak yerine içeri dalmak için başarıyla kullandığında onu ödüllendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN: 655 + Seviye başına 87 ⇒ 655 + Seviye başına 95


R - Durdurulamaz Hücum

  • YOĞUNLAŞMANIN İLK 3 SANİYESİNDEKİ HASAR ARTIŞI: +%0 - 166,67 Taban Hasar, %0 - 100 Hasar Oranı Hasarı ⇒ +%0 - 200

  • GİDERİLEN HATA: İpucu artık doğru asgari ve azami ilave SG oranlarını (%40-120) gösteriyor. İlave SG oranını hatalı (%60-120) gösteriyordu. 25.16 Yaması'nda ipucu dışında aslında hiç değiştirilmemişti.

Taliyah

Taliyah oyundaki az sayıdaki büyücü ormancıdan biri. Meta çeşitliliği için kendisini daha iyi destekleyebileceğimizi düşünüyoruz. Kitle kontrolü kombosunu tutturmayı daha tatmin edici hale getirmek için [E] Toprak Bozumu yeteneğinin hasarını güçlendiriyoruz.


E - Toprak Bozumu

  • HASAR: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%60 YG) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%70 YG)

  • PATLAMA HASARI: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+%30 YG) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+%30 YG)

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: Canavarlara %225 Hasar verir.

Taric

Taric'in biraz daha parlamasını sağlamak için yetenek setindeki bazı pürüzleri gideriyoruz. Zamanında Taric'in W'sunu çok tercih edilen Master Yi'ye altın paslama stratejisinin önüne geçmek için düzenlemiştik. Bunun sonucunda bağlı olduğu takım arkadaşı hedef alınamaz hale geldiği anda kullandığı yetenekleri boşa gitmeye başlamıştı. Rol hedeflerinin varlığını göz önünde bulundurduğumuzda yeteneklerinin işleyişine getirdiğimiz bu sert kısıtlamanın artık gerekli olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden yeteneklerin artık hedef alınamayan takım arkadaşları üzerinde de işe yaraması için bu değişikliği kısmen geri alıyoruz. Öte yandan ekrandan kaybolan şampiyonlar için oynanış çok belirsiz olduğundan [E] Parıltı üzerindeki mevcut istisnayı korumaya devam ediyoruz (Üzgünüz, Master Yi).


Q - Yıldız Işıltısı

  • KULLANIM DAVRANIŞI: Takım arkadaşları hedef alınamaz durumdayken yapılan Q kullanımları artık başarıyla gönderiliyor.


E - Parıltı

  • KULLANIM DAVRANIŞI: Takım arkadaşları hedef alınamaz durumdayken yapılan E kullanımları artık başarıyla gönderiliyor.

  • İPUCU: Parıltı, kaybolmuş takım arkadaşları üzerinden kullanılamaz.


R - Kozmik Titreşim

  • KULLANIM DAVRANIŞI: Takım arkadaşları hedef alınamaz durumdayken yapılan R kullanımları artık başarıyla gönderiliyor.

Tristana

Tristana'nın erken koridor aşaması biraz "1. seviyede [Q] kullanıp sadece normal saldırı yaparak koridora hükmet" mantığına dönüştü. Bu da yordle'ımız için oldukça sığ bir oynanış ve temasına pek uymayan bir başarı yöntemi sunuyor. Rakiplerinin üstüne atlamadan önce biraz daha fazla çabalamak zorunda kalması için erken safhalardaki [Q] yeteneğinin saldırı hızını düşürüyoruz.


Q - Seri Ateş

  • SALDIRI HIZI: %60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ %40 / 60 / 80 / 100 / 120

Twisted Fate

Taric'e getirdiğimiz yaşam kalitesi değişikliklerinin yanı sıra Twisted Fate'in R'sine de aynı güncellemeyi uyguluyoruz. Böylece yetenek etkinleştirildiği sırada hedef alınamaz durumda olsalar bile şampiyonları açığa çıkarabilecek.


R - Kader

  • AÇIĞA ÇIKARMASI: Artık hedef alınamayan birimleri açığa çıkarıyor.

Varus

Bu değişikliklerle başlıca alt koridorda birincil olarak geliştirdiği Q'nun aksine W'yu geliştirdiği üst koridor Varus'u hedefliyoruz. Bu değişiklik [Q] Deşen Ok yeteneğinin gücünü eski zırh deşme odaklı Varus'un kuvvetine geri çıkarmayacak ama darkinimizi alt koridor için dengelememize çok daha yardımcı olacak. Zira Q'su son seviyeye ulaştığında W'sundaki pasif hasara kıyasla Varus ve rakiplerine etkileşime girebilecekleri daha fazla oynanış imkânı sunuyor.


Q - Deşen Ok

  • HASAR HESAPLAMA: Azami hasar oranı, 53,33 - 240 (+%80 İlave SG) ila 80 - 360 (+%120 İlave SG) ⇒ Asgari hasar oranı, 50 - 230 (+%80 İlave SG) ila 85 - 391 (+%136 İlave SG)

  • YOĞUNLAŞMA SÜRESİNE BAĞLI HASAR ARTIŞI: En fazla %50 ⇒ En fazla %70


W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE HASAR: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+%15 İlave SG) (+%25 YG) ⇒ 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+%20 İlave SG) (+%30 YG)

  • YÜK BAŞINA HASAR ARTIŞI: Hedefin azami canının %3-5'i (+ 100 YG başına %1,3) ⇒ Hedefin azami canının %2,5-4,5'i (+ 100 YG başına %1,4)

  • AKTİFİN EKSİK CAN HASARI: Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla %50 artacak şekilde %6-14 ⇒ Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla %70 artacak şekilde %6-10

  • TEMEL YETENEKLERİ İÇİN BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla %50 artacak şekilde yük başına %13 ⇒ Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla %70 artacak şekilde %11

Vel'Koz

Bu yıl Vel'Koz pek ses getirmedi. Hem orta koridorda hem de destekte görünürlüğü de etkisi de çok azdı. Kombolarını tutturmasını ödüllendirerek ona biraz destek olmak istiyoruz.


