League Of Legends 25.08 Yama Notları
Sahn-Uzal Mordekaiser, Yazgıbozan Taric, Yazgıbozan Malzahar, Yazgıyazan Nasus 16 Nisan 2025 saat 22.00'de çıkıyor.
Hesapçı merkez bitiricisi 16 Nisan 2025 saat 22.00'de 250 İhtişamlı Öz karşılığında İhtişamlı Mağaza'ya geliyor.
SV 1. Dereceli Sezonu bulunduğunuz bölgenin yerel saatine göre 25.08 Yaması'nın son günü olan 29 Nisan'ın gece yarısında sona erecek.Dereceli ilerlemeniz 25.09 Yaması'nda başlayacak olan 2. Sezon'da sıfırlanmayacak fakat dereceli ödülü göreviniz yenilenecek.Sezon sona ermeden 15 dereceli Tek/Çift veya Esnek oyunu kazanarak Şanlı Twisted Fate görevinizi tamamlamayı unutmayın! Dereceli ödülleri 25.09 Yaması sırasında dağıtılacak.
Zırh büyüme oranı azaldı. W'nun hasarı düzenlendi ve bekleme süresi arttı. E'nin hasarı arttı.
Ahri'nin şu sıralar çok sevilen ve çok güçlü olan Asırlık Sopa + Liandry'nin Eziyeti dizilimini zayıflatmaya yönelik birkaç değişiklik yapıyoruz. Kendisinin ideal bir şekilde yüksek tehdit teşkil eden, anlık hasar odaklı yetenek gücü dizilimlerine yönelmesini istiyoruz. Bu amaçla yetenek gücü oranlarını genel olarak arttırıp zırh büyüme oranını kısarak eşyalardan aldığı ilave canın genel olarak daha az etkili olmasını sağlıyoruz. Böylece kendisi seviye atladıkça eskisi kadar güçlenemeyecek.
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

HASAR: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+%30 YG) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 YG)
AZAMİ HASAR: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+%48 YG) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+%64 YG)
BEKLEME SÜRESİ: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye

HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%75 YG) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%85 YG)
Can büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı, bekleme süresi azaldı. R'nin yeni bir büyü nüfuzu pasifi var ve hasarı azaldı.
Annie'nin gücünün büyük bir kısmı bir süredir Tibbers'a bağlı. Ayımızın özellikle de sadece var olarak yakınındaki rakipleri zamanla yakıp bu sırada birden fazla eşya etkilerini tetikleyebilme becerisi Annie'nin güç bütçesinin büyük bir kısmını kısıtlıyor. Bu oynanış tarzı bir nebze geçerli olmaya devam edecek ama şampiyonun güç düzeyini daha çok Annie'nin kendisine çekmek istiyoruz. Bunu da Tibbers bekleme süresindeyken bile çatışma şansı olabilmesi için rakiplere karşı anlık hasarını arttırarak yapıyoruz. Ayrıca R'sine yeni bir pasif ekleyerek Annie'ye bütün hasarını etkileyecek bir yüzdelik büyü nüfuzu veriyoruz. Sıçra bekleme süresindeyken bile Annie'nin oyunu oynayabilmeye devam edebilmesini istiyoruz. Bu da hedeflerini daha özgürce seçebilmesini ve ön saflardaki rakiplere karşı daha etkili olmasını gerektiriyor. Yeni eklediğimiz büyü nüfuzu işte bu noktada kendisine yardımcı olacak.
CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 96

HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%75 YG) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%80 YG)

HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%85 YG) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+%85 YG)
BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 7 saniye

Blitzcrank'in kazanma oranı, seçilme oranı ve yasaklanma oranı beklediğimizden daha düşük. Haliyle kendisi üzgün. Q'sunun hasarını arttırarak yeteneğini isabet ettirdiği rakiplerin daha kolayca katledilebilmesini sağlıyoruz. Bu sırada pasifinden kazandığı dayanıklılığı arttırıp mana eşyalarını kendisi için daha cazip bir seçenek haline getirmek istiyoruz. Böylece Blitzcrank büyük çatışmalara daha rahat girebilecek.



Geçtiğimiz yamada tetiklenme başına verdiği hasarın sınırını arttırmıştık ama kazanma oranında istediğimiz değişimi göremedik ve Brand ormanda hâlâ fazlasıyla zayıf. Kendisinin tetiklenme başına canavarlara karşı yüzdelik hasar artışını doğrudan arttırıp artık daha yüksek olan hasar sınırına daha hızlı ulaşmasını sağlıyoruz.


Gwen'in yeni güç eğrisi kendisinin erken safhalardaki kontrolünü büyük ölçüde arttırdı fakat kendisi yeni güç eğrisine göre bile fazla güce sahip ve erken safhalarda ise biraz fazla kuvvetli.