Pasif - Organik Yapıbozum

  • HASAR: 35 - 180 (+%60 YG) ⇒ 35 - 205 (+%65 YG)

Viktor

Görkemli gerileme zamanı. Viktor zayıf yönlerinin sömürülemeyeceği bir noktaya evrilmiş gibi görünüyor. Bu yüzden kendisini oyunun erken safhalarındaki çatışmalarda ve genel olarak biraz daha kırılgan hale getirerek bu durumu biraz dengeliyoruz.


Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330


Q - Güç Aktarımı

  • KALKAN: Seviyeye bağlı olarak 40 - 140 (+%25 YG) ⇒ 30 - 130 (+%20 YG)

Wukong

Tıpkı Lee Sin ve Qiyana gibi Wukong da bir süredir ormanda metanın demirbaşlarından biri olarak fırtınalar estiriyor. Koridordaki gücü için bir telafi getirirken ormandaki gücünü biraz törpülemek istiyoruz.


Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 3,5 + Seviye başına 0,65 ⇒ 5,5 + Seviye başına 0,65


Pasif - Taş Deri

  • YÜK BAŞINA ZIRH: Şampiyon seviyesine bağlı olarak 6 - 10 ⇒ Şampiyon seviyesine bağlı olarak 4,5 - 10

Xin Zhao

Yarık Gökyüzü zayıflatmalarının ardından Xin Zhao'nun hem saldırı gücü odaklı dövüşçü dizilimlerinin hem de saldırı hızı odaklı dizilimlerinin güçlenmeye açık olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden kendisinin hasar oranlarını arttırıyoruz.


Q - Üç Pençe Saldırısı

  • SALDIRI BAŞINA HASAR: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%40 İlave SG) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%45 İlave SG)


E - Yürekli Hücum

  • SALDIRI HIZI ARTIŞI Kalıcı kaynaklardan elde edilen her %5 İlave Saldırı Hızı başına %1 ⇒ Kalıcı kaynaklardan elde edilen her %4 İlave Saldırı Hızı başına %1

Yone

Yone'ye gelen son değişiklikler, ilk eşya tercihlerinde kritik vuruşa yönelmesini sağlama konusunda başarılı oldu ancak aynı zamanda onu pek de sürdürülebilir olmayan bir güç seviyesine çıkardı. Gücünü biraz kısmak için ona orta düzeyde bir zayıflatma getiriyoruz.


Q - Ölümcül Çelik

  • HASAR: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%110 SG) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%105 SG)

Zyra

Tanklar ve efsuncu destekler metaya hükmederken tıpkı Vel'koz gibi Zyra'nın da etkisi nispeten az kaldı. Bu yamada bitkilerini ezip geçen güçlerle savaşmasına yardımcı olmak için Zyra'nın bitki yetiştirme becerilerini geliştiriyoruz.


W - Aşırı Büyüme

  • TOHUM CEPHANESİNİN BEKLEME SÜRESİ: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniye

Eşyalar

Hisaryıkan

Metada sağlam bir yer edinmesi için Hisaryıkan'ı bir güçlendirmeyle genel olarak sağladığı niteliklerle öne çıkan bir eşyaya çevirmiştik. Bu yamada eşyanın kendi alanında tatmin edici bir yerde kalmasını sağlamak için bir yaşam kalitesi iyileştirmesi getirerek eşyaya verdiğimiz genel gücü zayıflatıyoruz.

  • ZIRH DEŞME 22 ⇒ 18

  • PLANLI HÜCUM HASARI: 50 Yakın Dövüş + 1,5/Zırh Deşme / 25 Menzilli + 0,75/Zırh Deşme ⇒ 40 Yakın Dövüş + 1,5/Zırh Deşme / 20 Menzilli + 0,75/Zırh Deşme

  • SABOTAJ SÜRESİ: 90 sn. ⇒ Sonsuz

  • SABOTAJ SÜRESİNİN BAĞLAMI: Hedeflere karşı ilave hasarı kullanmak için bu kadar süreniz olacak.


Şafağın Özü

Şafağın Özü efsuncuların zirve eşyası olması gerekirken bu beklentiyi karşılayamıyor ve şu an onu sadece Soraka tarafından tercih ediliyor. Diğer destekler tam eşya dizilimine ulaştığında bile genellikle diğer eşyaları almayı tercih ediyor. Sadece iyileştirme ve kalkan gücüne bağlı kalmaması için yetenek gücü değerini arttırıyoruz.

  • %100 TABAN MANA YENİLENMESİ BAŞINA YETENEK GÜCÜ: 10 ⇒ 15


Açgözlü Çizmeleri

Bu çizmeler çok az yük biriktirildiğinde bile nişancılar için gereğinden iyi performans gösteriyor. Bu yüzden erken safhalarda alındığında çok fazla değer sağlamasını geciktirmek adına bedeline bir zayıflatma getiriyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 1000 Altın ⇒ 1100 Altın


Kibir

Kibir yakın dövüşçü şampiyonlar için biraz zayıf kalsa da menzilli şampiyonlarda açıkça gereğinden fazla iyi performans gösteriyor. Yakın dövüşçüleri teşvik etmek ve menzilli şampiyonları bu eşyayı almaktan caydırmak için artık ikisi arasında bir ayrım yapıyoruz.

  • TABAN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 12 ⇒ 15 Yakın Dövüş / 10 Menzilli

  • Yük Başına İlave Saldırı Gücü: 3 ⇒ 3 Yakın Dövüş / 2 Menzilli

ARAM: Şamata

İşte karşınızda en yeni ARAM Şamata deneyimi: � Şöhrete Giden Yol � Yıldızlar hünerlerini sergilemek için sahnedeki yerini alıyor! Artık her Şamata oyununda her oyunun kurallarına eşsiz bir dokunuş katan bir Assolist performansı yer alacak. Siz savaşırken sevilen gruplar kendi müziklerini çalacak. Bu yüzden sesi açtığınızdan ve ses seviyesini yükselttiğinizden emin olun!
SAHNE EKİBİ DUYURUSU: Kasap Köprüsü ve Koeshin Geçidi'ndeki konser sahnelerinin kurulumu biraz uzadı. Bu yüzden bu haritalar bu yama için Şamata sıralarında devre dışı kalacak ancak bir sonraki yamada geri dönecek.
Assolistlerimizin yanı sıra keyfini çıkarabileceğiniz bir SÜRÜ yeni eklentimiz var. Bu sürümle birlikte bazı eklentilere de sevgiyle veda ediyoruz. Yine de kim bilir? Belki bir gün bis yapmak için geri dönerler.
Ayrıca K/DA, Pentakill ve diğer grupların üyelerinden görevler tamamlayabileceğiniz yepyeni bir ilerleme deneyimimiz de var. Bu görevleri tamamlamak eklenti, ifade, turuncu öz ve daha fazla harika ödülün kilidini açacak! Oyun oynayıp görevleri tamamladığınızda yeni grupların ve yeni görevlerin kilidini açan Süperstar Derecelerinde yükselirsiniz. Çaylaklıktan çıkıp Dünya Şampiyonası sahnesinde boy gösteren bir süperstar olma sırası sizde!


Assolistler

  • K/DA: 4 K/DA Kartı toplayıp fazladan bir eklenti kazanabilirsiniz.

  • HEARTSTEEL Eklentiler, onları daha güçlü kılan eşsiz etkilerle gelebilir.

  • TRUE DAMAGE: Rakipleri alt etmek ve kuleleri yıkmak takımınıza nitelik örsü kazandırabilir.

  • Pentakill: Oyunun başında ve 18. seviyede yeteneklerinizin birinin gücünü arttırır.

  • Uzayın Ritmi Disko topunun altında dans ederek herkese altın kazandırabilirsiniz.

  • Tatlı Pastane: Can yadigârları özellikle güçlenir.

  • Grup Vızvız: Bal küplerini toplarken haritada uçuşan arılardan kaçınmaya çalışın.

  • Komut Satırı Her seçimde eklentilerinizin birini daha yüksek bir aşamaya yenileyebilirsiniz.

  • Ve çok daha fazlası????


Yeni Eklentiler

Gümüş Mavi Bariyer

  • Her yetenek kullandığınızda mana bedelinize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız.

Ruh Enerjisi

  • Belirli bir yeteneği kullanmak birikecek şekilde saldırı hızı kazandırır.

Meyveleştir

  • Rakip şampiyonları alt ettiğinizde sizin ve takım arkadaşlarınızın iyileşmek için toplayabileceği meyveler ortaya çıkar.

Boğulmuşun Nefesi

  • Eşyalarından gelen tüm ilave can zırh deşmeye dönüşür.

Sanatçılara Dokunma!

  • Saldırılarınız azami menzilden ateşlendiğinde ilave hasar verir.

Zombeyin

  • Canınıza bağlı olarak yetenek gücü kazanırsınız.

Yalnız Savaşçı

  • Etrafınızdaki her rakip şampiyon başına zırh, büyü direnci ve saldırı hızı kazanırsınız.

Mana Yoksa Problem Yok

  • Eşyaların sağladığı mana, yetenek gücüne dönüştürülür.

Ses Bariyeri

  • Kalkanlarınız hareket hızı kazandırır.

Ulti Yinelemesi

  • 50 Ulti Hızı kazandırır.

Altın Sihirli Aksiyom

  • Alt etmeler ultinin bekleme süresinin bir kısmını iade eder.

Zırhlı Darbe

  • Bir yetenek kullandığında bir sonraki saldırınız zırhınıza bağlı olarak ilave hasar verir.

ARILAR!!!

  • Yetenekleriniz ara sıra rakiplerine hasar veren, onları yavaşlatan ve isabet etkilerini uygulayan patlayıcı bir arı kovanı fırlatır.

Zattıri Zort

  • Güçlenerek rakiplerinizi geri savurup onlara hasar veren bir boru saldırısı gerçekleştirmenizi sağlayan bir sihirdar büyüsü kazanırsınız.

KIZIL KOBALT

  • Yeteneklerinizden biri rakip şampiyonları işaretler. İşareti tüketmek ilave hasar verir ve yeteneğin bekleme süresini azaltır.

Çifte Tempo

  • Rakip şampiyonlara kısa süre içinde iki farklı yetenekle hasar vermek kalıcı olarak mana kazandırır ve fazladan hasar verir.