Diğer büyücülere kıyasla Hwei'in biraz yardıma ihtiyacı var. Erken safhalarda güçlü ve yeterince başarılı ama ileri safhalarda tam anlamıyla tehditkâr bir taşıyıcı olamıyor. Oyun ilerledikçe daha güçlü bir hale gelebilmesi için sanatçımıza yardım eli uzatıyoruz.
Pasif - Vizyonerin İmzası
R - Umutsuzluğun Tablosu
Geçtiğimiz yama Lulu'yu doğrudan zayıflatırken aynı zamanda Q'sunun hatalarını gidermiştik. Aldığı zayıflatmalara rağmen hatalarından arından Q'su Lulu'nun daha fazla oyun kazanmaya başlamasına sebep oldu. Haliyle kendisini bir kez daha zayıflatıyoruz. Lulu bir efsuncu, yani takımının gücünü arttırmaya fırsat bulamadan özellikle de SG suikastçılar olmak üzere suikastçılar için kolay bir yem olmalı. Bu yüzden zırh delme dizilimleri kullanan sınıfların hepsi için eşit derecede kırılgan olmasını sağlamak adına kendisine sağlam bir zayıflatma getiriyoruz.

Mel'i yüksek yasaklama oranlarını düşürmek için zayıflatmıştık fakat kendisi zayıf. Dolayısıyla Mel'i oyuncuların canını sıkmayacağını umduğumuz alanlarda dikkatlice güçlendiriyoruz.
Pasif - Parlak Zekâ
Renekton bu sıralar düşük performans gösteriyor, profesyonel düzeyde de kendisini pek göremez olduk. Bu da bize kendisini tekli sıralarda güçlendirme fırsatı tanıyor. Renekton koridorda zaten baskın bir şampiyon. Bu yüzden yetenek setinin koridor aşamasını ve 6. seviyedeki güç artışını etkilemeyecek ama ileri safhalarda kendini hissettirecek kısımlarını hedef alıyoruz.
R - Sahip
Kule hasarını arttırdığımız Shen hâlâ zayıf. Bu yama bazı araçlarına daha çok erişim sağlayacak üst koridorda rakibiyle kapışabilmesini sağlıyoruz.
Q - Alacakaranlık Saldırısı
W - Ruh Sığınağı
Geçtiğimiz yama getirdiğimiz değişikliklerle istediğimiz yönde pozitif bir sonuç elde etsek de Singed'in gücünü istemeden biraz fazla azaltmış olduk. Singed oyuncularının kullanmaktan keyif aldığı pasifine getirdiğimiz bekleme süresi zayıflatmasını bu yama geri alıyoruz.
Pasif - Akışkan Zehir
Sona genel olarak kötü bir durumda. Dolayısıyla ana yeteneklerinin kolayca erişilebilen temel işlevlerini güçlendiriyoruz.
Q - Cesaret İlahisi
Syndra şu anda anlık hasar veren bir büyücüden ziyade yüksek yetenek hızına bel bağlayan hızlı bir vurkaç şampiyonunu andırıyor. Yetenek setinin sayısal değerlerini düzenleyerek anlık hasar sağlayan dizilimlerini yetenek hızı sağlayan dizilimleri kadar çekici hale getiriyoruz.
W - İrade Gücü
E - Zayıflara Acıma
R - Güç Patlaması
Tristana neredeyse oyunun her aşamasında güçlü. Koridor aşamasındaki anlık hasarı ve ileri safhalardaki sürekli hasarı sayesinde diğer alt koridor şampiyonlarına nefes aldırmıyor. Ultisini zayıflatarak 6. seviyede aldığı güç artışıyla yakaladığı kartopu etkisini daha tutarsız hale getiriyoruz.
R - Gülle Atışı
Önceki yamada getirdiğimiz Xerath düzenlemeleriyle kendisini orta koridorda güçlendirip destekte zayıflatmak istemiştik fakat istediğimiz sonuçları alamadık. Orta koridoru güçlendirmeyi amaçlarken iki roldeki kazanma oranını da biraz düşürdük. Güç değişimi üzerinde düzenlemeler yapabileceğimiz iyi bir temel. Bu yüzden değişikliklerin net bir şekilde orta koridora yönelik olması için katletme halinde mana yenilenmesini arttırıyoruz. Bu sırada erken safhalarda kaybettiği gücü telafi etmek adına son değişikliklerle azalan taban hasarının bir kısmını geri veriyoruz.
Pasif - Mana Akını
Q - Sihir Darbesi
Zeri geçmişteki popülerliğine ve yetenek setinin sayısal değerlerinin hâlâ makul olmasına rağmen alt koridor metasından tamamen düşmüş bir durumda. Bu yüzden koluna kuvvet diyerek kendisini bu yamada güçlendiriyoruz. Yüksek voltajlı takım savaşı becerilerine güçlendirip taşıyıcı rolünü tam olarak üstlenmesini sağlıyoruz.
R - Yıldırım Patlaması