Büyüleyici Kelebekler

  • Takım arkadaşlarınızı iyileştirmek ve onlara kalkan vermek kelebekler çağırır. Yeterince kelebeğe sahip olduğunuzda kelebekler hasar verdiğiniz rakiplere uçarak ilave hasar verir.

Jinx'lendin

  • Yıkıcı bir rokete atlayıp roketi rakiplerinizin üzerine sürmenizi sağlayan bir sihirdar büyüsü kazanırsınız.

Bu Taç Ağır

  • Saldırı gücü, yetenek gücü ve saldırı hızı kazanırsınız ancak hareket hızınız azalır. Her alt etme bu etkiyi arttırırken katledilmek bu etkiyi azaltır.

Mücevherli Bileklik

  • Ulti yeteneğiniz artık kritik vuruş yapabilir.

Geri Tepme

  • Yeteneklerinizden biri kullanıldığı zaman sizi geriye savurur.

Kurtuluş

  • Canınız azaldığında rakipler geri savrulur ve takım arkadaşlarınız iyileşir.

Öz Büyüsü

  • Her 10 saniyede bir sonraki saldırınız fazladan fiziksel hasar verir ve sizi iyileştirir.

Hâlâ Buradayım

  • Canınızın ne kadar az olduğuna bağlı olarak saldırı gücü, yetenek gücü ve can çalma kazanırsınız.

İndir İndir İndir Onları

  • Bir rakip şampiyona saldırılar ve yeteneklerle beş kez hasar verdiğinizde anlık bir can yenilemesi ve fazladan hasar kazanırsınız.

Güm ve Bas

  • Bir yetenek kullandığınızda bir sonraki saldırınız ilave hasar verir ve anlık bir hareket hızı artışı kazandırır.

Gıdık Gıdık

  • Eşyalarınızdan gelen tüm saldırı gücü saldırı hızına dönüşür.

Geliştir: Yıldırım Asası

  • Yıldırım Asası, Bora uyguladığında artık bir alanda patlayarak ilave hasar verir ve rakipleri ikincil bir Bora'yla işaretler.

Kaderin Silahı

  • Aldığınız ilk efsanevi eşya her alt etmede daha güçlü nitelikler kazanır.

Prizmatik Big Shot

  • Saldırı hızınızın büyük bir kısmı kritik vuruş hasarına dönüşür.

Sıçrayan Arılar

  • Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırınız rakip şampiyonlara öncelik vererek yakındaki rakiplere seker. Saldırılarınızı rakip şampiyonlara sektirerek hedefi tamamlayabilirsiniz ve ilave sekme etkisiyle saldırı gücü kazanabilirsiniz.

Grup Kucaklaşması

  • İyileştiren veya kalkan sağlayan yeteneklerinizden biri yakındaki takım arkadaşlarınızı da iyileştirir ya da onlara da kalkan sağlar.

Yık Geç

  • Ulti yeteneğinizi kullanmak ilave can kazandırır ve etrafınızda rakip şampiyonları yavaşlatan bir alan oluşturur. Alt etmeler kazandığınız ilave can miktarını ve yavaşlatma alanının boyutunu arttırır.

Üçüncü Vuruşun Acısı

  • Bir rakip şampiyona üç kez saldırmak anlık hasar verir ve size anlık saldırı hızı kazandırır.

Ölüm Dansı

  • Beş saniyeliğine ölümsüzlük etkisi kazandırıp "Ölümle Dans" etmenizi sağlayan bir sihirdar büyüsü kazanırsınız ancak bu süre içinde bir rakibi alt edemediğiniz takdirde yeraltı dünyasına sürüklenirsiniz.


Kaldırılan Eklentiler

  • Yanıcı Faiz

  • Kritik Kullanım

  • Kritik Atış

  • Boyut Kayması

  • Düşen Ayı

  • Çifte

  • Seri Atış

  • Çalıya Saklan

  • Talihli

  • İyileştirmemiz

  • Poro Sürüsü

  • Ruhani Arındırma

  • Ulti Botu

Classic

Classic'in ocak ayında rotasyondan çıkacağını duyurmuş olsak da bu duyuru eski güzel günleri bu yıl geri getirmeyi bıraktığımız anlamına gelmiyor. Bu yamada geçmişten gelen hayalet dostlarımız arasına dört yenisini daha ekliyoruz (ultilerini de sayarsanız daha da fazla). Ayrıca 26.22 ve 26.23 Yamaları'nda birkaç şampiyon daha eklenecek. Yani her şey sona ermeden önce birkaç tarihi eklememiz daha olacak.
Ayrıca bu yamada Kassadin'in tüm zayıflatmalarını geri alıyoruz. Böylece %90 yasaklanma oranına sahip olduğu tam gücüne geri dönüyor. Son olarak Atma'nın Mızrağı tekrar %2'ye döndü. Bu sizin için Meta Golem tutkunları!


Şampiyonlar

  YENİ   - Mordekaiser

Mordekaiser, 2010-2015 yıllarındaki yetenek setiyle geri döndü! Mümkün olan her minyon dalgasını, üstüne bir de hem kendi hem de rakip hayalet kamplarını yemek ister misiniz? Cevabınız evetse Mordekaiser tam size göre bir şampiyon. Tüm yetenekleri can tüketse de rakiplere hasar verdiğinde bir kalkan kazanıyor. Yani canınız ne kadar azalırsa azalsın savaşmaya devam edebilirsiniz. Çatışmaları kazanma vakti geldiğinde ultiniz durumu 6'ya 4'e çevirebilir. Rakipleri kendi nişancılarıyla alt etmenin vakti geldi!

Pasif - Demir Adam

  • Mordekaiser yetenekleriyle verdiği hasarı zamanla azalan bir kalkana dönüştürür.

Q - Gürzlerin Hası

  • Mordekaiser'in bir sonraki saldırısı yakındaki birden fazla rakibe hasar verir. Hedefi ayrı düşmüşse ona ilave hasar verir.

W - Mezara Kadar

  • Mordekaiser bir takım arkadaşını ilave zırh ve büyü direnci kazandıran ve yakındaki rakiplere zamanla hasar veren bir şarapnel sürüsüyle güçlendirir.

E - Yıkım Sömürüsü

  • Mordekaiser koni şeklindeki bir alan içindeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu kadar. İpucu bu kadardı.

R - Mezarın Çocukları

  • Mordekaiser bir rakip şampiyonu lanetleyerek ona zamanla hasar verir ve rakibin niteliklerini çalar. Hedef lanetliyken katledilirse Mordekaiser onun ruhunu kontrol edilebilir bir hayalet olarak diriltir.


  YENİ   - Yorick

Ghostman Yannik, mojo tarzlı Master Yu ile boy ölçüşemese de babuşka taktiğini kullanarak şampiyonu ikiye katlayabiliyor ve koku alametiyle savaş alametini serbest bırakabiliyor. Eğer bundan hiçbir şey anlamadıysanız tüm zamanların en efsane forum gönderilerinden birini kaçırmışsınız demektir.
Yorick, 2011-2016 yılları arasındaki asıl haline geri dönüyor. Artık kullandığı her yetenekle hortlaklar çağırıyor ve takım arkadaşlarını kopyalıyor ya da geçici olarak diriltiyor. Yorick'i o sinir bozucu derecede sarsılmaz halinde oynamaya hızlı bir başlangıç yapmak istiyorsanız Kıtlık Alameti'ni birincil olarak yükseltmeyi ve erkenden bir Ahenk Kadehi almayı düşünebilirsiniz. Böylece rakiplerinizi sürekli sömürüp bu sırada iyileştirme kazanırken mananız asla bitmez.

Pasif - Uğursuz Antlaşma

  • Yorick daha az hasar alır ve saldırıları aktif olarak ortaya çıkarmış olduğu her birim için ilave hasar verir. Buna Q, W, E ve R yetenekleri dahildir.

Q - Savaş Alameti

  • Yorick'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bir Ruhani Hortlak çağırır. Ruhani Hortlaklar ilave saldırı gücüne ve hareket hızına sahiptir ve hayatta kaldıkları sürece Yorick'e ilave hareket hızı sağlar.

W - Veba Alameti

  • Yorick yakındaki tüm rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir patlama gerçekleştirerek bir Çürüyen Hortlak ortaya çıkarır. Çürüyen Hortlaklar etraflarındaki rakipleri yavaşlatmaya devam eder.

E - Kıtlık Alameti

  • Yorick bir Açgözlü Hortlak ortaya çıkararak bir rakibe hasar verir ve bu sırada kendini iyileştirir. Açgözlü Hortlaklar bir rakibe her saldırdığında Yorick'i iyileştirir.

R - Ölüm Alameti

  • Yorick, bir takım arkadaşının toplam saldırı gücünün bir kısmıyla saldırabilen bir kopyasını ortaya çıkarır. Hortlak etkinken takım arkadaşı katledilirse bu takım arkadaşı geçici olarak dirilir ve tam gücüyle savaşır.


  YENİ   - Hecarim

Hecarim 2012'de çıktığından beri pek değişmedi. Sadece Q ve W yeteneklerine bazı ufak mekanik güncellemeler yapıldı. Genel olarak hızlı gidiyor, içeri dalıyor ve rakiplerinin yanında dörtnala koşarken sürekli hasar veriyor.

Pasif - Savaş Yolu

  • Hecarim birimlerin içinden geçebilir ve ilave hareket hızına bağlı olarak saldırı gücü kazanır.

Q - Galeyan

  • Hecarim yakınındaki rakipleri biçer. Bu yeteneği bir rakibe isabet ettirirse bir sonraki kullanımın bekleme süresi azalır.

W - Dehşetin Ruhu

  • Hecarim yakınındaki rakiplere zamanla hasar verir ve alandaki rakiplere verilen hasara bağlı olarak can yeniler.

E - Yıkıcı Saldırı

  • Hecarim'in hareket hızı artar ve bir sonraki saldırısı ilave hasar vererek hedefi geri savurur.

R - Gölgelerin Hücumu

  • Hecarim ileri hücum eder ve çarptıkları rakiplere hasar veren hayalet süvariler çağırır. Hecarim hücumunu tamamladığında yakındaki tüm rakiplere korku etkisi uygular.


  YENİ   - Lucian

Lucian, 2013 yılının ikinci yarısında çıktığı için League Classic'e teşrif eden en yeni şampiyon. Gölge Adalar'dan bir sürü şampiyon çıkardıktan sonra onları hizaya sokması için eski dostumuzu geri getirmesek olmazdı. Yakın zamanda oynamış olabileceğiniz haline kıyasla buradaki Lucian'da birkaç küçük fark var. Her şeyden önce 550 Saldırı Menziline sahip olduğu için koridorda bir hayli iyi.

Pasif - Işık Silahşoru

  • Bir yetenek kullandıktan sonra Lucian'ın bir sonraki saldırısı iki kez ateşler.

Q - Işık Atışı

  • Lucian, bir hat üzerindeki rakiplere hasar veren delici bir atış ateşler.