Geçtiğimiz yamanın Yone'yi güçlendirmesini beklemiştik ama geçmişte aynı değişikliği alan Yasuo'ya kıyasla Yone biraz fazla güçlendi. Bu yüzden kendisini istediğimiz konuma oturtmak için ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Bu değişiklikle kendisinin normal saldırılara daha çok bel bağlamasını ve bu sırada daha çok risk almasını sağlıyoruz.
W - Tayfbiçen
Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz güncellemeyle Yorick'in Sis Gezginlerine olan erişimini ve erken safhalarda rakiplerine karşı koyabilme becerisini arttırmakta başarılı olduk. Öte yandan kendisi ormanda çok daha fazla oynanmaya başladı ve burada aşırı güçlü. Bu yamada getireceğimiz ek değişikliklerle orman ve koridor arasındaki dengeyi daha iyi yakalayıp Yorick'i farklı rollerde daha kolay dengelemeyi amaçlıyoruz. Bu değişikliklerin Yorick'i ormanda güçsüzleştirmesini ve üst koridorda pek fazla etkilememesini bekliyoruz.
Pasif - Ruhların Çobanı
E - Sisin Matemi
R - Adaların Ağıdı
Zoe diğer orta koridor büyücülerine kıyasla minyon dalgalarını temizlemekte zorluk çekiyor. Zoe'nin bu dezavantajının var olmaya devam etmesini istiyoruz ama aynı zamanda etkisini azaltabileceğimizi düşünüyoruz. Bu yüzden Q'sunun ikincil hedeflere yönelik hasar azaltmasını kaldırıyoruz.
Q - Uçarı Yıldız
Yuumi bir süredir özellikle de yüksek beceri düzeylerinde oyunun en iyi desteklerinden biri. Koridor aşamasının başlarında biraz fazla miyavladığı için erken safhalardaki baskısını azaltıp kendisinin oyun ilerledikçe güçlenen tasarımını korumak istiyoruz.
Pasif - En İyi Arkedişim
E - Çıldırrr
Makber ÇiçeğiYETENEK HIZI: 15 ⇒ 20Makber Çiçeği büyücüler için Hiçlik Değneği'nin gölgesinde kalıyor. İki eşyanın arasındaki farkın daha adil olmasını istiyoruz. Bu yüzden Makber Çiçeği'ni biraz güçlendirerek eşyanın ihtiyaç olunduğu durumlarda özgün yönlerini daha iyi gösterebilmesini sağlıyoruz.
Ölü Adamın ZırhıYAVAŞLATMA DİRENCİ: %25 ⇒ %15Ölü Adamın Zırhı yavaşlatma direnci sağlayarak bir süredir birkaç şampiyonun temel zayıf yönünü çok etkili bir şekilde kapatabiliyor. Bu yamanın tek bir eşyayla erişilebilen bu yavaşlatma direncinin etkisini azaltmak için iyi bir zaman olduğunu düşünüyoruz.
FırsatZIRH DEŞME: 15 ⇒ 18Fırsat bir süredir pek fazla tercih edilmiyor ve eşyanın zırh deşme sağlayan diğer seçeneklerle rekabet edebilmesini istiyoruz. Bu sırada menzilli şampiyonların bu taban zırh deşme artışından yakın dövüşçü şampiyonlar kadar faydalanmamasını sağlamak için pasif olarak kazanılan zırh deşme oranını menzilli şampiyonlar için azaltıyoruz.
Savaş Beyinin KanzırhıTİRANLIK: İlave canın %2'sine eşdeğer miktarda ilave SG ⇒ İlave canın %2,5'ine eşdeğer miktarda ilave SGSavaş Beyinin Kanzırhı bir süredir iyi durumda ama çoğu zaman çok fazla kuvvetli olamadı. Onu özellikle de çok vuran dövüşçüler için ileri safhalarda diğer eşyalara kıyasla daha iyi bir seçenek haline getirmek istiyoruz.
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada önceden fazla zayıflatarak ARAM haritasındaki temel oynanış tarzlarını kaybetmelerine sebep olduğumuz bazı dürtme şampiyonlarını yeniden gözden geçiriyoruz. Bu şampiyonların oynanış tarzlarını onlara geri kazandırarak yine de dengeli olmalarını sağlayacağız. Diğer şampiyonların da belli başlı yeteneklerini güçlendirerek çatışma başlatma becerilerini ve genel olarak takım savaşlarındaki dayanıklılığını iyileştireceğiz.
Viego, Sahn-Uzal Mordekaiser'i ele geçirdikten sonra ortaya çıkan bazı istenmeyen görsel efektler temizlendi.Sahn-Uzal Mordekaiser 25.08 Yaması'nda Sunak'a geri dönüyor fakat kostüme yapılacak bazı düzenlemeler 25.09 Yaması'nda oyuna gelecek.
Mavi Öz Mağazası, 25.08 Yaması boyunca etkin kalacak ve 25.09 Yaması çıktığında aramızdan ayrılacak! Mağaza yılın ilerleyen zamanlarına kadar kapalı kalacak, kataloğa göz atıp mavi özlerinizi harcamayı unutmayın!
En uygun fiyatlı League of Legends Point ürünlerini KLASGAME ışık hızında teslim garantisi ile hemen satın alabilirsiniz!