W - İntikam Ateşi

  • Lucian rakiplere hasar veren ve onları işaretleyen, çarpı şeklinde bir atış ateşler. İşaretli rakiplere hasar vermek Lucian'a ilave hareket hızı kazandırır.

E - Amansız Takip

  • Lucian atılır ve üzerindeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır. Bu yeteneğin modern versiyonunun aksine saldırı süresini sıfırlamaz ve bekleme süresi yalnızca R'si etkinken alınan şampiyon skorlarıyla yenilenir.

R - İnfaz

  • Lucian düz bir hat üzerinde hızla mermi ateşler. Ateş ederken hareket edebilir ve Amansız Takip'i kullanabilir.


Aatrox

Aatrox'un durumu özellikle de üst koridorda pek iyi değil. Bu yüzden ormandan ziyade üst koridora daha fazla yardımcı olması adına ona seviyeyle artan bazı güçlendirmeler ve genel dayanıklılık artışı getiriyoruz. Bunlar, 2017'deki ilk küçük çaplı yenilemesinden önce 2014 ve 2015 yıllarında aldığı güçlendirmeler.

Pasif - Kan Kuyusu

  • Bekleme Süresi: 225 sn. ⇒ 1 / 6 / 11 / 16. seviyelerde 225 / 200 / 175 / 150 sn.


Irelia

Herkes tek yürek olmuş, aynı geribildirimiv eriyor: "Irelia'yı zayıflatın!" Kendisi gerçekten de oyuna çok güçlü geldi. Bu yüzden Irelia'yı hizaya getiriyoruz. 2012'den kalma bazı güçlendirmeleri geri alarak onu zayıflatıyoruz. Bu kapsamda doğrudan dayanıklılığını azaltıyoruz ve onu yüksek hareket kabiliyetine ve zekice hedef seçimine bel bağlamak zorunda bırakıyoruz. Ayrıca pasifini eskiden olduğu gibi Merkür'ün Adımları'yla birikecek şekilde ayarlıyoruz. Bu da sıvışma eşyaları aldığında bir zayıflatma olacağı anlamına geliyor.

Taban nitelikler

  • Taban Canı: 546 ⇒ 515

  • Can Yenilenmesi: 8,15 ⇒ 6,5

Pasif - Ionia Azmi

  • Sıvışma Eşyalarıyla Birikme: Toplamsal ⇒ Çarpımsal


Karma

Karma özellikle destekte kötü durumda. Birincil rolleri olan orta koridor ve destekte oynanabilir olmasını istediğimiz için özellikle düşük altın gelirli rolüne yönelik güçlendirmeler getiriyoruz. Takım arkadaşları üzerinde kullanımı oldukça zor olabildiği için Cesaret Bağı'na da büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

Q - Cennet Dalgası

  • Hasar: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285

  • Taban Mantra İyileştirmesi: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

W - Cesaret Bağı

  • Taban Hasar: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300

  • Hareket Hızı: %10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 ⇒ %15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20


Kassadin

Kassadin en çok yasaklanan şampiyonlardan biri olmaya devam etse de geldiğimiz noktada o eski %90 yasaklanma oranına sahip günlerinde olmadığı çok açık. Bu yüzden çıkışından önce ona getirdiğimiz tüm zayıflatmaları geri alıyoruz. Hadi bakalım, Kassadin'in tam gücünün tadını çıkarma vakti geldi! Rakiplerinizi Hiçlik Gezgini'ni yasaklamadıklarına pişman edin.

Q - Hiçlik Küresi

  • Taban Hasar: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280

  • Susturma Süresi: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 saniye ⇒ 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 saniye

R - Boşluk Geçişi

  • Yetenek Gücü Oranı: %70 ⇒ %80


Eşyalar

Atma'nın Mızrağı

Bu yamada Atma'nın Mızrağı'nın en güçlü halini geri getirerek eski güzel günleri yaşamaya devam ediyoruz. Zira eşya eski etkisini veremiyordu.

  • Kritik Vuruş İhtimali: %15 ⇒ %18

  • Azami Canın İlave Saldırı Gücüne Dönüşümü: %1,5 ⇒ %2


Giderilen Hatalar

  • Rammus'un Güç Topu (Q) yeteneğinin izinin görsel efektlerinin bir rakip birime isabet ettikten veya yetenek sona erdikten sonra olması gerekenden daha uzun süre görünür kalmasına yol açan hata giderildi.

  • Doğanın Kudreti'nin oyun içinde Classic simgesi yerine modern eşya simgesini kullanmasına yol açan hata giderildi.

  • Quinn'in Valor Biçimi'nin (R) şampiyon olarak etiketlenmemesine yol açan hata giderildi.

  • Aatrox'un model dış hatlarının tüm modelini kaplamamasına yol açan hata giderildi.

  • Birden fazla Hırpalayan'a sahip olunduğunda Hırpalayan'ın Kıyım (P) bekleme süresinde azalma etkisinin birikmesine yol açan hata giderildi.

  • Zilean'ın Zaman Kayması (R) yeteneğinin bir şampiyonu diriltirken Baron'un Yaveri güçlendirmesini kaldırmasına yol açan hata giderildi.

  • Sivir'in Büyü Kalkanı (E) yeteneğinin, Ezreal'ın Gizemli Atış (E) yeteneğini engellememesine yol açan hata giderildi.

Arena

Bir Arena yamasına daha tekrar hoş geldiniz! Bu sefer birkaç hedef doğrultusunda daha kapsamlı değişiklikler yapıyoruz.
En güçlü eklentilerin bazılarını zayıflatmayı ve en zayıf olanları güçlendirmeyi hedeflerken bazı "tek eklenti kombolarının" keskinliğini azaltmayı amaçlıyoruz. Böylece şanslı olup bu eklentileri seçebilen şampiyonların potansiyellerine ulaşmaları için biraz daha güce ihtiyacı olacak.
Ayrıca güç seviyesi uç noktalarda olan (hem yüksek hem de düşük) bazı şampiyonları ortalamaya yaklaştırmak istiyoruz. Bunu da oyunculara şampiyonlarını farklı şekillerde kullanma ve farklı eklentiler ile eşyalardan faydalanma fırsatı tanıyan daha sıra dışı değişikliklere giderek yapıyoruz.
Genel olarak güç dengelerinde metayı biraz değiştireceğini ve yepyeni dizilim seçenekleriyle deneyimler sunacağını umduğumuz değişiklikler yaptık.


Şampiyonlar

Bel'Veth

Q - Hiçlik Akını

  • Saldırı Gücü Oranı: %105 ⇒ %95

R - Ebedi Şölen

  • Yük Başına İlave Saldırı Gücü Oranı: %1 ⇒ %0,5


Briar

Q - Kudurtan Açlık

  • Sersemletme Süresi: 0,85 saniye ⇒ 0,5 saniye

E - Dehşet Çığlığı

  • Tam Güçle Yetenek Gücü Oranı: %100 ⇒ %150

  • Tam Güçle Duvara Çarpmasının Yetenek Gücü Oranı: %240 ⇒ %350

  • Toplam Azami Yetenek Gücü Oranı: %340 ⇒ %500


Elise

E - Koza

  • Bekleme Süresi: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sn ⇒ 10 sn

W - Eklembacaklı İstilası

  • Yavru Örümcekler: 2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10

  •   KALDIRILDI   Eski Örümcek Hasarı Güçlendirmesi: Kaldırıldı.


Ezreal

R - İsabet Dalgası

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %100 ⇒ %150

  • Bekleme Süresi: 50 / 40 / 30 saniye ⇒ 40 / 30 / 20 saniye


Fiora

Pasif - Düellocunun Dansı

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: 100 İlave SG başına %3 ⇒ 100 İlave SG başına %2

Q - Hamle

  • Yetenek Gücü Oranı: 0 ⇒ %25


Galio

W - Durand Kalkanı

  • Pasifin Kalkanının Can Oranı: %7,5 - 15 ⇒ %6 - 10

  • Tam Yoğunlaştığında Kışkırtma Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye

R - Kahraman Dalışı

  • Havaya Savurma Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye


Gangplank

W - İskorbüte Çare

  • Yetenek Gücü Oranı: %90 ⇒ %135

  • Bekleme Süresi: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 saniye ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye

R - Top Salvosu

  • Bekleme Süresi: 130 / 110 / 90 saniye ⇒ 100 / 80 / 60 saniye


Gnar

W - Hiper

  • Süresi: 4 saniye ⇒ 2 saniye

  • Hareket Hızı: 20 / 40 / 60 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160

R - GNAR!

  • Yetenek Gücü Oranı: %100 ⇒ %150


Kayn

Pasif - Darkin Tırpan

  • Biçim Değiştirme İlerlemesi: İlerleme oranı arttı.


Katarina

R - Ölüm Çiçeği

  • İsabet Etkisi Oranı: %20 / 25 / 30 ⇒ Sabit %25

  • Hançer Başına Yetenek Gücü Oranı: %26 ⇒ %35


Lee Sin

E - Fırtına

  • Yetenek Gücü Oranı: 0 ⇒ %75


Malzahar

W - Hiçlik Sürüsü

  • Azami Hiçlik Haşeresi Yükü: Artık en fazla 6 yük biriktiriyor.


Milio

Q - Süper Güçlü Ateş Şutu

  • Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye

  • Yetenek Gücü Oranı: %120 ⇒ %200

R - Hayat Alevi

  • Bekleme Süresi: 160 / 145 / 130 saniye ⇒ 180 / 150 / 130 saniye


Miss Fortune

Q - Çifte Vuruş

  • Yetenek Gücü Oranı: %55 ⇒ %70

R - Mermi Manyağı

  • Yetenek Gücü Oranı: %35 ⇒ %40


Morgana

Q - Karanlık Esaret

  • Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 14 saniye

E - Kara Kalkan

  • Bekleme Süresi: 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16 saniye ⇒ 30 / 27,5 / 25 / 22,5 / 20 saniye


Nidalee

W - Vahşi Pusu

  • Kapan Bekleme Süresi: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 8 saniye

R - Puma Sureti

  • Puma Yeteneklerinin Bekleme Süreleri: 6 saniye ⇒ 4 saniye

Rengar

W - Savaş Kükremesi

  • Yetenek Gücü Oranı: %95 ⇒ %120

  • Güçlendirilmiş Yetenek Gücü Oranı: %105 ⇒ %120


Renata Glasc

R - Usulsüz Devralma

  • Bekleme Süresi: 150 / 130 / 110 saniye ⇒ 170 / 150 / 130 saniye

W - Kurtarma Paketi

  • Bekleme Süresi: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 saniye ⇒ 32 / 31 / 30 / 29 / 28 saniye


Skarner

Q - Tektonik Zemin

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %90 ⇒ %150

W - Sismik Kalkan

  • Bekleme Süresi: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye

  • Yetenek Gücü Oranı: %80 ⇒ %120


Teemo

E - Zehirli Atış

  • İlk İsabetin Saldırı Gücü Oranı: %5 ⇒ %10

  • Zamanla Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %10 ⇒ %20


Urgot

W - İmha

  • İsabet Etkisi Verimi: %50 ⇒ %75


Varus

E - Ok Yağmuru

  • Bekleme Süresi: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye ⇒ 14 / 12 / 10 / 8 / 6 saniye

  • Yetenek Gücü Oranı: 0 ⇒ %50


Yone

R - Mühürlü Kader

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %80 ⇒ %100

  • Bekleme Süresi: 70 / 60 / 50 saniye ⇒ 60 / 50 / 40 saniye


Yuumi

W - Sen ve Ben!

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %10 - 25 ⇒ %4 - 8


Zaahen

Pasif - Savaş Filizleri

  • Yük Başına İlave Saldırı Gücü: %1 - 2 ⇒ %1


Eşyalar

Turbo Kimyasal Tankı

  • Yenilenme %4 ⇒ Azami canın %20'si

Rüzgârın Hiddeti

  • Azami Atılma Menzili: 600 ⇒ 900

Gece Tırpanı

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye

  • Hareket Hızı Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye

  • Hareket Hızı: %40 ⇒ %60

Serap Kılıcı

  • İade Edilen Bekleme Süresi: %20 ⇒ %15

Aytaşı Kılıç

  • Saldırı Başına Bekleme Süresi İadesi: 0,5 ⇒ 0,3

  • Güçlendirilmiş Saldırı Sayısı: 2 ⇒ 3


Eklentiler

Zekâ Küpü

  • Çatışma Dışındayken Sayacı: 3 saniye ⇒ 5 saniye

Rok

  • Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 10 saniye

Renk Akışı

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye

Heyulanın Cesareti

  • Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 6 saniye

Şafakgetiren'in Azmi

  • İyileştirme: 25 / 30 ⇒ 35 / 40

Çifte Silah

  • İsabet Etkisi Verimi: %40 / 50 / 60 ⇒ %40 / 45 / 50

Çekirge Gibi

  • Yükler: 2 / 3 ⇒ 4 / 6

Haşarı Sürü

  • Başlangıçtaki Arı Sayısı: 2 / 4 / 6 ⇒ 3 / 6 / 9

Seçkin Kuvvetler

  • Minyon Gücü Artışı: 40 / 55 ⇒ 55 / 70

Matruşka

  • Azami Diriltmeler: 1 / 2 / 3 ⇒ 0 / 1 / 2

Ocak İlahı Ayini

  • Eşya Nitelik Artışı %40 ⇒ %60

Dön ve Kazan

  • Hasar Artışı: %25 - 35 ⇒ %35 - 45

İsabet Dehası

  • Taban Hasar: 175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 275 / 375

  • Saldırı Gücü Oranı: %100 ⇒ %50

  • Bekleme Süresi: 10 / 8 / 6 saniye ⇒ 12 / 10 / 8 saniye

İhtişamlı Mağaza Güncellemesi

Şimdiden belirtmek istediğimiz bir konu var: 26.22 Yaması'nda İhtişamlı Mağaza'da bazı değişiklikler yapacağız. Böylece herkesin aynı anda aynı seçenekleri görmesi yerine her oyuncu kendine özel içerikler görmeye başlayacak. Bunun gelecekte daha alakalı içerikler görmenize kapı aralayacağını umuyoruz.
Buna hazırlık olarak İhtişamlı Mağaza'nın iki haftalık, haftalık ve günlük bölümlerinin rotasyon zamanlamalarının daha uyumlu olması adına 26.21 Yaması sırasında bazı değişiklikler yapacağız. Hiçbir şeyi kaçırmamak için rotasyon zamanlamalarını yakından takip edin.

En Düşük Sistem Gereksinimleri

Yama başlatıcımızın çalışma şeklinde bir iyileştirme yaptık. Bu iyileştirme, SSE 4.2 gerektiren bir yazılım kütüphanesi kullandığı için AMD için en düşük sistem gereksinimlerimizi bir sürüm arttırıyoruz.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Zaahen'in (Q) yeteneğinin saldırısı sırasında dirilmesi halinde tamamlanmamasına yol açan hata giderildi.

  • Işınlan çalıda kullanıldığında odaklanma görsel efektlerinin rakipler tarafından görülmesine yol açan hata giderildi.

  • Haşmetli Hydra kullanıldıktan sonra bekleme süresinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.

  • Zoe'nin minyonlardan düşen 1000 Hasarlık Çarp'ı beklenenden daha erken alabilmesine yol açan hata giderildi.

  • İlk saldırı iptal edildiğinde Keskin Sağanak'ın normal saldırı sıfırlamalarında tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.

  • Nidalee'nin (Q) yeteneğinin mızrak hasarının azami menzilde büyü kalkanlarını aşmasına yol açan hata giderildi.

  • Netliği arttırmak amacıyla Briar, Kled ve Sion'a karşı oynarken bu şampiyonların temel kostümlerinin ulti ses efektlerini kullanacak şekilde ses efektlerini güncelledik.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Prestij True Damage Know My Name Ekko

True Damage Know My Name Akali

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Prestij True Damage Know My Name Ekko

True Damage Know My Name Akali

True Damage Know My Name Qiyana

True Damage Know My Name Senna

True Damage Know My Name Yasuo

League of Legends hakkında daha fazla oyun haberi ve güncelleme için KLASGAME'i takip etmeyi unutma!


En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!